Star Wars 1313: Produktion ruht angeblich

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crewmate
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Re: Star Wars 1313: Produktion ruht angeblich

Beitrag von crewmate »

Sir Richfield hat geschrieben:Nur eine kleine Bitte:
Könnt ihr euch ein wenig Gedanken machen, BEVOR ihr ein Bild verlinkt/einbettet?
Es nutzt mir nämlich nichts, dass sich der Post dann an die Höhe des Bildes anpasst, aber halt nicht an die Breite, bzw. das Bild nicht an den Post.

Und dann kommt noch der rechtliche Krempel und Deeplinks und trallalala.
Also einfacher wäre es, auf die Seite mit dem Bild zu linken, dann muss ich das hier auch nicht erst laden...
4players soll endlich eine automatische Anpassung einführen, wie so gut wie jedes Forum eines Professionellen Magazins auch. Natürlich kenne ich den Aufwand für so eine Funktion nicht.

Davon ab: Den Post hatte ich von meinem Smartphone aus abgeschickt. Bei der mobilen Google Bildsuche sehe ich die Größe der Bilder nicht. Ich habe einfach den Link kopiert.
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eUndead
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Re: Star Wars 1313: Produktion ruht angeblich

Beitrag von eUndead »

Fängt ja gut an Disney. Fängt ja gut an.

Oh! Man!
nawarI
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Re: Star Wars 1313: Produktion ruht angeblich

Beitrag von nawarI »

Mehr Grafikblender als Uncharted 3 wäre es nicht gewesen und 1313 hätte inhaltlich wenigstens keinen Schritt zurückmacht, wenn die neue Konsolengeneration anläuft.
Schön bescheuert, würde Disney das Projekt jetzt einstampfen. Ich meine, ein Spiel, das die Action von Unchated übernimmt; mit einem Kopfgeldjäger in einem erwachsenen StarWars-Spiel - was kann da schiefgehen? Fans von Deckungsshootern allgemein hätten bedenkenlos zugegriffen können.

Und ehrlich: an einem brennenden Raumgleiter heraufzuklettern, der immer schneller in die Tief stürtzt... dieses eine Video alleine hätte mir schon als Kaufgrund gereicht; sah einfach klasse aus!

Die Idee mit dem offenen Rollenspiel hätte mir auch gefallen. Nachdem die Spielegemeinschaft auf Mass Effect nicht gerade gut zu sprechen ist, wäre eine gute Alternative bestimmt gut aufgenommen worden. Wäre es mit den DLC zu schlimm geworden, wartet man halt auf die Complete-Edition.
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XenolinkAlpha
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Re: Star Wars 1313: Produktion ruht angeblich

Beitrag von XenolinkAlpha »

Chibiterasu hat geschrieben:Also das bereits gesehene fand ich ja nicht sonderlich interessant. Ziemlich 0815, hab ich zur E3 schon nicht verstanden wieso da alle drauf abgehen.

Lieber ein neues Jedi Knight in Ego-Perspektive machen!
Bei dem Gedanken juckt es mich in den Fingern.. genau!

Bethesda sollte ein Star Wars Spiel machen mit der gleichen Engine wie bei Skyrim! Einfach nur...

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Homerclon
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Re: Star Wars 1313: Produktion ruht angeblich

Beitrag von Homerclon »

Disney selbst hat nach einigen Flops kein großes Interesse mehr an teuren AAA-Titeln und zielt mit der eigenen Spielesparte eher auf Mobile- und Social-Märkte ab.
Das heißt, auf Total Conversion-Mods und Fan-Projekte hoffen.
Sollen sie halt an fremde Publisher und Entwickler Lizenzen erteilen, damit die ihr Glück mit SW-Titel versuchen können. Aber nehmt uns nicht die AAA-SW-Titel!

Wenn Disney das versaut, wünsche ich ihnen ein rasches Pleite gehen, auf das sie gezwungen sind die SW-Rechte zu verkaufen.
Medieval 2 TW - Führer zu den Gilden

Mit DRM? - Nein, Danke!
Steam verwendet auch eine Variante von DRM.
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Chibiterasu
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Re: Star Wars 1313: Produktion ruht angeblich

Beitrag von Chibiterasu »

Scheint bestätigt worden zu sein!

Noch viel heftiger. Disney schließt ganz LucasArts:
http://www.vg247.com/2013/04/03/disney- ... shing-arm/

Dass sie soweit gehen damit hat wiederum wohl auch keiner gerechnet...
Fiddlejam
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Re: Star Wars 1313: Produktion ruht angeblich

Beitrag von Fiddlejam »

Sagt mal, bin ich der einzige, der von diesem Absatz total verwirrt ist?
Den ursprünglichen Plänen zufolge hätte Underworld ein relativ offenes RPG im Stile eines Star Wars: Knights of the Old Republic werden sollen, das aber episodisch mit DLC ausgebaut wird. Das in der Unterwelt von Coruscant verortete Geschehen hätte auch Themen wie Gewalt, Kriminalität, Prostitution und Drogen behandelt.

Underworld sei aber 2010 zusammengestrichen worden, nachdem die Pläne für die TV-Serie aufgrund von Budgetbedenken beerdigt worden waren. Das Spiel wurde umgebaut und mit einer neuen Story versehen, die nicht mehr mit dem TV-Projekt zusammenhing. Paul Meegan - bis Mitte 2012 Präsident von LucasArts - habe bei seiner Ankunft 2011 versucht, das Unternehmen neu zu erfinden und das Star Wars-Universum in allgemein beliebtere Genres zu hieven. So habe man einen Farmville-artigen Titel geplant sowie einen sich an Call of Duty orientierenden Shooter mit dem Codenamen Trigger erdacht. Underworld/1313 sei derweil mit Plattform-Elementen á la Uncharted ausgestattet worden und bekam den Codenamen Hive verpasst.
What the fuck? Wie kann sich das Konzept eines Spiels von "düsterer Third Person Shooter" zu "Famrville-artig" und dann zurück zu "CoD-artiger First Person Shooter". Es geht mir ja noch nicht einmal um diese Ambiederung an den Massenmarkt an sich, aber dieses "wir haben ein Spiel, aber wir überlegen noch, was es für ein Genre wird". Wäre ja zu verstehen, wenn es hier um drei parallel laufende Konzepte ginge, aber mich stört irgendwie dieser Transformationsprozess. Ich könnte doch auch nicht sagen hey, wir haben die CoD Marke, aber vielleicht sollten wir diesmal ein Point and Click Adventure daraus machen.
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