Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?

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brent
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Beitrag von brent »

Schwache Ausreden.
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The Scooby
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Re: Kommentar

Beitrag von The Scooby »

DonDonat hat geschrieben:Hätte Gearbox doch noch mehr Zeit gehabt....
Hätten sie sich mal lieber nicht mit anderen Spielen vergnügt und ihre vertraglich zugesicherte Arbeit gemacht. Wäre Borderlands halt erst im Herbst erschienen, was aber wohl ähnlichen Ärger mit 2K gegeben hätte.
Hier ist mal klar der Entwickler, und nicht der Publisher für die miese Qualität verantwortlich. Gearbox hat das Spiel dem Anschein nach zur wiederholt verlängerten letzten Frist fix zusammengeschustert, um keinen Rechtsstreit mit Sega zu forcieren, den sie unserem Kenntnisstand verloren hätten. Dann lieber lauffähigen Datenmüll abliefern und auf alle möglichen Wertungs-/ Verkaufs-Boni verzichten, als einen Teil des durch Borderlands2 erwirtschafteten Gewinns durch Klagen oder Vertragsstrafen an Sega abtreten zu müssen.
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bondKI
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Re: Kommentar

Beitrag von bondKI »

Cheraa hat geschrieben:Es gibt noch keine Kommentare für diesen Artikel! Sei der Erste und sammle 4Players-Punkte und Erfolge!
Spam doch den selben Text in noch mehr Threads...


2T:
Unglaublich, dass Sega nicht einfach den Stecker gezogen hat. Gearbox hats einfach nicht drauf. Auch Borderlands ist nichts anderes als ein Spiel, das nur von seinem Hype lebt, weil es weder Shooter, noch H&S ist, sondern eine missratene Mischung. Nichtmal der MP macht dank dümmlichen HP System der Gegner Spaß.

Kurz gesagt: Gearbox hat in meinen Augen seit dem 1. Brothers in Arms nur noch mittelmäßige bis schlechte Spiele abgeliefert.
Zuletzt geändert von bondKI am 13.02.2013 20:34, insgesamt 1-mal geändert.
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Azurech
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?

Beitrag von Azurech »

Anla'Shok hat geschrieben:Nein, kein Spiel sollte man vorbestellen man kann nie sicher sein was für ein Schund sich in der Schachtel verbirgt und um ehrlich zu sein verstehe ich auch nicht den Grund warum man überhaupt vorbestellt.
Och, ich kann mir sicher sein, dass GTA 5 ein Hit wird und der nächste TES, Fallout-Teil wird mich bestimmt auch nicht enttäuschen ;) Bei solchen Games bestell ich schon vor.
Zuletzt geändert von Azurech am 13.02.2013 20:34, insgesamt 1-mal geändert.
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The Scooby
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?

Beitrag von The Scooby »

Anla'Shok hat geschrieben:
TheGandoable hat geschrieben:
f1f2f3 hat geschrieben:Hoffentlich lernen wenigstens viele Spieler daraus, dass man heutzutage einfach keine Spiele mehr vorbestellen sollte.
Kann man so Pauschal nicht sagen, es gibt genug Spiele die man durchaus Blind vorbestellen kann.
Nein, kein Spiel sollte man vorbestellen man kann nie sicher sein was für ein Schund sich in der Schachtel verbirgt und um ehrlich zu sein verstehe ich auch nicht den Grund warum man überhaupt vorbestellt.
Na moment mal. Den Football Manager von Sega kann man ja wohl immer vorbehaltlos vorbestellen. Man ist sich ja sowieso darüber im klaren, dass der erst nach dem 2. Patch im Frühjahr zufriedenstellend, aber auch massig Lebenszeit vergeudend funktioniert. :mrgreen:
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D_Sunshine
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?

Beitrag von D_Sunshine »

Das man sich bei Gearbox derart mit seinen Produktionen verhoben hat, ist natürlich peinlich und das Verhalten gegenüber SEGA war gelinde gesagt unverschämt. Aber mich als Spieler beruhigt es doch ein wenig, dass Aliens so eine Katastrophe ist, weil man sich nicht genügend darauf konzentriert hat und nicht weil man plötzlich das Spiele-Entwickeln an sich verlernt hat. So muss ich dem nächsten BrothersInArms nur halb so besorgt entgegen sehen.
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BurritoWeapon
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?

Beitrag von BurritoWeapon »

f1f2f3 hat geschrieben:Hoffentlich lernen wenigstens viele Spieler daraus, dass man heutzutage einfach keine Spiele mehr vorbestellen sollte.
Ich finde, dass man eigentlich immer ziemlich gut absehen kann ob ein Spiel gut oder schlecht wird, ich persönlich habe mir noch nie ein Spiel vorbestellt was ich im Endeffekt schlecht fand. Ironischerweise ist das einzige Spiel was ich mir in letzter zeit nicht zum Vollpreis gekauft habe auch meine einzige Enttäuschung.

Natürlich sollte man immer vorsichtig sein, was Vorbestellungen angeht aber ich finde das nicht so tragisch. ACM ist nochmal ein andrer Fall da die Presse ja absichtlich getäuscht wurde, das finde ich dann schon Ultimativ dreist (Zum Glück wollte ich das Spiel eh nicht haben)
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Eisenherz
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?

Beitrag von Eisenherz »

Hier, falls es jemandem im Test-Thread entgangen ist. Der Unterschied zwischen der herausgegeben Demo und der finalen Fassung. Sieht eher aus wie der Unterschied zwischen PS2 und PS3-Fassung.

http://www.videogamer.com/videos/aliens ... nes_2.html
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Pioneer82
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?

Beitrag von Pioneer82 »

Hmm, da hat Gearbox wirklich Mist gebaut. Mich überrascht das Sega das mit sich machen liess.
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Eisenherz
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?

Beitrag von Eisenherz »

Für mich erfüllt das fast den Straftatbestand des Betruges. Immer wieder wurden den Fans Szenen aus dieser grafisch geilen Demo gezeigt und sie somit zum vorbestellen animiert. Dann kommt die finale Fassung, die nicht mal halb so gut aussieht. Das ist fast so, als sehe ich den Werbefilm für einen Mercedes, bestelle mir einen und bekomme dann einen veralteten Golf geliefert.
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Obstdieb
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Re: Kommentar

Beitrag von Obstdieb »

p2k10 hat geschrieben: Dem Pitchford gehört sowieso mal so langsam in den Arsch getreten so viele Scheiße der Gute schon verzapft hat.
Ja der redet auch genauso viel mist, wie der gute Cevat Yerli. Die nehmen sich echt nichts.
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bondKI
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?

Beitrag von bondKI »

Arcadius83 hat geschrieben:Hier, falls es jemandem im Test-Thread entgangen ist. Der Unterschied zwischen der herausgegeben Demo und der finalen Fassung. Sieht eher aus wie der Unterschied zwischen PS2 und PS3-Fassung.

http://www.videogamer.com/videos/aliens ... nes_2.html
8O Da fällt mir nichts zu ein...

Dagegen sieht das fertige Spiel aus als wäre es von 2004. Warum kommt so eine unatmosphärische Sülze dabei heraus, wenn man ganz offensichtlich vorher schon eine Grafikengine hatte, die es vermutlich geschafft hätte tatsächlich mal soetwas wie Atmosphäre aufkommen zu lassen. ~.~

Ist echt ein Unterschied wie Tag und Nacht.
Zuletzt geändert von bondKI am 13.02.2013 21:48, insgesamt 1-mal geändert.
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Eisenherz
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?

Beitrag von Eisenherz »

@bondKI

Ja, vor allem die Kolonie sieht in der Demo sowas von genial atmosphärisch aus! Die Grafik wirkt schon beinahe fotorealistisch, wenn der Spieler an dem Fenster steht und nach draußen blickt!
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die-wc-ente
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Re: Aliens: Colonial Marines: Was lief hinter den Kulissen?

Beitrag von die-wc-ente »

Arcadius83 hat geschrieben:Hier, falls es jemandem im Test-Thread entgangen ist. Der Unterschied zwischen der herausgegeben Demo und der finalen Fassung. Sieht eher aus wie der Unterschied zwischen PS2 und PS3-Fassung.

http://www.videogamer.com/videos/aliens ... nes_2.html
:angst:
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ItsPayne
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Beitrag von ItsPayne »

Von wegen der publisher ist immer automatisch der böse.
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