Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit Free-to-play-Umstellung

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AtzenMiro
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von AtzenMiro »

greenelve hat geschrieben:Wie kann man in einem MMO "ganz durch sein", also im Sinne von "durchspielen"? :/
Es ging um das erste GW1 und das kann man tatsächlich durchspielen. Es hat nämlich Kampagnen (jedes Standalone-Addon eine eigene).

Auch kann man rein theoretisch normale MMOs wie WoW durchspielen. Wenn man am Contentende angekommen ist. Ich wipe mich gerade durch Thron des Donners (HC), ich gehe davon aus, dass spätestens in zwei Wochen, oder sagen wir lieber in einem Monat, ich mit dem aktuellen Content dann auch wieder durch bin.
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Wigggenz
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von Wigggenz »

greenelve hat geschrieben:kindisch und Musicals sind? Denn um diese Qualität/Befüchtung geht es. :Häschen:
Ich habe ganz andere Befürchtungen.

Ich wollte nämlich überhaupt keinen Star Wars Film mehr, angesichts der Herabsetzung der Qualität des Filmfranchises "Star Wars" durch die Prequeltrilogie.

Die Episoden 1-3 waren nicht so übergrottig wie viele meinen, aber mit der lächerlich pathetischen, weinerlichen, nervigen und keiner Identifikation zugänglichen Figur des Anakin Skywalker (sowohl als kleiner Junge als auch als Erwachsener) hat man schon einen sehr miesen Beigeschmack zurückgelassen. Ich würde die Filme, wenn nicht die genialen Kampf- und Schlachtinszenierungen (mit tollen Effekt-Infernos) wären, wirklich für genau so mies halten, wie sie der wütende Internetmob findet.

Und ich fürchte, dass ein neuer Film wie die Prequel-Trilogie wird.

Dass kein SW:BF3 kommt kann ich Disney aber mittlerweile verzeihen, da mir beim Nachdenken eingefallen ist, dass EA das wahrscheinlich sowieso ruiniert hätten.

Zum Thema TOR: ich bin es mittlerweile leid, mich über das Spiel zu äußern, was meine Hoffnung auf ein drittes KOTOR zerstört hat. :(
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greenelve
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von greenelve »

Hm, Guild Wars 1 war auch ziemlich viel auf PvP ausgelegt, und "reguläre" MMO's auf die Interaktion der Spieler und Welt setzen. Aber wie schon jemand geschrieben hat, als Themenpark mit Attraktionen abklappern kann man auch diese durchspielen, obschon es für mich klingt, als würde ich sagen ich habe Fifa durch, weil ich jedes Turnier im "Singleplayer" gewonnen hab. :cry:
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gracjanski
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von gracjanski »

ähm, in GW mache ich gar kein PvP und war ein paar hundert Stunden mit dem Spiel beschäftigt...Nee, PvP und PvE sind da in einer guten Waage.
Zuletzt geändert von gracjanski am 25.03.2013 14:14, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von greenelve »

Wenn sie sich in einer Waage halten, bedeutet es einen Anteil von 50%, was durchaus "viel" ist, für ein Multiplayerspiel mit Kampagnen und Story.
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gracjanski
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von gracjanski »

@greenelve: solche Spiele wie in deiner Sig sind einfach unmenschlich...
http://www.youtube.com/watch?v=fF7jqFY0EDg
erinnert mich an dde Ikaruga Speedrun:
http://www.youtube.com/results?search_q ... &oq=&gs_l=
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greenelve
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von greenelve »

Also ich spiele das nur auf "Leicht", manchmal auf "Normal" und hab damit voll meinen Spaß. 8)
Bomben nutz ich auch nicht, denn:
Das Genre nennt sich Bullet-Hell, Kugelhölle oder Danmaku. Und es geht in erster Linie um das Ausweichen von Geschossen. :D

Aber bitte, wenn du Speedruns verlinkst, keine TAS (tool assisted speedruns) bei denen ziemlich geschummelt wird. Slowdowns, wegschneiden von Scheitern usw. Das nimmt irgendwie den Skill aus der Sache. :?
Am Besten ist sowas: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... U5wA#t=67s Wo der Spieler tatsächlich nicht sieht was er macht. :cheer: :baeh:

edit: unter Touhou gilt der gebastelte Bosskampf Ex-Rumia als richtig hart: http://www.youtube.com/watch?v=43E2laRy9o8
btw. der höchste Schwierigkeitsgrad in Touhou lautet "lunatic" ...auf deutsch soviel wie "geisteskrank/geistesgestört" :mrgreen:
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johndoe1082890
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von johndoe1082890 »

Also ich hatte sehr viel Spaß bis sie auf die Idee kamen Heiler im PvP noch schwächer zu machen als sie sowieso schon waren. Questen war schön, ist schön nur das Endgame war eine Katastrophe. Ich wollte es erst gar nicht kaufen weil es von EA ist aber ich bin halt ein StarWars fan durch und durch. War seit BF1942 das erste EA Spiel das ich wieder gekauft hatte und da es ein EA Produkt ist...naja ich hätte es besser wissen müssen.

Erste Raidinstanz "danke das ihr da hin seid, nein es hat überhaupt keinen Einfluss auf die Welt und eigentlich interessiert es auch keinen und ein lob, dank, orden gibts auch nicht weil es völlig egal war und nun hau ab". Immerhin hab ich keinen Verlust mit SWTOR CE + Spielzeit gemacht. Den Account 2 mal verkauft und bei plus 30 Euro gelandet.

Ich finde solche Aufzählungen nebenbei immer sehr interessant. Wie sie immer verschweigen wie viele einen Account erstellen und nach ein paar Tagen nie wieder einloggen. Deshalb sind solche zahlen auch nur reines Blenden. Yeah wir haben jeden monat 2000 neue accounts....davon bleiben nur 2 aktiv im nächsten Monat aber trotzdem YEAH....
buk86
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von buk86 »

für mich war swtor vor der f2p umstellung das beste mmo bzw eines der beste spiele überhaupt, aber jetzt mit f2p macht es mir kaum noch spass... ea geht einfach den falschen weg sieht man auch bei simcity.
Freakstyles
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von Freakstyles »

Mr.Freaky hat geschrieben:Ich hatte durchaus längere Zeit Spaß an ToR, vorallem hat mir in keinem MMO die Levelphase so gut gefallen und sonst...hab halt auf VC gespielt, wo die RP Com am Anfang recht groß, mit vielen Events, war. Hat leider nach den ersten 6 Monaten nachgelassen, aber ab und an mach ich es noch an. :)
Ich spiels aktuell auch wieder, ich konnt einfach kein Fantasy mehr sehen. Da is das Science Fiction Setting eine gelungene Abwechslung. Versteh auch das ganze Gemecker hier nicht. Damals waren alle von SWKOTOR begeistert, habs mir deshalb zur Steam Weihnachtsaktion mal besorgt. Hat ne 94er Metacritic Wertung genau wie Skyrim. Nach 4 Std hat ich einfach kein Bock mehr weil ich mir nur dachte "Genau das gleiche kann ich bei SWTOR auch in schön haben und mit höherer Auflösung." Und genau darum ging es doch bei dem Onlinespiel, diese Welt aus SWKOTOR für eine Onlinegemeinde zu erstellen und genau das haben die getan. Vollvertont und mit jeder Menge Videoschnipseln. Über die Grafik kann ich mich auch nicht beschweren, fängt das Star Wars Flair gut ein.

Wer bei Rollenspielen nur auf die Spielmechanik schaut, der wird da auch niemals großartig neues finden. Wenns nur darum geht was man Spieltechnisch gesehn machen muss, klar is dann langweilig. Es geht darum die Story zu verfolgen, in eine Rolle zu schlüpfen und von der Welt eingesogen zu werden. Das wird auch der einzige Erfolgsfaktor für die Eldar Scrolls Online sein. Wenn es das nicht bieten kann, dann hat es nichts was es nicht bei anderen Mmorpgs auch gibt.
Und was das angeht ist Star Wars bereits einen Schritt voraus mit den Vollvertonten Videos, der Gruppengesprächtechnik und Storylining. Das sind genau die Sachen mit denen auch ein Skyrim so gut gepunktet hat. Gut, Skyrim hatte die offenere Welt mit mehr Erkundungssinn- und Reiz, aber das wird beim Onlinespiel auch nicht mehr so leicht darstellbar sein, das wird dann auch eher Richtung eingeschränkte Gebiete gehen.
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Wigggenz
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von Wigggenz »

Freakstyles hat geschrieben:Nach 4 Std hat ich einfach kein Bock mehr weil ich mir nur dachte "Genau das gleiche kann ich bei SWTOR auch in schön haben und mit höherer Auflösung." .
Bitte WAS?

Spiel das Spiel durch, dann wirst du sehen, dass es weit entfernt von "Genau das gleiche" ist.
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von Freakstyles »

Nee, geht nicht, bekomm ich leider Augenkrebs ;) !! Und das sag ich nich nur so, nach 10 minuten tun mir da die Augen weh, kann man einfach nicht auf 1920x1280 spielen. Hatte mir schon extra Patch besorgt damit es überhaupt für diese Auflösung geht, aber kannste einfach vergessen. Müsst ich dann mal an nem kleinem Monitor spielen.

Aber Du kannst mir ja die Unterschiede nennen, ich konnte keine entdecken.
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Wigggenz
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von Wigggenz »

Freakstyles hat geschrieben:Aber Du kannst mir ja die Unterschiede nennen, ich konnte keine entdecken.
Meine beiden schlagenden Unterschiede beziehen sich auf die Story:
-um Einiges interessantere und spannendere Handlung (liegt daran, dass DU bzw. dein Charakter derjenige ist, um den sich alles im ganzen Spiel dreht)
-damit zusammenhängend großer nachhaltiger Einfluss deines Charakters auf die Spielwelt
Wie du siehst, beruht beides auf der Tatsache, dass TOR ein MMO ist. KOTOR 1&2 habe ich gerade wegen der Aspekte so gemocht, die quasi unmöglich in MMOs umzusetzen sind.

Im Übrigen bin ich auch kein Grafikfetischist und komme prima mit einer kleineren Auflösung zurecht, auch wenn ich links und rechts schwarze Balken habe (habs auch nicht auf meine 1680x1050 angepasst bekommen).
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von Freakstyles »

Jo, das wird wohl auch immer so bleiben, is halt der Unterschied zu On- und Offline.

Nee, also mit 2 schwarzen Balken spiel ich das auch nicht :lol:
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Wigggenz
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Re: Star Wars: The Old Republic: Zwei Mio. neue Spieler seit

Beitrag von Wigggenz »

Wie man denn ein MMORPG, also das Onlinespiel einem SP-RPG vorziehen kann, wird mir niemals einleuchten. :Kratz:
Mal abgesehen von den ganzen Defiziten im Bereich Story:
Stören die ganzen rumrennenden umd rumhüpfenden und den Chat vollspammenden Leute namens "BiTcHeZzKiLlaAhH_23" etc. nicht? Zumindest in einem Spiel des Genres mit dem Teilbestandteil "RPG" muss ich sowas wirklich nicht haben (in arcadigen Games wie L4D stört es mich wiederum weniger).

Da sind mir die Vorzüge eines Offlinespiels die schwarzen Balken doch glatt wert.
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