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Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott: "Die meisten Game-Designer haben es nicht drauf."
Verfasst: 20.03.2013 13:21
von 4P|BOT2
Die Kollegen von PC Gamer hatten vor Kurzen die Gelegenheit, Richard Garriott einen Besuch abzustatten. Der ist dieser Tage bekanntermaßen auf Kickstarter umtriebig und konnte mit seinem RPG Shroud of the Avatar vorgestern immerhin das Mindestziel von einer Mio. Dollar erreichen.Dabei erinnert sich der Branchenveteran zurück an seine ersten Schritte und holt gleich reichlich selbstbewusst aus: "Wi...
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Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott: "Die meisten Game-Designer haben es nicht drauf."
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 20.03.2013 13:59
von Kajetan
Oh Richard, oh Richard!
Da hast Du die letzten 15 Jahre in Deiner Kälteschlafkapsel im Orbit verbracht und denkst immer noch, wir würden das Jahr 1995 schreiben und Du wärst der Chef von Origin. Kleiner Tipp: Schau Dich einfach mal im Indie-Bereich um, was da an Gamedesign-Talent schlummert. Nur ein Beispiel: Kim Swift und Narbacular Drop aka Portal.
Die Welt hat sich weiter gedreht, Hasi! Spiele werden nicht mehr länger nur bei den Majors gemacht, wo mittlerweile nur noch hirntote Projektverwalter sitzen.
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 20.03.2013 15:28
von Todesglubsch
Übersetztung: Dass Tabula Rasa gescheitert ist, lag an allen - nur nicht an mir und meiner Weltraumtour so kurz nach Release.
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 20.03.2013 15:30
von LordFjord
Grr, 4P hat mein kommentar gefressen.
Also hier nochmal:
"Ich sage das nicht, weil ich mich für ach so brillant halte."
Ach nee? Wirklich?
Der gute Mann sollte mal von seinem hohen Ross absteigen bevor er herunterfällt.
" Ich war ein ziemlich guter Programmierer, aber alle unsere jetzigen Programmierer hier sind besser als ich - aber wenn ich mich anstrengen würde, könnte ich wahrscheinlich mithalten."
In den letzten 15 Jahren hat sich das Entwicklerumfeld aber auch gehörig verändert. Sein Kommentar ist einfach nur hochnäsig und arrogant (vor allem gegenüber seinen Entwicklern).
Er hat Glück dass sein neues Projekt von genügend Leuten unterstützt wurde, was aber nicht umbedingt an dem bisher gezeigten liegt, sondern an seinem Namen und einigen (ganz klar grossartigen) Spielen die er in der Vergangenheit erschaffen hat.
Ist ein bissl so ähnlich wie beim neuen Elite und Kickstarter.
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 20.03.2013 16:30
von kristheb
ich hab so die befürchtung, das wird eher ein shroud of turin
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 20.03.2013 16:39
von maho76
was habt ihr denn plötzlich?
er sagt doch nur was hier seit jahren von allen bemängelt wird: baukastensysteme durch die engines, notch-/scriptsteuerung statt hardcoding, einfallslosigkeit bei den spielsystemen etc.etc.
und natürlich redet er von den großen häusern und nicht von indies, denn in dem umfeld bewegt er sich schliesslich. und das was er sagt ist recht offensichtlich, denn von wieviel spielen ist denn mal eins eine perle?
was er beschreibt trifft ja nicht nur auf die spielebranche zu. wenn ich (designer/mediengestalter) mich so im marketing/designbereich bei agenturen umschaue kommt einem ebenfalls das kalte grausen, und in anderen "kreativbereichen" siehts nicht anders aus. und natürlich liegt es eher nicht an den künstlern und schöpfern an sich, sondern an den majors, die irgendwelche pappnasen anhand von uniabschlüssen und demutsbekundungen einstellen, damit die belegschafft auch ja zu 100% kriecht. jemanden mit waghalsigen ideen ... ja, den findet man (heutzutage) nur noch im indiebereich.
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 20.03.2013 16:51
von Kajetan
maho76 hat geschrieben:und natürlich redet er von den großen häusern und nicht von indies, denn in dem umfeld bewegt er sich schliesslich.
Garriott macht keine Unterscheidungen. Er hält das alles sehr allgemein. Er führt zudem nur Leute auf, die schon seit Jahren nichts mehr gemacht haben, die zu SEINER Zeit groß waren. Roberts, Wright, Molyneux. Das sind alles Namen aus den 80ern und 90ern. Aktuelle Indie-Talente erwähnt der gute Mann mit keinem Wort.
Nee, ehrlich .. Garriott verleiht dem Begriff "Senior Gamer" einen schlechten Ruf, denn er scheint wirklich irgendwo in der Vergangenheit festzustecken

Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 20.03.2013 16:54
von Skabus
Kommentarfunktion du gehst mir auf den Sack. @4P: Könntet ihr nicht ENDLICH euch mal darum kümmern? Ich hab jetzt schon mehrfach an den Support geschrieben, langsam kann doch mal was gemacht werden. Ständig werden Kommentare gefressen oder obwohl Kommentare vorhanden sind, wird angezeigt, dass keine vorhanden sind.
Jaja, sich über die Bugs in Spielen aufregen, aber nichtmal die eigenen Bugs unter Kontrolle haben
Zum Thema:
Was soll man zu dem Beitrag von Lord British sagen? Recht hat er!
In der Branche laufen ne Menge unfähiger Leute rum. Erst vor kurzem wurde eine Unfähigkeit auf zwei Beinen als Geschäftsführer gefeuert, der hat bei einem nicht ganz unbekannten Großkonzern gearbeitet. In der Branche laufen gerade durch die Komerzialisierung der Spielebranche und dem sog. "Erwachsenwerden" eine Menge Leute rum, die eigtl. nur rudimentär wissen was sie da eigentlich machen. Das ist bei den Game Designern nicht anders.
Das er die Indie-Szene ausklammert ist natürlich nicht so schön, aber wie schon gesagt wurde: Das ist eben nicht seine Sparte...
Und ich finde absolut nicht, dass er arrogant ist. Wer was kann, sollte das auch darstellen dürfen.
MfG Ska
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 20.03.2013 19:58
von haudida_dude
Dieser Typ ist einfach nur peinlich. Lord Richard Pimp British de Cayeux.
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 20.03.2013 20:34
von greenelve
Tja, einerseits hat er Recht, andererseits ist sein Blick doch sehr getrübt.... Bei den großen Firmen gibt es eher eine Formel zum Designen als "Spielspaß". :/ Glücklicherweise trifft es nicht auf alle zu und wie schon gesagt, im Indiebereich ersaufen die Macher geradezu in Kreativität...
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 20.03.2013 21:18
von haudida_dude
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 21.03.2013 08:44
von anigunner
Wenn man so lange schon nichts mehr produziert hat bzw. das letzte Spiel nach kurzer Zeit wieder eingestampft wurde sollte man sich nicht so weit aus dem Fenster lehnen. Ultima 9 war schon kein Meisterwerk mehr um es sehr höflich auszudrücken. Tabula Rasa war ein Flop. Ich will an der Stelle nicht bestreiten das Ultima seine Fußstapfen in der Spielegeschichte hinterlassen hat, aber wie lange ist das jetzt schon her? Mr. Garriott muss mit dem neuen Titel erstmal zeigen ob er selbst es noch drauf hat oder nicht...
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 21.03.2013 10:01
von Kajetan
anigunner hat geschrieben:Wenn man so lange schon nichts mehr produziert hat bzw. das letzte Spiel nach kurzer Zeit wieder eingestampft wurde sollte man sich nicht so weit aus dem Fenster lehnen. Ultima 9 war schon kein Meisterwerk mehr um es sehr höflich auszudrücken. Tabula Rasa war ein Flop. Ich will an der Stelle nicht bestreiten das Ultima seine Fußstapfen in der Spielegeschichte hinterlassen hat, aber wie lange ist das jetzt schon her? Mr. Garriott muss mit dem neuen Titel erstmal zeigen ob er selbst es noch drauf hat oder nicht...
Genau das. Der gute Mann soll nicht labern, sondern erstmal wieder liefern. Dann kann er sich gerne wieder aus dem Fenster lehnen.
OT Kommentarfunktion
Verfasst: 21.03.2013 12:34
von traceon
Skabus hat geschrieben:Kommentarfunktion du gehst mir auf den Sack. @4P: Könntet ihr nicht ENDLICH euch mal darum kümmern? Ich hab jetzt schon mehrfach an den Support geschrieben, langsam kann doch mal was gemacht werden. Ständig werden Kommentare gefressen oder obwohl Kommentare vorhanden sind, wird angezeigt, dass keine vorhanden sind.
Offenbar funktioniert die Kommentarfunktion unter dem Beitrag nur beim allerersten Kommentar, der dann automatisch den Forumsthread generiert. Alle weiteren Kommentare verschwinden offenbar im Nirwana. SEHR lästig! BITTE beheben.
Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Richard Garriott
Verfasst: 21.03.2013 12:49
von moen
Kajetan hat geschrieben:Oh Richard, oh Richard!
Da hast Du die letzten 15 Jahre in Deiner Kälteschlafkapsel im Orbit verbracht und denkst immer noch, wir würden das Jahr 1995 schreiben und Du wärst der Chef von Origin. Kleiner Tipp: Schau Dich einfach mal im Indie-Bereich um, was da an Gamedesign-Talent schlummert. Nur ein Beispiel: Kim Swift und Narbacular Drop aka Portal.
Die Welt hat sich weiter gedreht, Hasi! Spiele werden nicht mehr länger nur bei den Majors gemacht, wo mittlerweile nur noch hirntote Projektverwalter sitzen.
Da hast du seine Ausführungen aber nicht ganz verstanden. Er bezieht sich bewusst auf die Majors, weil dort das Problem liegt. Unqualifizierte Personen haben wichtige Positionen. Beim Indie-Bereich haben wir genau die Situation, in der er selber auch damals war. Man hat ein kleines Team und der Programmierer und/oder Grafiker ist gleichzeitig auch der Designer. Das fordert er ja auch für die Majors.