Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?

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gracjanski
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Re: Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?

Beitrag von gracjanski »

DancingDan hat geschrieben: Mal davon abgesehen, dass es Unsinn ist eine Alltags-Sim mit einer Aufbau/Wirtschafts-Sim zu vergleichen.
dann erzähl mal, wenn du schon so schlau bist, warum das Unsinn ist
aktuell am spielen: Baldurs Gate 2,
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DancingDan
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Re: Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?

Beitrag von DancingDan »

Erzähl du mir lieber warum jemand der LKW oder Traktor fahren will lieber eine Stadt aufbauen oder eine Fluglinie managen sollte.

Ich will hier niemanden als schlauer hinstellen. Ich sag nur, dass du wohl keine Alltags-Simulatoren kennst (kann natürlich auch ein Irrtum sein) und der Vergleich Alltags-Sim mit Aufbau/Wirtschafts-Sim unsinnig ist. Wie die anderen schon schreiben handelt es sich um völlig andere Genre, bei denen völlig anders gespielt wird. Wenn ich sagen würde es gibt ach so viele FPS, da braucht man doch keine Strategiespiel wie Starcraft usw., würdest du es doch auch als Unsinn abstempeln oder nicht?
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gracjanski
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Re: Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?

Beitrag von gracjanski »

Du hast die Behauptung aufgestellt, dass dies Unsinn ist, also darfst du dies zuerst detailiert begründen.
aktuell am spielen: Baldurs Gate 2,
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johndoe702031
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Re: Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?

Beitrag von johndoe702031 »

Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?
Meine messerscharfe Analyse: Weil sie nunmal vielen Leuten (aus welchen sonderbaren Gründen auch immer) gefallen, und die dann in den Laden gehen, sich die Teile dann kaufen und glücklich sind. Jedem das Seine halt. Muss man vielleicht gar nicht immer groß begründen, oder? Mehr ist dazu doch eigentlich gar nicht zu sagen.

Außer vielleicht, dass es doch immer schon ein Teil der Kindheit war, sich in bestimmte Berufe hineinzuversetzen und im Spiel zu simulieren. Das lebt dann als Sehnsucht in manch Erwachsenem weiter, und Alltagssims bedienen diese Sehnsucht. Fern ab vom eigenen Alltag. Und offenbar wirkt dieser Wunsch nach Alltags-Eskapismus bisweilen auch stärker als schlimmer Augenkrebs oder fiese Käferseuchen. Dieser Spleen kann dann auf andere natürlich mächtig schräg wirken kann, aber ist doch schön, dass es das gibt. Ich mag das. Man muss das ja selbst zum Glück nicht spielen.

À propos "zwanghaft spielen müssen": Außerdem gäb es dann doch auch keine genialen Tests von Mourad mehr, in denen er uns seine inneren Leiden und Qualen mit den allerschrecklichsten Vertretern dieser Zunft auf so unterhaltsame Weise offenbart. Was doch insgeheim das wahre Highlight hier auf 4P ist. Du weißt es, ich weiß es...
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Exedus
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Re: Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?

Beitrag von Exedus »

gracjanski hat geschrieben:
DancingDan hat geschrieben: Mal davon abgesehen, dass es Unsinn ist eine Alltags-Sim mit einer Aufbau/Wirtschafts-Sim zu vergleichen.
dann erzähl mal, wenn du schon so schlau bist, warum das Unsinn ist
Weil man bei einer aufbausim zb Stätte aufbaut, während man bei einer Alltagssimulation bestimmte berufe nachspielt wie zb ein Traktorfahrer.

Ich das so schwer zu kapieren?
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Nightfire123456
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Re: Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?

Beitrag von Nightfire123456 »

Spiele wie ETS und King of the Road gab es aber schon immer. Auch die ganzen Zug und Flugsimulatoren gehen doch in die Richtung. Ich finde es schon verstehen das Leute sich dafür begeistern können. Der eine wäre gerne in seiner Fantasie ein Ritter mit Schwert, ein anderer ein Zukunftskrieger mit Plasma Waffen, wieder ein anderer Wäre gerne ein Manager einer Erfolgreichen Firma und es gibt halt auch Leute denen sowas die unrealistisch ist und denen es reichen würde mal mit einem fetten Truck über die Autobahn zu rollen.
Was ich hingegen nicht verstehe ist das es soviele Gurken auf dem Markt gibt die sich wie geschnitten Brot verkaufen. Die Käuferschicht die sich für Alttagssimulationen interessiert scheint einfach Blind zu kaufen was im Regal liegt. Ganz egal ob die Qualität stimmt oder nicht. Und wenn der Titel Mies war kauft man ein Jahr danach den neuen Teil davon um zu gucken ob das Spiel jetzt besser ist...
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DancingDan
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Re: Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?

Beitrag von DancingDan »

Ich glaube nicht das sich alle Gurken wie geschnitten Brot verkaufen. Soweit wie ich mitbekommen habe sind nur der Landwirtschafts-Simulator und ETS in Verkaufscharts aufgetaucht. ETS würde ich nicht als Gurke bezeichnen und der Landwirtschafts-Simulator ist Genre-Begründer und leidet glaube ich eher an der Jahres-Update Krankheit. Die allgemeine Käuferschicht sieht den LWS auch im Regal, dreht die Packung, liest den Text, erblickt die aufgeschönten Screenshots und schlägt dann zu. Da fehlen dann auch Statistiken ob diese Käufer dann auch die Nachfolgerversion erwerben.
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Exedus
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Re: Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?

Beitrag von Exedus »

Die Käuferschicht die sich für Alttagssimulationen interessiert scheint einfach Blind zu kaufen was im Regal liegt.
Najja wir wollen fair bleiben oder? In anderen Genres sieht das nämlich nicht anders aus.
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DancingDan
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Re: Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?

Beitrag von DancingDan »

Anla'Shok hat geschrieben:
Die Käuferschicht die sich für Alttagssimulationen interessiert scheint einfach Blind zu kaufen was im Regal liegt.
Najja wir wollen fair bleiben oder? In anderen Genres sieht das nämlich nicht anders aus.
Ist ja auch die selbe Käuferschicht (8- bis 12-jährige) ;)
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Nightfire123456
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Re: Allgemein: Wieso sind Alltags-Simulationen erfolgreich?

Beitrag von Nightfire123456 »

DancingDan hat geschrieben:Ich glaube nicht das sich alle Gurken wie geschnitten Brot verkaufen. Soweit wie ich mitbekommen habe sind nur der Landwirtschafts-Simulator und ETS in Verkaufscharts aufgetaucht. ETS würde ich nicht als Gurke bezeichnen und der Landwirtschafts-Simulator ist Genre-Begründer und leidet glaube ich eher an der Jahres-Update Krankheit. Die allgemeine Käuferschicht sieht den LWS auch im Regal, dreht die Packung, liest den Text, erblickt die aufgeschönten Screenshots und schlägt dann zu. Da fehlen dann auch Statistiken ob diese Käufer dann auch die Nachfolgerversion erwerben.

Jedes mal wenn ich zum Media Markt gehe steht in der Liste mit den Top Ten verkäufen irgend eine Alltagssym mit drauf. Sogar mal der Müll Simulator, dieser eine Bus Fahrer Simulator der hier so schlecht abgeschnitten hat war auch schon drauf. Auch in den Amazon Charts sind öfters solche "billig" Simulatoren dabei.
Den ETS zähle ich auch nicht zu den Gurken Games.


Anla'Shok hat geschrieben:
Die Käuferschicht die sich für Alttagssimulationen interessiert scheint einfach Blind zu kaufen was im Regal liegt.
Najja wir wollen fair bleiben oder? In anderen Genres sieht das nämlich nicht anders aus.
Anla'Shok hat geschrieben:
Die Käuferschicht die sich für Alttagssimulationen interessiert scheint einfach Blind zu kaufen was im Regal liegt.
Najja wir wollen fair bleiben oder? In anderen Genres sieht das nämlich nicht anders aus.
Natürlich gibt es auch Leute die sich erst informieren und dann kaufen. Dazu zähle ich Leute die sich für den ETS und andere gut gemachte Simulatoren interessieren.
Aber wenn Spiele wie der Gabelstapler Sim. in den Verkaufscharts landet obwohl es überall vernichtende Kritiken gibt bestätigt das meine Aussage. Ich denke das Problem ist das die meisten Simulatoren so günstig sind, das lädt bestimmt zu spontan käufen ein
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