Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanziert, mehr Inhalte und zweites Tech-Video

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CandyBlock
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von CandyBlock »

SSBPummeluff hat geschrieben: btw. ich habe für Baldurs Gate immer noch nicht den Patch drauf bekommen um beide Spiele miteinander zu verbinden, hatte ne dumme Fehlermeldung obwohl ich alles dafür hatte. Gibt es bei bestimmten Versionen Probleme? Hab da die Dungeons&Dragons Anthology-Version
Hab auch die D&D Anthology und hazze ein paar Probleme, hab dann hier http://kerzenburg.baldurs-gate.eu/index.php nachgefragt und dann hats geklappt.
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Nik_Cassady
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von Nik_Cassady »

SSBPummeluff hat geschrieben: btw. ich habe für Baldurs Gate immer noch nicht den Patch drauf bekommen um beide Spiele miteinander zu verbinden, hatte ne dumme Fehlermeldung obwohl ich alles dafür hatte. Gibt es bei bestimmten Versionen Probleme? Hab da die Dungeons&Dragons Anthology-Version
Nennt sich "Big world"-patch. Das ist der erste google-Treffer:

http://baldurs-gate.eu/downloads.php?id=2

Ich habs schonmal zum laufen gebracht und lad mir grad die beiden BGs bei gog. Ich kann dir später dann sagen obs damit klappt.
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SSBPummeluff
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von SSBPummeluff »

CandyBlock hat geschrieben:
SSBPummeluff hat geschrieben: btw. ich habe für Baldurs Gate immer noch nicht den Patch drauf bekommen um beide Spiele miteinander zu verbinden, hatte ne dumme Fehlermeldung obwohl ich alles dafür hatte. Gibt es bei bestimmten Versionen Probleme? Hab da die Dungeons&Dragons Anthology-Version
Hab auch die D&D Anthology und hazze ein paar Probleme, hab dann hier http://kerzenburg.baldurs-gate.eu/index.php nachgefragt und dann hats geklappt.
Danke für den Link, dann werde ich irgendwann zukünftig es nochmal austesten^^

@ Nik_Cassady

Jop, den Patch hatte ich versucht, aber da kam ne Fehlermeldung das, glaube ich, die Erweiterung fehlen würde O.O
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The Scooby
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von The Scooby »

gracjanski hat geschrieben:Geil, das ist ein grosser Sieg für uns Hardcore Gamer. Nach all diesen Casual scheiss, den uns die grossen Idioten (EA, Ubisoft usw.) vorgesetzt haben, mit all ihren Studien und Statistiken, dass die Casuals ja viel wichtiger sind ( :lol: ), sieht man hier, wieviele richtige Spieler da draussen sind: nicht wenige :)

(Trotzdem fand ich Planescape Torment scheisse :p )
Ich hab es auch untersützt genauso wie PE, Wasteland2, Dead State und Shadowrun. Doch sehe ich nicht, wo das ein riesiger Erfolg für Hardcore Gamer ist.
75.000 Leute haben haben Torment unterstützt. Selbst die PC Version eines Multi-Plattform Titel hat auf dem PC einen größeren Absatz. Die großen Publisher werden es zur Kenntnis nehmen, aber als Niederlage kann man es auch von außen mit Sicherheit nicht werten.

Die großen Gewinner sind aktuell in erster Linie die Entwickler. Ob wir Spieler die großen Gewinner sind wird sich erst zeigen, wenn wir das fertige Spiel spielen können. Wir haben noch gar nichts gewonnen, sondern erst einmal Geld gegeben, um vielleicht was zu gewinnen. Diese Investition muss sich erst einmal in spielerischer Form auszahlen.
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BalphemorVonPunin
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von BalphemorVonPunin »

gracjanski hat geschrieben:Geil, das ist ein grosser Sieg für uns Hardcore Gamer. Nach all diesen Casual scheiss, den uns die grossen Idioten (EA, Ubisoft usw.) vorgesetzt haben, mit all ihren Studien und Statistiken, dass die Casuals ja viel wichtiger sind ( :lol: ), sieht man hier, wieviele richtige Spieler da draussen sind: nicht wenige :)
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(Trotzdem fand ich Planescape Torment scheisse :p)
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ICHI-
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von ICHI- »

75.000 Leute haben haben Torment unterstützt. Selbst die PC Version eines Multi-Plattform Titel hat auf dem PC einen größeren Absatz.
Naja man bezahlt hier ja im Endeffekt Geld für ein Konzept was etwas ganz anderes ist als ein
Spiel mal eben im Laden zu kaufen oder runterzuladen. Deswegen ist das Ergebnis für mich ein
Meilenstein für das Rollenspiel Genre. Sowas gabs noch nie.

Wenn Torment , Eternity etc. erscheint und verkauft wird , auch an nicht Kickstarter leute , dann
hoffentlich mit hohen Verkaufszahlen um den großen Puplishern zu schaden aber Hauptsache das Spiel selbst ist gut.
Zuletzt geändert von ICHI- am 06.04.2013 17:50, insgesamt 2-mal geändert.
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BalphemorVonPunin
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von BalphemorVonPunin »

Für uns Rollenspieler kann grade durch Kickstarter eine neue Ära begründet werden.
Hat einer von euch schonmal den Langtrailer zu Shadowrun gesehen? Das sieht auch sehr sehr nice aus. Kenn das Universum noch aus alten P&P Zeiten. Richtig geil.
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The Scooby
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von The Scooby »

Ich freue mich doch auch so wie ihr, aber wartet erstmal die Ergebnisse ab. Hier wird im Moment mehr gehyped als gut für die Spiele ist.^^
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Armin
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Re: Kommentar

Beitrag von Armin »

BalphemorVonPunin hat geschrieben: als wären "Dungeons" wichtig für ein RPG. Bei Diablo1 machte das noch Sinn, bei einem klassischen Rollenspiel eher nicht. Solange Story und Dialoge stimmen bin ich dabe
Du verwechselst wohl klassische RPGs mit Adventures.
firestarter111
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von firestarter111 »

75.000 Leute haben haben Torment unterstützt. Selbst die PC Version eines Multi-Plattform Titel hat auf dem PC einen größeren Absatz. Die großen Publisher werden es zur Kenntnis nehmen, aber als Niederlage kann man es auch von außen mit Sicherheit nicht werten.
Das stimmt , ABER du musst auch wissen, dass die grßen Publisher zwar im Verhältnis viel mehr verkaufen und somit mehr Umsatz machen, dennoch oft Verluste einfahren oder zumindest zu wenig Gewinn im Verhältnis zum Aufwand machen.

Man denke hier nur mal an Tomb Raider und Hitman mit welchen Square ja nicht zufrieden war, trotz millionenfacher Verkäufe.

edit. und unterstüzt heißt ja nicht, dass es noch mehr Menschen gekauft haben oder kaufen werden.

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The Scooby
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von The Scooby »

firestarter111 hat geschrieben:
75.000 Leute haben haben Torment unterstützt. Selbst die PC Version eines Multi-Plattform Titel hat auf dem PC einen größeren Absatz. Die großen Publisher werden es zur Kenntnis nehmen, aber als Niederlage kann man es auch von außen mit Sicherheit nicht werten.
Das stimmt , ABER du musst auch wissen, dass die grßen Publisher zwar im Verhältnis viel mehr verkaufen und somit mehr Umsatz machen, dennoch oft Verluste einfahren oder zumindest zu wenig Gewinn im Verhältnis zum Aufwand machen.

Man denke hier nur mal an Tomb Raider und Hitman mit welchen Square ja nicht zufrieden war, trotz millionenfacher Verkäufe.
Auch 75.000 an Mehrverkäufen würde den meisten großen Publishern nicht helfen. Dafür kommt bei deren primären Vertriebswegen weniger rum, als bei Kickstarter. Bei Torment lag der durchschnittliche Abgabebetrag bei ca $57. Über den normalen Handel inkl digitaler Verkäufe, erzielen Publisher/Entwickler weniger als $25 pro Einheit. Wären bei 75.000 Käufern maximal $1,875mio. Das ist zwar ein nicht zu unterschätzender Betrag, in Relation zu den Umsätzen jedoch wenig.

Es ist auch eine komplett andere Situation das Geld schon zu haben und mit diesem Budget zu arbeiten. Die Sachlage ist hier komplett anders als bei großen Publishern. Das komplette Risiko bei uns und nicht beim Entwickler. Der hat jetzt erstmal für 2 Jahre seine Arbeit gesichert, egal wie gut oder schlecht das Ergebnis wird. Das ist bei normaler Entwicklung von Spielen genau anders herum. Da liegt das Risiko erst komplett beim Entwickler, der darauf hoffen muss, dass das Endergebnis beim Spieler ankommt. Daher kann man die Situation von Square auch nicht mit einem Kickstarter Entwickler vergleichen.

Letztlich sind wir so verzweifelt, dass wir schon anfangen Unternehmen unser Geld im Voraus zu geben, damit wir ein Produkt bekommen. Das sollten wir uns immer vor Augen halten und kritisch betrachten.
Zuletzt geändert von The Scooby am 07.04.2013 11:35, insgesamt 1-mal geändert.
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Nik_Cassady
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von Nik_Cassady »

SSBPummeluff hat geschrieben:
@ Nik_Cassady

Jop, den Patch hatte ich versucht, aber da kam ne Fehlermeldung das, glaube ich, die Erweiterung fehlen würde O.O
So. Der obige link funktioniert und ich kann die BG-Trilogie mit dem Big-World-Mod spielen. Mal kurz die Schrittfolge die bei mir nötig war:

1. BG1 und BG2 samt den AddOns komplett installieren.
2. Das Big-World-Mod im BG2-Ordner installieren.
3. Die entsprechende exe müsste ich mit win8 als Admin ausführen (das gab beim ersten Anlauf für mich als n00b unlösbare Probleme).
4. Du bekommst dann einige Vorschläge welchen Umfang der Big-World-Mod haben soll: die Pakete reichen von "BG1 & BG2-Pur" über "BG1 & BG2-Hotfixes samt ursprünglich gekürzten content" bis zu "BG1 & BG2-Hotfixes, gekürzter Content, und sämtliche besseren Communitymods". Ich hab mich für für das Paket ohne gamebreaker-content entschieden.
5. Als nächstes läd das Mod die Communitymods runter. Einen patch musste ich per Hand downloaden. Das hat ca. eine Stunde in Anspruch genommen und du musst die downloads per Hand neu starten oder anschubsen.
6. Wenn alle notwendigen Mods runtergeladen sind beginnt die Installation des Big-World-Mods. Hier musste ich auch ein paar Mal von Hand Probleme mit unvollständigen kleineren Mods beheben. Das hat ca. 90 Minuten gedauert.

Ging bei mir so mit den gog-Versionen. Candlekeep hab ich fertig und schau jetzt mal zum freundlichen Arm. Bisher hab ich schon ein paar neue Miniquests erlebt und zwei neue NPCs gefunden (aber noch nicht aufgenommen). Musst also einiges an Zeit mit nehmen, dafür führt dich das Big-World-Mod angenehm an der Hand durch den Installationsprozeß.
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adventureFAN
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von adventureFAN »

Für alle Dungeons & Dragons Anthology-Besitzer:
http://kerzenburg.baldurs-gate.eu/downloads.php?id=68

Mit diesem Dateien sollte man auch BiG installieren können.
Habs aber ehrlich gesagt noch nicht versucht.
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The Man in the Mirror
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von The Man in the Mirror »

Ich finds zwar toll, dass solche klassischen Rollenspiele scheinbar immer noch große Zustimmung finden, und dass es soviele Enthusiasten gibt, die das auch gerne finanziell unterstützen, damit es wieder neue Spiele dieser Art gibt, aber ich seh diese ganze Schwarmfinanzierungsgeschichte irgendwie skeptisch, besonders die Sache mit den Stretch Goals, gerade so Stretch Goals wie "longer story", "mehr Begleiter", finde ich irgendwie sehr irritierend, wie wird das denn begründet, wieviele Begleiter wären im Spiel gewesen, und wieso kostet ein zusätzlicher Begleiter ne Million Dollar, wie lang wäre denn die Story ohne das zusätzliche Budget, und wie wird die in die Länge gezogen

Wenn es irgendwelche neuen Technologien geht die neue Möglichkeiten oder Gameplay-Features ermöglichen die eingebaut werden, ist das was anderes, aber sowas, finde ich einfach, klingt immer so als würde man versuchen den Leuten Wasser im Mund zu machen, damit sie mehr Geld schicken... die Autoren kommen doch mit Geschichten und Charakteren an, und denken sie sich nicht aus basierend auf dem Budget das zur Verfügung steht
Armin
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Re: Torment: Tides of Numenera: Mit Rekordergebnis finanzier

Beitrag von Armin »

Wieso, ist doch recht simpel, bei so grossen Projekten heuern die dann fuer die zusaetzlichen Sachen extra Schreiberlinge und Programmierer an, und die kosten halt fuer 2 Jahren ne ganze Menge.
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