Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

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johndoe1044785
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von johndoe1044785 »

mr archer hat geschrieben: Ich mache ja jetzt sofort die Probe aufs Exempel. Eben für nicht mal 10,- die englische Retailfassung neu geordert. Guck ich mir mal an. Da ich nix von Rage erwarte außer ein bisschen spaßiges Geballer in einem Mad-Max-Szenario, könnte das klar gehen.


spiele bitte gleich auf schwer, lohnt sich! ;)
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TP-Skeletor
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von TP-Skeletor »

Flextastic hat geschrieben:
mr archer hat geschrieben: Ich mache ja jetzt sofort die Probe aufs Exempel. Eben für nicht mal 10,- die englische Retailfassung neu geordert. Guck ich mir mal an. Da ich nix von Rage erwarte außer ein bisschen spaßiges Geballer in einem Mad-Max-Szenario, könnte das klar gehen.


spiele bitte gleich auf schwer, lohnt sich! ;)
Dem schließe ich mich an. Spiel direkt auf "schwer" oder besser noch "nightmare". Da die Gegner-KI - wie in 99% aller Shooter - nicht viel hermacht, außer wunderbare Animationen, sollten sie wenigstens entsprechenden Schaden verursachen, wenn sie mal treffen. Ansonsten wird's droege, da es auf "Normal" wirklich viel zu leicht ist.
c452h
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von c452h »

Kajetan hat geschrieben:[
Hast Du etwa in den letzten Jahren Daedalic mit ihren Edna- und Deponia-Spielen verschlafen? Oder Wadjet Eye, deren Titel spielerisch und erzählerisch die alten Klassiker von Sierra und LA zT. überflügelt haben? Das Adventure-Genre blüht und gedeiht in seiner Nische, dem Genre und seinen Fans geht es prächtig.
Ich habe es mal mit diesen Titeln probiert, jedoch nach kurzer Zeit das Interesse verloren. Die alten Adventures von LucasArts haben irgendwie das gewisse Etwas, dass mir bei neueren Titeln fehlt.
johndoe1044785
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von johndoe1044785 »

TP-Skeletor hat geschrieben:
Flextastic hat geschrieben:
mr archer hat geschrieben: Ich mache ja jetzt sofort die Probe aufs Exempel. Eben für nicht mal 10,- die englische Retailfassung neu geordert. Guck ich mir mal an. Da ich nix von Rage erwarte außer ein bisschen spaßiges Geballer in einem Mad-Max-Szenario, könnte das klar gehen.


spiele bitte gleich auf schwer, lohnt sich! ;)
Dem schließe ich mich an. Spiel direkt auf "schwer" oder besser noch "nightmare". Da die Gegner-KI - wie in 99% aller Shooter - nicht viel hermacht, außer wunderbare Animationen, sollten sie wenigstens entsprechenden Schaden verursachen, wenn sie mal treffen. Ansonsten wird's droege, da es auf "Normal" wirklich viel zu leicht ist.

zumal nur auf den härteren graden man auch gezwungen ist, die ganzen gadgets auszureizen (geschütz etc.). bockt echt und die gegneranimationen rocken ab dem ersten moment, sollte ich auch mal wieder spielen :D
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Alter Sack
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von Alter Sack »

mr archer hat geschrieben:
TP-Skeletor hat geschrieben: Ich mache ja jetzt sofort die Probe aufs Exempel. Eben für nicht mal 10,- die englische Retailfassung neu geordert. Guck ich mir mal an. Da ich nix von Rage erwarte außer ein bisschen spaßiges Geballer in einem Mad-Max-Szenario, könnte das klar gehen.
Mehr ist es auch nicht ... also deine Erwartungen werden nicht enttäuscht.
Obwohl das Wort spassig kannste streichen :wink:
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mr archer
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von mr archer »

Alter Sack hat geschrieben:
Mehr ist es auch nicht ... also deine Erwartungen werden nicht enttäuscht.
Obwohl das Wort spassig kannste streichen :wink:
Ach, ich bin bei meinem Shooter-Geschmack ja eh wunderlich. Und Spiele, wo die Meinungen so stark auseinander gehen wie in diesem Fall, wecken halt irgendwie meine Neugierde.
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James Dean
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von James Dean »

c452h hat geschrieben:Ich habe es mal mit diesen Titeln probiert, jedoch nach kurzer Zeit das Interesse verloren. Die alten Adventures von LucasArts haben irgendwie das gewisse Etwas, dass mir bei neueren Titeln fehlt.
Die abwechslungsreiche, äußerst atmosphärische Pixelgrafik? Ich meine das nichtmal ironisch. Monkey Island 1 & 2 haben mir in der Special-Edition überhaupt nicht gefallen. Alles wirkte viel zu ... poliert. In der klassischen Darstellung dagegen fühlte ich mich pudelwohl. Von "neueren" Adventures im Comic-Stil habe ich auch nur Monkey Island 3, Chewy und Larry 7 gespielt. Von den neueren bisher noch nichts. Obwohl ich mir immer mal Machinarium antun wollte.
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TP-Skeletor
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von TP-Skeletor »

mr archer hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:
Mehr ist es auch nicht ... also deine Erwartungen werden nicht enttäuscht.
Obwohl das Wort spassig kannste streichen :wink:
Ach, ich bin bei meinem Shooter-Geschmack ja eh wunderlich. Und Spiele, wo die Meinungen so stark auseinander gehen wie in diesem Fall, wecken halt irgendwie meine Neugierde.
Ich bin mal gespannt auf dein Urteil, alter Mann. :D
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Alter Sack
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von Alter Sack »

mr archer hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:
Mehr ist es auch nicht ... also deine Erwartungen werden nicht enttäuscht.
Obwohl das Wort spassig kannste streichen :wink:
Ach, ich bin bei meinem Shooter-Geschmack ja eh wunderlich. Und Spiele, wo die Meinungen so stark auseinander gehen wie in diesem Fall, wecken halt irgendwie meine Neugierde.
Bei dem Preis isses OK. Da kann man nicht viel falsch machen.
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TP-Skeletor
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von TP-Skeletor »

TaLLa hat geschrieben:Naja das hört sich ganz gnaz düster an was Doom 4 angeht, wirklich drauf gefreut hab ich mich nicht wobei ich Rage gar nicht mal sooo schlecht fand. Aber die Engine war halt ziemlich blass für die Ankündigung wo man bei id Games zumindest grafisch immer was erwarten konnte. Mal schaune ob von dem zerfetzten Team nochwas kommt. Wäre schade, wenn eine weitere alteingesessene Schmiede so vor die Hunde geht.
Randall Flagg hat geschrieben:
gracjanski hat geschrieben: D4 wird scheisse
Wird es nur, wenn es mit Schwerpunkt auf die PC-Fassung entwickelt wird. Shooter zockt man auf der Konsole.
In einer komischen Welt lebst du, wenn du wieder in der Realität angekommen bist bereite dich ganz ruhig darauf vor, dass man Shooter auch auf PC spielt und sie da sogar um ein vielfaches besser zu steuern sind. Ganz stark sein.
Ich glaube nicht, dass der gute Randall Flagg das tatsaechlich ernst gemeint hat ;)
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sphinx2k
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von sphinx2k »

TP-Skeletor hat geschrieben:
TaLLa hat geschrieben: .....
Randall Flagg hat geschrieben: Wird es nur, wenn es mit Schwerpunkt auf die PC-Fassung entwickelt wird. Shooter zockt man auf der Konsole.
In einer komischen Welt lebst du, wenn du wieder in der Realität angekommen bist bereite dich ganz ruhig darauf vor, dass man Shooter auch auf PC spielt und sie da sogar um ein vielfaches besser zu steuern sind. Ganz stark sein.
Ich glaube nicht, dass der gute Randall Flagg das tatsaechlich ernst gemeint hat ;)

Ich vermute mal das war auf den Komentar von den Halo machern bezogen den sie vor ner weile mal abgelassen haben.
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Xris
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von Xris »

Die wollen Next Gen Gameplay liefern ? Ein schlechter Witz würde ich sagen.
Wieso? Das ist doch ganz einfach: Weichspül Gameplay, ein paar bahnbrechende Automatismen für Dinge die man in dieser Gen noch selber machen muste, ein wenig mehr Story, imba Grafik, mehr Schlauch, mehr CS etc. - und fertig ist der Shooter. Zuletzt haben doch Irrational mit Bioshock bewiesen das sie durchaus "mit der Zeit gehen können" ( :lol: ). Innovation pur!

Sony hat davon schon etliche !!!1!!111!!!self!!1!! Titel im PS4 Aufgebot. Da kommen so spannende Dinge wie Killzone und Uncharted auf uns zu!

Das was du als innovativ bezeichnest, ist mindestens genauso von vorgestern. Mit dem Unterschied das es dann jeder spielen, bzw. beinahe schon zuschauen, kann.
In einer komischen Welt lebst du, wenn du wieder in der Realität angekommen bist bereite dich ganz ruhig darauf vor, dass man Shooter auch auf PC spielt und sie da sogar um ein vielfaches besser zu steuern sind.
Es sei denn man entwickelt sie für Konsole und beschissen geportet. Auf Rage traf zwar nicht zu, aber man hat trotzdem gemerkt für welche Platform das Spiel ursprünglich entwickelt wurde. Ich weis nicht ob ich Doom 4 überhaupt haben will unter diesen Umständen.
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Ryo Hazuki
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von Ryo Hazuki »

Mit sicherheit spielen die neuen Konsolen bei dieser Entscheidung eine Rolle.

B wird es sich nicht nehmen lassen dort jede Menge Geld zu machen.
So lange Doom ein gutes Doom wird..

hell yea who cares!
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Kajetan
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Re: Doom 4: Neustart der Entwicklung vor zwei Jahren

Beitrag von Kajetan »

Ryo Hazuki hat geschrieben: So lange Doom ein gutes Doom wird..
Was ist ein gutes Doom? Ein schneller, unkomplizierter Arcade-Shooter? Ein zähes, langsames Horror-Spiel, wo man nach einer Stunde nur noch gelangweilt ist, weil es keinen Horror, sondern nur noch vorhersehbare Skriptsequenzen gibt? Schau Dir Quake 4 an. Das ist kein schlechtes Spiel, wirklich nicht. Aber es hat, obwohl es vor Stroggs nur so wimmelt, überhaupt kein Quake 2-Flair mehr. Es ist halt ein Shooter im Quake 2-Setting. Nicht mehr.

Was also ist im Zusammenhang mit Doom "gut"? Ich denke, darüber können wir alle uns tagelang streiten :)
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