Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
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- Sir Richfield
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Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Ich scheine der Einzige zu sein, der diese Aussage noch für halbwegs nachvollziehbar hält?
Ich meine, ein Körnchen Wahrheit ist ja dabei und auch die 4P Reds bewerten weitere Teile einer Serie gegen ihre Vorgänger.
Und wenn sich da nichts ändert, oder (gefühlt) verschlechtert, dann nennt man das Pech, Ripley.
Immerhin schreit er nicht, die Tester hätten keine Ahnung und/oder wären gekauft oder halt nicht oder sowieso sind die Raubkopierer schuld und trullala...
Natürlich bedeutet das nicht, dass hier wieder die Selbstreflexion fehlt und sich Herr Cevat nicht fragt, was man hätte besser machen können/sollen.
Da steht auch nicht, dass er gemerkt hat, dass es nichts nutzt, ein Projekt einfach mit mehr Geld zu bewerfen.
PS: Crysis 3 ruckelt sich bei mir gerne einen zurecht und nach drei Missionen fand ich es zu öde. Demo wieder gelöscht.
Ich meine, ein Körnchen Wahrheit ist ja dabei und auch die 4P Reds bewerten weitere Teile einer Serie gegen ihre Vorgänger.
Und wenn sich da nichts ändert, oder (gefühlt) verschlechtert, dann nennt man das Pech, Ripley.
Immerhin schreit er nicht, die Tester hätten keine Ahnung und/oder wären gekauft oder halt nicht oder sowieso sind die Raubkopierer schuld und trullala...
Natürlich bedeutet das nicht, dass hier wieder die Selbstreflexion fehlt und sich Herr Cevat nicht fragt, was man hätte besser machen können/sollen.
Da steht auch nicht, dass er gemerkt hat, dass es nichts nutzt, ein Projekt einfach mit mehr Geld zu bewerfen.
PS: Crysis 3 ruckelt sich bei mir gerne einen zurecht und nach drei Missionen fand ich es zu öde. Demo wieder gelöscht.
- gracjanski
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Re: Kommentar
jo, ist doch viel geiler, denn nur mit Grössenwahn bist du in den News der HeldRandall Flagg hat geschrieben:ould we have afforded a budge to make a game like Crysis 3 PC only? No.
Natürilch nicht, irgendwie muss man ja auch die Marketingkosten und die übertriebenen Entwicklungskosten (lasst mich raten, an Crysis 3 saß ein Team von 700 Mann?) wieder einholen ...
Wenn man wirklich nach dem Prinzip der Gewinnmaximierung vorgehen würde, dann würde man versuchen, die Kosten möglichst zu drücken und so viel Geld einzunehmen, wie es nur geht. Aber nein, man wirft mit Geld um sich und muss dann plötzlich 5 Millionen Exemplare verticken, um die Kosten wieder einzuspielen. Lächerlich.
aktuell am spielen: Baldurs Gate 2,
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Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Ne, ich finde sie auch OK. Aber ist ja klar, wenn Yerli was sagt, ist es hier automatisch falsch.Sir Richfield hat geschrieben:Ich scheine der Einzige zu sein, der diese Aussage noch für halbwegs nachvollziehbar hält?
- gracjanski
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Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Dann wird natürlich auch klar, C3 muss 3x geiler sein als C1Dessen Budget sei übrigens drei Mal so groß gewesen wie bei Crysis.
Ja, und am ende ist ein Kompromiss zwischen bester Shooterplattform und veralteter Massenmüllplattform mit behinderter Steuerung rausgekommen. Warum wundert es mich nicht, dass da nix gescheites rauskommen kann? Einen Shooter sollte man eben primär für PC programmieren.Das sei nur möglich gewesen dank der Multiplattform-Strategie, die natürlich auch ihre Einschränkungen mit sich gebracht habe.
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- BurritoWeapon
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Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Wie hier alle Crysis 3 bashen obwohl sie es wahrscheinlich noch nie gespielt haben LoL
Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Man kann ja über den ersten Teil meiner Meinung nach sagen was man will, aber das Konzept des ersten Teils, sprich weite Landschaften, alles mögliche an Fahrzeugen, Storywendungen und komplette Battalione wechballern, Planeten Eroberungsstory alles weiter ausgebaut und Steuerungstechnisch optimiert, wäre tausendmal besser gewesen als das was wir ab den zweiten Teil ertragen mußten. Mir kommt es so vor, als wenn die Herren Entwickler alle zu Autisten mutieren (keine diskriminierung!) und um sich herum nichts mehr wahrnehmen können und wollen...........
Schade, gibt ja noch ein paar andere aktuelle Beispiele wo an dem geneigten Fan vorbeiprogrammiert wurde...........
MfG
Schade, gibt ja noch ein paar andere aktuelle Beispiele wo an dem geneigten Fan vorbeiprogrammiert wurde...........
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Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Scripte für die Story und Awesomeness.locotino hat geschrieben:Man kann ja über den ersten Teil meiner Meinung nach sagen was man will, aber das Konzept des ersten Teils, sprich weite Landschaften, alles mögliche an Fahrzeugen, Storywendungen und komplette Battalione wechballern, Planeten Eroberungsstory alles weiter ausgebaut und Steuerungstechnisch optimiert, wäre tausendmal besser gewesen als das was wir ab den zweiten Teil ertragen mußten. Mir kommt es so vor, als wenn die Herren Entwickler alle zu Autisten mutieren (keine diskriminierung!) und um sich herum nichts mehr wahrnehmen können und wollen...........
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Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Yerli argumentiert ja in erster Linie mit den technischen Beschränkungen der Konsolen und da kann ich ihm einfach nicht zustimmen. Innovatives Gameplay hat nur zu einem geringen Teil mit technischen Grenzen zu tun.Sir Richfield hat geschrieben:Ich scheine der Einzige zu sein, der diese Aussage noch für halbwegs nachvollziehbar hält?
Ich meine, ein Körnchen Wahrheit ist ja dabei und auch die 4P Reds bewerten weitere Teile einer Serie gegen ihre Vorgänger.
Die KI hat sich bei Shootern in den letzten fünf Jahren kaum geändert, statt Klasse wird auf Masse gesetzt. Es kommen mehr Gegner, um es dem Spieler schwerer zu machen, nicht weniger, dafür aber klügere Gegner.
Selbst die veralteten Konsolen wären erstklassig in der Lage (speziell im Falle des Cell Prozessors der PS3), deutlich ausgereiftere künstliche Intelligenzen agieren zu lassen, als es jetzt der Fall ist.
Welche Punkte sind bei Crysis denn unzureichend und wären sie wirklich besser durch bessere Technik gewesen?
Story, Charakterzeichnungen, Entscheidungsmöglichkeiten, Spieltiefe, Künstliche Intelligenzen...
Michael Bay kann auch nicht argumentieren, dass ihm fehlende technische Möglichkeiten bisher noch keinen Oscar für das beste Drehbuch, die beste Regie oder den besten Film eingebracht haben.
Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Ich hab zwar Crysis 3 noch nicht gespielt, mich reizet es aber, nachdem ich mich schon durch den 2. Teil quälen musste, überhaupt nicht.
Crysis 1 war eben entgegen vieler Meinungen mehr als eine Grafikdemo, und mit Teil 2 haben sie fast alles was Crysis Gameplaymäßig ausgemacht hatte über den Haufen geworfen.
Crysis 1 war eben entgegen vieler Meinungen mehr als eine Grafikdemo, und mit Teil 2 haben sie fast alles was Crysis Gameplaymäßig ausgemacht hatte über den Haufen geworfen.
- De_Montferrat
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Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Genau, alle hacken natürlich wieder auf den Armen ein. Ohhh. Sind aber auch wieder alle so gemein und eh nur am Motzen. Wo bitte -außer mit der Bemerkung, dass Nachfolger an ihren Vorgängern gemessen werden- hat er denn recht?Usul hat geschrieben:Ne, ich finde sie auch OK. Aber ist ja klar, wenn Yerli was sagt, ist es hier automatisch falsch.Sir Richfield hat geschrieben:Ich scheine der Einzige zu sein, der diese Aussage noch für halbwegs nachvollziehbar hält?
Crysis 1 war noch nie besonders neuartig und innovativ. Ein Shooter, in dem man einen Soldaten einer US-Spezialeinheit in einem High-Tech-Anzug mit Außerirdischen und Nord-Koreanern, die natürlich die neuen Entdeckungen für sich und die Erlangung der Weltherrschaft nutzen wollen, als Gegner spielt. Wow... Es gab größere Areale, ja. Die KI war in Ordnung, ja. Aber letztendlich war es die Grafik, die alle begeisterte. Zumindest die, die es in hohen Einstellungen spielen konnten.
Das es am Alter der aktuellen Konsolengeneration, an der man sich als Multiplatformtitel orientiert, liegt, mag sein. Das gilt aber auch nur für die Grafik. Frische Ideen, Geschichten, etc. kann man auch mit schwacher Optik darstellen.
Und zu guter Letzt noch seine Bemerkung, dass Spiel habe ein drei Mal so hohes Budget gehabt. Ja, dann kann es natürlich auch nur drei Mal besser als seine Vorgänger sein. Mindestens...
Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Du sagst es doch selbst: Crysis war nicht innovativ. Punktete über die Technik. Die ist bei Crysis 3 offensichtlich besser als bei den Vorgängern. Und trotzdem gibt es durchschnittlich schlechtere Leistungen. Frische Ideen und Abwechslung, was die Story angeht, können nicht die Gründe sein, weil es diese auch bei den Vorgängern nicht gab. Also was sind dann die Gründe? Nur weil es Crysis ist und Yerli spricht, heißt das nicht, daß er per se falsch liegt. Denn weder lobt er sein Spiel über den grünen Klee, noch macht er irgendwelche unsinnigen Aussagen.De_Montferrat hat geschrieben:Crysis 1 war noch nie besonders neuartig und innovativ. Ein Shooter, in dem man einen Soldaten einer US-Spezialeinheit in einem High-Tech-Anzug mit Außerirdischen und Nord-Koreanern, die natürlich die neuen Entdeckungen für sich und die Erlangung der Weltherrschaft nutzen wollen, als Gegner spielt. Wow... Es gab größere Areale, ja. Die KI war in Ordnung, ja. Aber letztendlich war es die Grafik, die alle begeisterte. Zumindest die, die es in hohen Einstellungen spielen konnten.
Er sagt schlichtweg: Seiner Meinung ist Crysis 3 besser als die Vorgänger. Und wie gesagt: Du selbst bestätigst das indirekt, denn wer tolle Story und frische Ideen erwartet, ist bei Crysis fehl am Platz.
Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Was Crysis 1 frisch und anders gemacht hat, war die Größe der Karten. Obwohl ein "lineaer" Shooter mit festen Leveln spielt es sich eher wie das Openworld FarCry3.Usul hat geschrieben:Du sagst es doch selbst: Crysis war nicht innovativ. Punktete über die Technik. Die ist bei Crysis 3 offensichtlich besser als bei den Vorgängern. Und trotzdem gibt es durchschnittlich schlechtere Leistungen. Frische Ideen und Abwechslung, was die Story angeht, können nicht die Gründe sein, weil es diese auch bei den Vorgängern nicht gab. Also was sind dann die Gründe? Nur weil es Crysis ist und Yerli spricht, heißt das nicht, daß er per se falsch liegt. Denn weder lobt er sein Spiel über den grünen Klee, noch macht er irgendwelche unsinnigen Aussagen.De_Montferrat hat geschrieben:Crysis 1 war noch nie besonders neuartig und innovativ. Ein Shooter, in dem man einen Soldaten einer US-Spezialeinheit in einem High-Tech-Anzug mit Außerirdischen und Nord-Koreanern, die natürlich die neuen Entdeckungen für sich und die Erlangung der Weltherrschaft nutzen wollen, als Gegner spielt. Wow... Es gab größere Areale, ja. Die KI war in Ordnung, ja. Aber letztendlich war es die Grafik, die alle begeisterte. Zumindest die, die es in hohen Einstellungen spielen konnten.
Er sagt schlichtweg: Seiner Meinung ist Crysis 3 besser als die Vorgänger. Und wie gesagt: Du selbst bestätigst das indirekt, denn wer tolle Story und frische Ideen erwartet, ist bei Crysis fehl am Platz.
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Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
Und Teil 2?greenelve hat geschrieben:Was Crysis 1 frisch und anders gemacht hat, war die Größe der Karten. Obwohl ein "lineaer" Shooter mit festen Leveln spielt es sich eher wie das Openworld FarCry3.
- gracjanski
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Re: Crysis 3: Cevat Yerli deutet den Wertungsschnitt
ud vor Crysis gab es Far Cry, das richtig gut war.
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