Wigggenz hat geschrieben:
Hast du meinen Post überhaupt zu Ende gelesen? Weißt du, was das Wort Verhältnismäßigkeit bedeutet?
Ja, weiß ich.
Weißt du außerdem, dass unter den Begriff "DRM" nicht jede Form des Kopierschutzes fällt? Im Gegensatz zu DRM bringen z.B. normale Brennschutzmaßnahmen für den Kunden kaum Nachteile. Auch der Zwang einen Key eingeben zu müssen, wie es vor der Verbreitung von DRM der Fall war, würde den Kunden kaum belasten, wenn es nicht mit Accountbindung verbunden wäre.
Das war mir tatsächlich nicht bekannt. Für mich ist DRM = Kopierschutz bzw. ein unspielbar machen von Schwarzkopien...
Die einzigen Belege, die DRM in seiner momentan verbreiteten Form unterstützen könnten, wären Nachweise, dass Schwarzkopien durch DRM tatsächlich signifikant eingeschränkt werden. Die Einschränkung müsste außerdem auch enorm sein, angesichts der enormen Benachteiligung des zahlenden Kunden.
Ich glaube wir reden aneinander vorbei. Ich möchte DRM in seiner aktuellen Form nicht verteidigen, sondern halte generell die Bemühungen von Entwicklern gegen Schwarzkopien und deren Konsumenten vorzugehen für wichtig. Mal abgesehen davon bist du den Beweis schuldig, dass tatsächlich die meisten zahlenden Kunden das aktuelle DRM als Nachteil empfinden, nach meinem letzten Stand scheint Steam nämlich immer beliebter zu werden, eben weil die DRM-Maßnahme doch irgendwie zu zünden scheint und es erlaubt in regemäßigen Abständen selbst relativ neue AAA Titel zu "verramschen" für nen paar Münzen.
GeQo hat geschrieben:
So wie es schon die letzten 10 Jahre läuft? Wie ich bereits schrieb: die geben Geld für einen besseren Kopierschutz aus, damit man keine CDs brennen kann, der wird geknackt und so weiter...dann gehen sie auf die digitale Schiene, es wird weiterhin unglaublich vieles gecrackt. Teils sind gecrackte Inhalte Tage früher online, als ich mir das Game im Laden kaufen könnte. Also noch mehr Geld in Kopierschutzmaßnahmen stecken, weil selbige seit nunmehr 10 Jahren auch so gut funktionieren?^^ Damit der Preis des Spiels am Ende womöglich auch nochmal teurer wird, wegen so einer super-hyper-tollen Schutzmaßnahme?^^
Wir Menschen verlieren den Kampf gegen Krebs schon seit Jahrhunderten (eigentlich schon seit es Menschen gibt), sollen wir aufhören zu kämpfen? Raubkopierer sind der Tumor der Spieleindustrie, irgendwann finden wir das richtige Mittel.
GeQo hat geschrieben:
Und die Logik musst du mir erklären: weil jemand wie ich denkt, Kopierschutz ist wegen diverser Gründe sinnlos, habe ich Hintergedanken? Warum?
Na, weil sie möchten, dass andere auch so denken und Stress schieben, und die Entwickler einschüchtern wollen, bei CDProject hats ja geklappt...
Asturaetus hat geschrieben:
Wie wäre es mal damit die potentiellen Käufer zu umwerben - sozusagen die Motivation / die Bereitschaft zu fördern dann doch Geld in die Hand zu nehmen.
Aber das ist aber scheinbar sogar so abwegig, dass selbst einige Gamer nicht mehr darauf kommen - da ist von den Firmen noch gar nicht die Rede. Ist das jetzt schon die Generation die mit dem heutigen Verständniss vom Service am Kunden aufgewachsen ist?
Wie meinst du das mit umwerben ? Es wird doch bereits mehr Geld denn je für Werbekampagnen ausgegeben. Abgesehen davon dürften die Unternehmen ihre Scheiße in CDs pressen, es gibt dir trotzdem nicht das Recht, es dir einfach zu nehmen.