Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
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Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
Bei Metroid Prime wurde unter anderem die Levelstruktur übernommen, Backtracking und Geheimnisse, und besonders wichtig: Scannen. Damit wurde dem Egoshooter das Tempo genommen und es mehr zu einem Adventure aus der Ich-Perspektive, zusammen mit den etlichen Rätseln.
Mega Man hat so nur die Sprungpassagen...und die klappen aus der Egoperspektive nicht wirklich. Auch bei Metroid Prime waren sie eher naja.
Mega Man könnte man am ehesten noch als 2D mit 3D Hintergrund umsetzen. Siehe Viewtiful Joe oder Contra: Shattered Soldier.
Die Idee selber, ein "normaler" Shooter, bei dem man seine Figur verbessert, indem man Eigenschaften / Waffen von Gegner übernimmt, klingt hingegen sehr interessant.
Mega Man hat so nur die Sprungpassagen...und die klappen aus der Egoperspektive nicht wirklich. Auch bei Metroid Prime waren sie eher naja.
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Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
[jaja, schon klar 4players, mein Beitrag wurde erfolgreich gepostet
]
Ego Perspektive ist da doch viel zu weit vom ursprünglichen Gameplay entfernt, da wäre ein overtheshoulder oder 3rdPerson Stil,Sprungpassagen und Special Moves besser angebracht gewesen.
Naja, egal jetzt bleibt ihnen diese Panne ja erspart XD
Ego Perspektive ist da doch viel zu weit vom ursprünglichen Gameplay entfernt, da wäre ein overtheshoulder oder 3rdPerson Stil,Sprungpassagen und Special Moves besser angebracht gewesen.
Naja, egal jetzt bleibt ihnen diese Panne ja erspart XD

"Das Leben ist eine räudige Hündin und jetzt ist sie wieder richtig heiß" --George Nada
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Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
Hätte interessant werden können, dieses Mega Man Prime.
(Bevor sich jemand beschwert, Quelle lesen)
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johndoe831977
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Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
Schalter Scannen, Tür geht auf! xDgreenelve hat geschrieben:Damit wurde dem Egoshooter das Tempo genommen und es mehr zu einem Adventure aus der Ich-Perspektive, zusammen mit den etlichen Rätseln.
Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
Kugel morphen, Halfpipe fahren und Schalter aktivieren. Aber ja, was bei Tomb Raider seit jeher als Rätsel durchgeht, zählt hier auch.-Banshee- hat geschrieben:Schalter Scannen, Tür geht auf! xDgreenelve hat geschrieben:Damit wurde dem Egoshooter das Tempo genommen und es mehr zu einem Adventure aus der Ich-Perspektive, zusammen mit den etlichen Rätseln.
Metroid Prime hatte schon einiges geboten um die Umgebung und das Scannen einzubeziehen.
Hab mir grad nochmal die Videos angeschaut....also wenn der Anzug nicht blau wäre, könnte das auch ganz lässig als Metal Gear Ableger durchgehen.
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Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
Hab mir grad die Videos auf Polygon angesehen, und auch wenn das nur sehr kurze, vermutlich nur für kurze Vorführungen erstellte Szenen ohne Kontext waren, bin ich doch erleichtert, dass dieses Projekt erstmal nicht veröffentlicht wird.
Ich mein, Mega Man mit nem Maschinengewehr...
Auf Papier hört es sich verdammt gut an, und wäre sicherlich für die ein oder andere Überraschung gut gewesen, aber das was ich da gesehen habe...
Ich mein, Mega Man mit nem Maschinengewehr...
Auf Papier hört es sich verdammt gut an, und wäre sicherlich für die ein oder andere Überraschung gut gewesen, aber das was ich da gesehen habe...
Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
Tettsui hat geschrieben:[jaja, schon klar 4players, mein Beitrag wurde erfolgreich gepostet]
Ego Perspektive ist da doch viel zu weit vom ursprünglichen Gameplay entfernt, da wäre ein overtheshoulder oder 3rdPerson Stil,Sprungpassagen und Special Moves besser angebracht gewesen.
Naja, egal jetzt bleibt ihnen diese Panne ja erspart XD
Das gabs bei Mega Man Legends (1 und 2) fuer PSX bzw Mega Man 64 fuer den N64
So neu ist die Idee nicht und es ist dann nur logisch es auch mal in ego-gefilde zu brignen. Da es Mega Man ist, wird sich immer was RPG-haftes in seinem gameplay finden (so war es bei den 3D Mega Mans der genannten Konsolen)
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Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
Ohja. Und die Games waren bombige Versuchsaufbauten zum Thema: wie man Megaman besser NICHT in irgendeine nächste Generation hieven sollte.Marobod hat geschrieben:Tettsui hat geschrieben:[jaja, schon klar 4players, mein Beitrag wurde erfolgreich gepostet]
Ego Perspektive ist da doch viel zu weit vom ursprünglichen Gameplay entfernt, da wäre ein overtheshoulder oder 3rdPerson Stil,Sprungpassagen und Special Moves besser angebracht gewesen.
Naja, egal jetzt bleibt ihnen diese Panne ja erspart XD
Das gabs bei Mega Man Legends (1 und 2) fuer PSX bzw Mega Man 64 fuer den N64
Aber so irre doof find ich wenigstens den FPS-Ansatz nicht. Megaman konnte ja in der X-Reihe mit einer (für japanische Verhältnisse) beeindruckend abgeklärten Handlung aufwarten.
Nicht dass ich was gegen 16 (!) bit-Sprites hätte, die ersten 3 Xs entmotte ich regelmäßig. Aber wenn das Festhalten an 2 Dimensionen noch mehr Games wie die ausgetretenen PSX-MMs bedeutet würde, dann: FPS, PnCA, RTS- alles würde für Besserung sorgen.
Komisch dass noch keiner mit Crysis gekommen ist, aber vielleicht haben ja sogar die COD-Sprüchereißer sowas wie eine Schmerzgrenze.
-
johndoe730744
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Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
fuck ich bin erschüttert
das hätte potential gehabt...mehr MMX..der normale MM suckt
das hätte potential gehabt...mehr MMX..der normale MM suckt
Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
Wie kann man nur Metroid Prime nicht mögen? einer der Top 10 auf dem Cube und der Besten Ego's überhaupt und wann hört eigentlich der unaufhörliche CoD-Vergleich auf, dass ist so ausgelutscht, da kennt meine 84 Jährige Oma noch bessere Beispiele für Hühnerkacke. Da ist ja CoD Harmlos dagegen.
Zum Thema: Megaman/Rockman hat als S-Fi-Shoter schon ziemlich Potenzial jedenfalls schon mehr als 2d-Scroll-Jump&Run obwohl diese mich von der NES biss zum Cube und DS immer begleitet ziemlich beschäftigt haben. "Schade", aber dass es jetzt ein Eisbrocken geworden ist, ist eigentlichg kein Wunder nach der Prädigt über Japanische und Westliche Games. Ich befürchte Cap. schlägt einen schädigenden Weg ein.
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Zuletzt geändert von an_druid am 09.04.2013 22:54, insgesamt 2-mal geändert.
Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
Was ist mit Crysis (1)? Weitläufige Level für individuelles Vorgehen und eine "gute" KI.boobybobby hat geschrieben: Komisch dass noch keiner mit Crysis gekommen ist, aber vielleicht haben ja sogar die COD-Sprüchereißer sowas wie eine Schmerzgrenze.
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Re: Kommentar
TherealMorrich hat geschrieben:Hm, einen Mega Man Egoshooter würde sogar ich kaufen. Aber nur dann, wenn das Game eben nicht so aufgemacht wäre, wie es diese Screenshots zeigen, sondern eben in dem MegaMan angestammten Comiclook.
So eine Art 3rd Person Action Jump&Run mit Shooter Elementen.
Genau sowas hatte ich beim Lesen des aufmachers auch im Kopf
- Sir Richfield
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Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
Megaman X7 oder: Warum 3D Megaman vielleicht nicht so die beste Idee war.
http://www.youtube.com/watch?v=coL4ggcK ... VF7gxR8lfF
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- PanzerGrenadiere
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Re: Capcom: Hatte Mega Man-Ego-Shooter in der Mache
gute ki? wallhacks und aimbots. unfairer geht's nicht.greenelve hat geschrieben:Was ist mit Crysis (1)? Weitläufige Level für individuelles Vorgehen und eine "gute" KI.boobybobby hat geschrieben: Komisch dass noch keiner mit Crysis gekommen ist, aber vielleicht haben ja sogar die COD-Sprüchereißer sowas wie eine Schmerzgrenze.

