SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
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SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
Unter dem Deckmantel der Anonymität hatte ein Entwickler von Maxis kürzlich durchblicken lassen, SimCity würde sich mit überschaubaren Aufwand durchaus offline spielen lassen - wenn man denn gewillt ist, sich trotz der kleinen Kartengröße auf eine Stadt zu beschränken und auf den Regionen-Aspekt zu verzichten. Genauer jener Teil werde nämlich auf EAs Servern verwaltet, die aber an der Simulation e...
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Re: SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
Was sich wohl nur schwerlich beheben lässt, da es sich um ein fundamentales Problem in der Spielmechanik handelt (die Sims müssten dafür u.a. erst einmal in den eigenen 4 Wänden wohnen und nicht jede Nacht aufs neue irgendwo Untermieter sein).Eine der größen Baustellen ist allerdings lokaler Natur und harrt nach wie vor ihrer Bearbeitung: Die auch im 4P-Test angemahnten Pathfinding-Probleme, die sich u.a. in nervigen Staus manifestieren.
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Re: SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
Der Thread Ersteller sagt selbst das er keiner der Devs ist...oder bezieht sich die Info im Artikel auf einen Post der irgendwo in den mittlerweile 37 Seiten vergraben ist?
Zuletzt geändert von sphinx2k am 14.03.2013 13:29, insgesamt 1-mal geändert.
Re: SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
Vor ein paar Tagen gab es bereits die Aussage eines angeblichen Maxis-Entwickler, der die prinzipielle Durchführbarkeit eines Offline-SC5 anmerkte. Eine Aussage, die hiermit bestätigt wurde.sphinx2k hat geschrieben:Der Thread ersteller sagt selbst das er keiner der Devs ist...oder bezieht sich die Info im Artikel auf einen Post der irgendwo in den mittlerweile 37 Seiten vergraben ist?
Zuletzt geändert von Kajetan am 14.03.2013 13:48, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
@sphinx2k: Ah, da hattest du recht. Kleine Verwechslung, aber angesichts all der Äußerungen verliert man manchmal etwas den Überblick. ^^
- Trimipramin
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Re: SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
Da ich das Spiel nicht besitze kann ich es leider nicht testen, jedoch soll es wohl auch möglich sein offline speichern zu können, siehe hier:
http://www.golem.de/news/sim-city-zweif ... 98159.html
(siehe "Spielstand auch offline gesichert")
Ich hoffe das man eine für die Spieler faire Lösung findet, ..soweit dies möglich ist.
http://www.golem.de/news/sim-city-zweif ... 98159.html
(siehe "Spielstand auch offline gesichert")
Ich hoffe das man eine für die Spieler faire Lösung findet, ..soweit dies möglich ist.
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Re: SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
Man kann angeblich sehr wohl lokal speichern.
Die Kollegen von Golem wollen das herausgefunden haben.
Dort hat man die Internetverbindung gekappt, etwas gespielt und dann gespeichert.
Als sich das Programm dann nach 20 Minuten geschlossen hat, konnte man an der Stelle wieder ins Spiel einsteigen wo es beendet wurde.
http://www.golem.de/news/sim-city-zweif ... 98159.html
so long
Edit: Da war wohl eine Person schneller als ich.
Die Kollegen von Golem wollen das herausgefunden haben.
Dort hat man die Internetverbindung gekappt, etwas gespielt und dann gespeichert.
Als sich das Programm dann nach 20 Minuten geschlossen hat, konnte man an der Stelle wieder ins Spiel einsteigen wo es beendet wurde.
http://www.golem.de/news/sim-city-zweif ... 98159.html
so long
Edit: Da war wohl eine Person schneller als ich.
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- Trimipramin
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Re: SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
ChildoftheKoRn hat geschrieben:Edit: Da war wohl eine Person schneller als ich.
Das ich das noch erleben darf mit meinen alten Knochen.
Re: SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
Damit besteht also doch Hoffnung für eine Version, die komplett offline läuft...
- Sephiroth1982
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Kommentar
Keine Überraschung hier. Wusste bereits das Daueronline-DRM nur für die totale Kontrolle gedacht war und nicht notwendig für die ganzen Berechnungen. Mal die Tausende Bugs die den Spielfluss und den Spass trüben, ausgelassen, bin ich auch nicht überrascht das nicht alle Bewohner simuliert werden, was für mich nicht allzu schlimm ist. Sofern es irgendwann keine Online-DRM-Pflicht gibt und die Kartengröße auf mindestens 1000 km^2 hochgeschraubt wird (als Richtwert z.B. Tokyo mit 13556 km^2), könnte ich mir vorstellen das für 20 EUR zu kaufen.
Re: SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
Naja, ich bin ja auch nicht mehr der Jüngste.Trimipramin hat geschrieben:ChildoftheKoRn hat geschrieben:Edit: Da war wohl eine Person schneller als ich.
Das ich das noch erleben darf mit meinen alten Knochen.
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Re: Kommentar
Das wird wohl nur ein Wunschtraum bleiben.Sephiroth1982 hat geschrieben:Keine Überraschung hier. Wusste bereits das Daueronline-DRM nur für die totale Kontrolle gedacht war und nicht notwendig für die ganzen Berechnungen. Mal die Tausende Bugs die den Spielfluss und den Spass trüben, ausgelassen, bin ich auch nicht überrascht das nicht alle Bewohner simuliert werden, was für mich nicht allzu schlimm ist. Sofern es irgendwann keine Online-DRM-Pflicht gibt und die Kartengröße auf mindestens 1000 km^2 hochgeschraubt wird (als Richtwert z.B. Tokyo mit 13556 km^2), könnte ich mir vorstellen das für 20 EUR zu kaufen.
Urspruenglich hatte ich auch Lust auf ein Sim City in einem modernem Gewand. Das Endprodukt aber hat, wie ja auch viele User hier bereits unzaehlige Male angemerkt haben, nicht mehr viel mit Sim City zutun. Diesen Mumpitz wuerde ich auch nicht fuer 'nen 5er mitnehmen. Schade eigentlich.
Re: SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
Ich wusste immer, dass mit dem Verkehr und der Simulation etwas nicht stimmt. Hab mich mit dem Problem aber nicht so richtig beschäftigt. Ich hab jetzt mal einige Seiten in dem EA-Forum gelesen...LePie hat geschrieben:Was sich wohl nur schwerlich beheben lässt, da es sich um ein fundamentales Problem in der Spielmechanik handelt (die Sims müssten dafür u.a. erst einmal in den eigenen 4 Wänden wohnen und nicht jede Nacht aufs neue irgendwo Untermieter sein).Eine der größen Baustellen ist allerdings lokaler Natur und harrt nach wie vor ihrer Bearbeitung: Die auch im 4P-Test angemahnten Pathfinding-Probleme, die sich u.a. in nervigen Staus manifestieren.
Dass das aber alles so gravierend ist, war mir bis eben gar nicht klar.
Hier mal ein Video, wie der Verkehr funktioniert:
http://www.youtube.com/watch?v=fDeSRdHvefw
Re: SimCity: 'Offline-Mod' & Server-Upgrade
Also hat EA wieder (aus "nachvollziehbaren Gründen", wenn man sich in einen Wirtschaftsmenschen hineindenkt) gelogen.
Wie viele Unwahrheiten und Gängelungen muss es denn noch geben, bis so naive Menschen wie auch hier im Forum verstehen, dass es hier nicht ums "Haten" oder um Verschwörungstheorien geht... Aber ja, "man muss sich halt damit arrangieren" und "mit der Zeit gehen"...
... Solch schwachsinnige Aussagen, wie können solche Menschen überhaupt überleben... so, genug geflamed jetzt.
Ich hoffe das jeder Spieler bald seinen individuellen Spass mit dem Spiel haben kann (on/off, lokaler Save, korrekte Berechnungen, etc)!
Wie viele Unwahrheiten und Gängelungen muss es denn noch geben, bis so naive Menschen wie auch hier im Forum verstehen, dass es hier nicht ums "Haten" oder um Verschwörungstheorien geht... Aber ja, "man muss sich halt damit arrangieren" und "mit der Zeit gehen"...
Ich hoffe das jeder Spieler bald seinen individuellen Spass mit dem Spiel haben kann (on/off, lokaler Save, korrekte Berechnungen, etc)!





