Levi hat geschrieben:du hast immernoch nicht ganz verstanden, wo bei dieser Geschichte hier der eigentliche Aufreger steckt, oder?
Doch, dass das Spiel schon fertig ist (für Wii-U), aber wegen der Multiplatformsache verschoben wurde
Ich vergleiche ja im Prinzip nur das Nichterscheinen des Spiels auf einer Konsole mit dem Verschieben des Spiels
Und mit Verlaub, aber das Nichterscheinen ist weit schlimmer und daher hätten sich die PS360-Spieler (@Ambermoon: witzige Abkürzung x)) vor ein paar Monaten weeeeeeiiiiit mehr aufregen müssen als Nintendospieler das gerade tun, oder eben diese weniger ^^
Wer mir aber wirklich Leid tut!!!!!
Die Leute die sich extra eine Wii-U nur für Rayman Legends gekauft haben, das ist echt doof :/
Aber ich denke das trifft eher auf wenige zu, trotzdem tuen die mir leid
Ambermoon hat geschrieben:Dark Scorpion 666 hat geschrieben:
Playstation wurde schon oft genug eins reingewürgt, allen voran der Multiplatform-Schritt von Crash&Spyro
Wäre das mit Mario und Zelda passiert hätten Nintendofans Playstation&XBox-Konsolen verbrannt O.o
Was bei der Qualität dieser Mulitplattform-Releases von Crash und Spyro aber nicht wirklich traurig ist, da die kontinuierlich nachließ.
Die PS360-Besitzer, die an dem Rayman-Titel interessiert sind und dessen Exklusivität bedauert haben, werden sich diesen sicherlich holen. Ob die Wii U-Besitzer, welche sich dieses Spiel jetzt zulegen wollten, das im Herbst auch noch tun werden, sei dahin gestellt. Gerade der angekündigte Release nur für die Wii U hat bei vielen Rayman-Fans das Interesse ordentlich geschürt. Und bietet der Titel beim Release nicht wirklich exklusives Wii U-Material (Steuerung, Level, etc.), besteht für Besitzer mehrerer Konsolen kein Grund, die Wii U-Fassung zu erwerben. Eher holt man sich den Titel für seine Hauptkonsole.
Und wer meint, Nintendo hätte sich wegen der vorgeblichen Exklusivität besser absichern sollen, muss bedenken, dass das nur geht, wenn so eine Ausschließlichkeit vertraglich vereinbart ist. Kündigt ein Publisher von sich aus den Release auf ausschließlich einer Plattform an, hat das nichts zu sagen (siehe Capcom).
Naja Geschmacksache, mir gefallen auch die alten von PS1 m besten, aber bei Crash find ich (und die meisten anderen Crash-Fans) ziemlich alles bis Crash Twinsanity noch gut.
Bei Spyro ist etwas schwieriger.
Wirklich unschön wird es dann aber wenn solche Charaktere nicht mehr einfach so von Sony für eigene Spiele benutzt werden können :/ (jüngstes Beispiel PS-Allstars)
Hat die Wii-U-Version nicht ganz viele Funktionen mit diesem Bildschirm-Controller? O.o
Ich denke das ist schon was (ich hätte nix daran, aber ich bin ja nicht die Allgemeinheit)