Grim Dawn: Frische Impressionen

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4P|BOT2
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Grim Dawn: Frische Impressionen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Dass der Alpha-Test von Grim Dawn nicht wie erhofft im erstem Quartal stattfinden würde, hatte sich schon in den vergangenen Updates angedeutet. Allzu lange wird es aber vermutlich nicht mehr dauern, bis der Test-Build startklar ist.Um die Wartezeit etwas zu versüßen, hat, hat Crate Entertainment jetzt schon mal ein paar neue Screenshots aus dem geistigen Nachfolger zu Titan Quest ins Netz gepackt...

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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Sieht gut aus :D. Freu mich schon drauf.
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zipit
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Re: Kommentar

Beitrag von zipit »

Scorcher24 hat geschrieben:Sieht gut aus :D. Freu mich schon drauf.
find es net wirklich umwerfend, schaut fast eins zu eins wie titan quest aus. tq war sicherlich
ein sehr gutes spiel, nur mittlerweile sind 6-8 jahre ins land gegangen und schon damals
war tq sehr konservativ.

ich fürchte der oldie bonus für arpgs wird bald aufgebraucht sein, dann wird man niemanden
mehr mit 40h single player iso klickorgie begeistern können. bleibt nur zu hoffen, dass grim
dawn mit einem ähnlich guten klassensystem wie tq und guter story überzeugen kann. schade
drum, dabei hat zum beispiel venetica gezeigt, in welche richtung sich ein modernes arpg
bewegen könnte. trotzdem bekommt permanent den gleichen kloppmist (im wahrsten sinne ...).
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Geordy
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Re: Grim Dawn: Frische Impressionen

Beitrag von Geordy »

Ach, hab ich euch schon erzählt, wie ich gestern abend einfach so aus Jux mal wieder Diablo2 gestartet hab und nach vielen Stunden plötzlich gemerkt hab, dass Stunden vergangen sind? ...
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Scorcher24_
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Re: Grim Dawn: Frische Impressionen

Beitrag von Scorcher24_ »

Und was hat das mit dem Thema Grim Dawn zu tun?
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Nightfire123456
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Re: Grim Dawn: Frische Impressionen

Beitrag von Nightfire123456 »

Scorcher24 hat geschrieben:Und was hat das mit dem Thema Grim Dawn zu tun?
Na das Oldschool Gameplay nicht schlecht sein muss sondern auch heute noch süchtig machen kann ;)
zipit hat geschrieben:
Scorcher24 hat geschrieben:Sieht gut aus :D. Freu mich schon drauf.
find es net wirklich umwerfend, schaut fast eins zu eins wie titan quest aus. tq war sicherlich
ein sehr gutes spiel, nur mittlerweile sind 6-8 jahre ins land gegangen und schon damals
war tq sehr konservativ.

ich fürchte der oldie bonus für arpgs wird bald aufgebraucht sein, dann wird man niemanden
mehr mit 40h single player iso klickorgie begeistern können. bleibt nur zu hoffen, dass grim
dawn mit einem ähnlich guten klassensystem wie tq und guter story überzeugen kann. schade
drum, dabei hat zum beispiel venetica gezeigt, in welche richtung sich ein modernes arpg
bewegen könnte. trotzdem bekommt permanent den gleichen kloppmist (im wahrsten sinne ...).
So konservativ war Titan Quest doch gar nicht. Zu einer Zeit in der man in jedem Hack&Slay gegen Teufel und Orcs angetreten ist ging es bei Titan Quest um die Griechische Myhtologie. Als es überall nur zufallsgenerierte Karten gab bot Titan Quest feste schön gefüllte Karten an.
Und Venetica fand ich schrecklich, die Karten und Charaktere sind so schlecht animiert das bei mich einfach nicht fesseln konnte.
Mal gucken ob das mit Grim Dawn was wird. Ich bin immer noch sauer auf die Entwickler die nach Auflösung des Studios rum geschimpft haben das ihr Game ja so Super war und nur die bösen bösen Raubkopierer Schuld waren das es sich nicht verkauft hat
Vernon
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Re: Grim Dawn: Frische Impressionen

Beitrag von Vernon »

Bitte diesmal den Hardcoremodus nicht vergessen
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Todesglubsch
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Re: Grim Dawn: Frische Impressionen

Beitrag von Todesglubsch »

Venetica war doch ein anderes RPG-Genre als Titan Quest.
Und ja, TQ war wirklich gut. Ich mochte das freie Klassensystem und auch, dass THQ damals noch Geld hatte und nachträglich ne deutsche Synchro nachgeschoben hat. War doch relativ einmalig damals (und heute :D)
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greenelve
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Re: Grim Dawn: Frische Impressionen

Beitrag von greenelve »

Bitte kein Questbug wie bei TQ wo man sich im MP alles zerschießen konnte. :cry:
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zipit
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Re: Grim Dawn: Frische Impressionen

Beitrag von zipit »

ich habe mich da wohl etwas missverständlich ausgedrückt. venetica war sicherlich kein
hack and slay, ich meinte mehr das setting und die spielmechanik.

die variation von clash of bibel (diablo) zu clash of ilias (tq) fand ich dann auch schon damals
eher dünn. da fand ich das setting von venectica wesentlich besser. auch die sterbemechanik
war interessant in venetica, aber ich bin dem spiel gegenüber wohl auch generell wohlwollend
eingestellt.

drachen, orks und bildschirme voller gegner sind nicht wirklich mehr tragfähig als konzept für
ein sehr gutes arpg. sicherlich kann man so ein leidliches spiel produzieren, aber abseits aller
RMAH unmut, sieht man grade am branchenprimus diablo 3, dass das konzept arg schwächelt.
blizzard bot nämlich abseits des bekannten konzepts nur eine stärkere fokussierung auf härteren
content im sinne von zeitaufwand und erntete vor allem auch deshalb nur wenig zustimmung.
schaut man zu den alternativen path of exile und torchlight, so machen die es auch nicht besser.

mal ein bissel mehr mut sich vom reinen diabloeseken hack and slay zu trennen , das ja im grunde
nur asteroids mit goblins ist ;)
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greenelve
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Re: Grim Dawn: Frische Impressionen

Beitrag von greenelve »

zipit hat geschrieben:...und bildschirme voller gegner...
Diablo 3 wird für die dünne Monsterdichte kritisiert und Blizzard will diese im restlichen Spiel an Akt 3 angleichen, der die höchste Monsterdichte und laut Spielern damit den höchsten Spaß hat. Unzählige Monster totklicken ist halt einfach die Spielmechanik des Genres, was es von anderen Spielkategorien unterscheidet. :/