Ach du meine...Arcadius83 hat geschrieben: http://www.videogamer.com/videos/aliens ... nes_2.html
Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
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- D_Sunshine
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
Kostenlose Drachenrüstungen und megageile zaubernde Zauberschwerter die sonst voll 5€ kosten!!!Anla'Shok hat geschrieben:Nein, kein Spiel sollte man vorbestellen man kann nie sicher sein was für ein Schund sich in der Schachtel verbirgt und um ehrlich zu sein verstehe ich auch nicht den Grund warum man überhaupt vorbestellt.TheGandoable hat geschrieben:Kann man so Pauschal nicht sagen, es gibt genug Spiele die man durchaus Blind vorbestellen kann.f1f2f3 hat geschrieben:Hoffentlich lernen wenigstens viele Spieler daraus, dass man heutzutage einfach keine Spiele mehr vorbestellen sollte.
Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
Bitte zwing mich nicht jeden einzelnen Fail von Sega seit dem Neustart nach der Dreamcast aufzuzeigen.Pioneer82 hat geschrieben:Hmm, da hat Gearbox wirklich Mist gebaut. Mich überrascht das Sega das mit sich machen liess.
Die hätten Gearbox viel früher den Geldhahn zudrehen sollen und das Spiel komplett an ein anderes Team auslagern sollen. Selbst wenn es die "Binary Domain" Typen gewesen wären.
Gearbox ruhen sich offensichtlich auf den Borderlands Moneten aus. Und Segas Produktions ist viel zu lasch.
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Xbox: cordia96
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Re: Kommentar
Ach komm, ganz unschuldig sind die auch nicht.ItsPayne hat geschrieben:Von wegen der publisher ist immer automatisch der böse.
Vlt hat 2k einfach wegen BL2 so viel Druck gemacht dass die Priorität hermusste, so genau hat das nun auch keiner. Und nur weil eines in 30 lausigen Games tatsächlich mal woanders hängen bleibt...
Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
@D_Radical
Ich hab ne kleine Theorie dazu. Diese Demo wurde relativ früh erstellt, um dem Geldgeber zu zeigen, wie gut man arbeiten kann. Dann erfuhr der Geldgeber aber, wie teuer die gezeigte Qualität wird und begrenzte den Tatendrang der Entwickler, damit es nicht zu teuer wird.
Das ist die nette Theorie hierzu. Die nicht nette Theorie lautet, dass die Demo einzig dazu erstellt wurde, die Presse im Vorfeld zu hypen und massig Vorbestellungen zu generieren.
Ich hab ne kleine Theorie dazu. Diese Demo wurde relativ früh erstellt, um dem Geldgeber zu zeigen, wie gut man arbeiten kann. Dann erfuhr der Geldgeber aber, wie teuer die gezeigte Qualität wird und begrenzte den Tatendrang der Entwickler, damit es nicht zu teuer wird.
Das ist die nette Theorie hierzu. Die nicht nette Theorie lautet, dass die Demo einzig dazu erstellt wurde, die Presse im Vorfeld zu hypen und massig Vorbestellungen zu generieren.
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johndoe981765
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
Keine Sorge brauchst nicht. Ich kenn die ganzen Fehlentscheidungen von dem Laden da.crewmate hat geschrieben: Bitte zwing mich nicht jeden einzelnen Fail von Sega seit dem Neustart nach der Dreamcast aufzuzeigen.
Die hätten Gearbox viel früher den Geldhahn zudrehen sollen und das Spiel komplett an ein anderes Team auslagern sollen. Selbst wenn es die "Binary Domain" Typen gewesen wären.
Gearbox ruhen sich offensichtlich auf den Borderlands Moneten aus. Und Segas Produktions ist viel zu lasch.
Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
Auch wenn ich mich wiederhole und das Video hier schon drei oder vier mal gepostet wurde, umso mehr davon public ist umso besser.
Video Comparison:
http://www.videogamer.com/videos/aliens ... nes_2.html
Reddit Thread:
http://www.reddit.com/r/LV426/comments/ ... the_final/
Video Comparison:
http://www.videogamer.com/videos/aliens ... nes_2.html
Reddit Thread:
http://www.reddit.com/r/LV426/comments/ ... the_final/
- The Scooby
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
Wow.... unglaublich. So etwas ist einfach inakzeptabel. Bin sehr gespannt, wie die Geschichte weitergeht. Das wird sich Sega sicher nicht gefallen lassen und einige Kunden vielleicht auch nicht.Arcadius83 hat geschrieben:Hier, falls es jemandem im Test-Thread entgangen ist. Der Unterschied zwischen der herausgegeben Demo und der finalen Fassung. Sieht eher aus wie der Unterschied zwischen PS2 und PS3-Fassung.
http://www.videogamer.com/videos/aliens ... nes_2.html
Die Demo hat zwar den Status "working in progress", aber kein Gericht sieht die Verschlechterung als verhältnismäßig an. Das ist grobe Fahrlässigkeit seitens Gearbox und wird sicherlich Konsequzen haben.
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
Das dürfte wohl eher technische Gründe haben. Die Hardware der Konsolen war vermutlich zumindest mit dieser Engine mit den gezeigten Effekten und Texturen überfordert. Da aber die Spieleindustrie ein Interesse hat, dass die Konsolenspieler bei ihren Konsolen bleiben, werden in der Regel auch die PC-Versionen nicht mit besserer Grafik versehen, abgesehen natürlich von den ohnehin aktivierbaren Verbesserungen.Arcadius83 hat geschrieben:Immer wieder wurden den Fans Szenen aus dieser grafisch geilen Demo gezeigt und sie somit zum vorbestellen animiert. Dann kommt die finale Fassung, die nicht mal halb so gut aussieht.
Ich persönlich halte die inhaltlichen Versprechungen, die vorher regelmäßig gemacht und hinterher häufig nicht eingehalten werden, für relevanter. Da ist dieses Spiel aber auch keine Ausnahme. Ein Grund mehr, grundsätzlich keine Spiele mehr vorzubestellen.
Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
Danke für den Link. War sehr interessant, und zugleich auch ernüchternd. Das scheint wirklich was richtig schief bei der Entwicklung gelaufen zu sein.Arcadius83 hat geschrieben: http://www.videogamer.com/videos/aliens ... nes_2.html
Gearbox hat mit dem Duke richtig Mist gebaut, aber da muss man ehrlichweise sagen sie haben diese Baustelle übernommen. Das hier, das fliegt denen berechtigt um die Ohren. Es kommt einem fast so vor als wollte man das Kind endlich aus der Türe haben, koste es was es wolle.
Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
Ich habe das dumpfe Gefühl, dass gerade dieses Vergleichsvideo den Leuten bei Gearbox auf kurz oder lang wie ein intergalaktischer Marschflugkörper um die Ohren fliegen wird! 
Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
Die Antwort ist einfach: Allein die Lizenz wird nicht günstig sein und 5 Jahre Stop-and-go-Entwicklungen fressen so einige Millionen.Pioneer82 hat geschrieben:Hmm, da hat Gearbox wirklich Mist gebaut. Mich überrascht das Sega das mit sich machen liess.
Das ist auch die Erklärung warum Sega das Spiel trotz des Zustands herausgebracht hat.Das ist heutzutage bei fast allen Projekten so: Die Entwicklungen sind so teuer das sie schon Geld einspielen müssen auch wenn es bedeutet ein unvollständiges Spiel abzuliefern.Deshalb wird der Grafik-Wahn vieler Spieler auch die Industrie in den Ruin treiben.Du hast miterlebt wie die PCler auf Crysis 2 zum Release reagiert haben...
Wie dem auch seih: Gearbox hat sich überschätzt und wenn man bedenkt das die Liste der Titel außerhalb von Borderlands die keine technischen Macken haben unter denen der Spielspaß merklich leidet sehr kurz ist (ich sag nur Brothers in Arms,vorallendingen HH) wundert mich das Ganze kaum.
If it ain´t broken don´t fix it.
If it is broken, don´t release it!
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- D_Sunshine
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?
Ich habe für mich mitlerweile festgestellt, dass es so oder so keinen Grund mehr gibt, nett zu sein. Für mich ist vor allem anderen entscheidend, bis wohin man das bessere Material genutzt hat, um das Spiel zu bewerben und tja... Das ist ein Screen aus dem Launch-Trailer:Arcadius83 hat geschrieben:@D_Radical
Ich hab ne kleine Theorie dazu. Diese Demo wurde relativ früh erstellt, um dem Geldgeber zu zeigen, wie gut man arbeiten kann. Dann erfuhr der Geldgeber aber, wie teuer die gezeigte Qualität wird und begrenzte den Tatendrang der Entwickler, damit es nicht zu teuer wird.
Das ist die nette Theorie hierzu. Die nicht nette Theorie lautet, dass die Demo einzig dazu erstellt wurde, die Presse im Vorfeld zu hypen und massig Vorbestellungen zu generieren.

Und hier nochmal, was man tatsächlich bekommt:

Ich wäre ja noch bereit gewesen, das Ganze bis zu einem gewissen Grad zu verteidigen (Wenn das Demo-Material z.B. nur bis 6-Monate vor Release genutzt worden wäre), aber Das! ist einfach indiskutabel. Die einzige Frage die ich jetzt noch habe, ist ob das allein auf Gearboxs Mist gewachsen ist, oder ob hier SEGA am Ende alle Register gezogen hat, um aus diesem Desaster noch möglichst viel Kapital zu schlagen.
