The Witcher 2: Assassins of Kings: CD Projekt feiert, senkt Preise
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The Witcher 2: Assassins of Kings: CD Projekt feiert, senkt Preise
Im nächsten Jahr wird sich Geralt von Riva zu seinem nächsten, wohl aber auch letzten Abenteuer aufmachen. Pünktlich zur Ankündigung von The Witcher 3: Wild Hunt lässt CD Projekt außerdem noch verlauten, dass sich The Witcher und The Witcher 2 zusammen über fünf Mio. Mal verkauft haben.Um die Vorstellung sowie jenen Meilenstein zu feiern, hat man den Preis der beiden Titel auf Steam und GoG bis zu...
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Kommentar
Schon lustig: Zwei Teile von The Witcher verkaufen sich 5 Millionen mal, der Publisher ist zufrieden, er senkt die Preise.
Resident Evil 6 verkauf sich alleine 4,8 Millionen mal, der Publisher beklagt sich uebers eingehen.
Resident Evil 6 verkauf sich alleine 4,8 Millionen mal, der Publisher beklagt sich uebers eingehen.
Re: Kommentar
Das ist halt der Unterschied zwischen einem unabhängigen Studio und einem traditionellen Major Label. Im ersteren Falle können schon 100.000 verkaufte Spiele ein großer Erfolg sein, während im letzteren Falle mittlerweile alles unter 1 Mio. als ausdrücklicher, massiver Flopp gilt.PunkZERO hat geschrieben:Schon lustig: Zwei Teile von The Witcher verkaufen sich 5 Millionen mal, der Publisher ist zufrieden, er senkt die Preise.
Resident Evil 6 verkauf sich alleine 4,8 Millionen mal, der Publisher beklagt sich uebers eingehen.
Und bei CD Projekt kommt noch dazu, dass man a) ein eigenes etabliertes Download-Portal hat und b) in Polen sehr günstig produzieren kann, während Capcom seine Entwickler im zT. EXTREM teuren Japan beschäftigt und alle Umsätze mit dem Retail-Zwischenhandel teilen muss.
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Re: Kommentar
Es kommt halt auch drauf an, wie teuer zum einen die Entwicklung, aber auch das Marketing war. Atlus hatte sich damals n Brett gefreut, als Catherine paar hunderttausend Verkäufe an den Tag gelegt hatte. Bethesda war mit anfangs 2mio Verkäufen von Dishonored auch Mega-Zufrieden. Es ist halt immer die Frage der Balance: wieviel Stecke ich da rein. Wenn ich daran denke, was Capcom nicht alles an Werbung für RE 6 gemacht hat. Wenn ich hör, dass da 600 Mann dran saßen...dann kann ich mir gut vorstellen, dass 5 Mio nicht genug sind.PunkZERO hat geschrieben:Schon lustig: Zwei Teile von The Witcher verkaufen sich 5 Millionen mal, der Publisher ist zufrieden, er senkt die Preise.
Resident Evil 6 verkauf sich alleine 4,8 Millionen mal, der Publisher beklagt sich uebers eingehen.
Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: CD Projekt feiert, se
also ist taktik 1 ein gutes spiel zu machen, welches sich aufgrund der qualität relativ gut verkauft, damit man damit zufrieden sein kann und taktik 2 ist, man produziert nen haufen scheiße und steckt millionen in marketing, damit man den mist an den mann bringt ?
- DextersKomplize
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Re: Kommentar
Nicht zu vergessen das ganze extreme Marketing, die tausenden hochwichtigen Cutscenes und all der Quatsch.Kajetan hat geschrieben:Das ist halt der Unterschied zwischen einem unabhängigen Studio und einem traditionellen Major Label. Im ersteren Falle können schon 100.000 verkaufte Spiele ein großer Erfolg sein, während im letzteren Falle mittlerweile alles unter 1 Mio. als ausdrücklicher, massiver Flopp gilt.PunkZERO hat geschrieben:Schon lustig: Zwei Teile von The Witcher verkaufen sich 5 Millionen mal, der Publisher ist zufrieden, er senkt die Preise.
Resident Evil 6 verkauf sich alleine 4,8 Millionen mal, der Publisher beklagt sich uebers eingehen.
Und bei CD Projekt kommt noch dazu, dass man a) ein eigenes etabliertes Download-Portal hat und b) in Polen sehr günstig produzieren kann, während Capcom seine Entwickler im zT. EXTREM teuren Japan beschäftigt und alle Umsätze mit dem Retail-Zwischenhandel teilen muss.
Das kostet alles richtig Kohle von der der Spieler am Ende eigentlich überhaupt nichts hat, oder wen interessieren schon Cutscenes? Hat bei mir fast noch nie Spannung erzeugt.
Mal davon ab das Capcom sicher ein viel verzweigteres Unternehmen ist mit einer wesentlich unflexiberen Struktur als CDP ...
Was lernen wir daraus, scheiss auf die Majors xD
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Re: Kommentar
Mich nicht, aber gerade das Intro von The Witcher 2 hat bestimmt einen nicht zu verachtenden Teil der Entwicklungskosten verschlungen. Meine Herren, da hätte ich gern mal genaue Zahlen, aber CD Projekt wollten dazu ja nicht so recht mit der Sprache rausrücken.DextersKomplize hat geschrieben:Nicht zu vergessen das ganze extreme Marketing, die tausenden hochwichtigen Cutscenes und all der Quatsch.
Das kostet alles richtig Kohle von der der Spieler am Ende eigentlich überhaupt nichts hat, oder wen interessieren schon Cutscenes?
- Bedameister
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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: CD Projekt feiert, se
Genau so sieht es aus (leider)NerevarINE2 hat geschrieben:also ist taktik 1 ein gutes spiel zu machen, welches sich aufgrund der qualität relativ gut verkauft, damit man damit zufrieden sein kann und taktik 2 ist, man produziert nen haufen scheiße und steckt millionen in marketing, damit man den mist an den mann bringt ?
Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: CD Projekt feiert, se
Und genau da liegt das Problem, es funktioniert ja, durch geschicktes und aufwendiges Marketing Schrott an den Mann zu bringen. Anders lassen sich die Verkaufszahlen von RE 6 und anderen "gleichwertigen" Spielen nicht erklären...
\"Du redest viel, doch du sagst garnichts!\"
Re: Kommentar
Etwa 12-15 Mio. Euro für TW2. Was angesichts von Inhalt und Produktionswerten spottspottbillig ist.oppenheimer hat geschrieben:Meine Herren, da hätte ich gern mal genaue Zahlen, aber CD Projekt wollten dazu ja nicht so recht mit der Sprache rausrücken.
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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: CD Projekt feiert, se
Es funktioniert eben NICHT. Capcom ist mit dem kommerziellen Ergebnis von RE6 unzufrieden und denkt über eine Rückkehr zu traditionellen Gameplay-Wurzeln nach und der Nicht-Erfolg von MoH Warfighter hat EA kurzfristig in eine brenzliche finanzielle Situation gebracht.Schket hat geschrieben:Und genau da liegt das Problem, es funktioniert ja, durch geschicktes und aufwendiges Marketing Schrott an den Mann zu bringen. Anders lassen sich die Verkaufszahlen von RE 6 und anderen "gleichwertigen" Spielen nicht erklären...
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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: CD Projekt feiert, se
Danke, aber ich meinte nur die Kosten für die Intro-Sequenz, nicht die gesamten Produktionskosten. Aber das wollten die Entwickler leider nicht verraten.
Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: CD Projekt feiert, se
Aso, ok. Haste mal in die Credits geschaut, ob das Intro eine Eigenproduktion ist oder ob man hier ein anderes Studio verpflichtet hat? Man redet im letzteren Falle nicht gerne über die Summen, mit der Auftragsarbeit berechnet wurde.oppenheimer hat geschrieben:Danke, aber ich meinte nur die Kosten für die Intro-Sequenz, nicht die gesamten Produktionskosten. Aber das wollten die Entwickler leider nicht verraten.
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Re: Kommentar
Nur 12-15 Millionen? Sicher?Kajetan hat geschrieben:Etwa 12-15 Mio. Euro für TW2. Was angesichts von Inhalt und Produktionswerten spottspottbillig ist.oppenheimer hat geschrieben:Meine Herren, da hätte ich gern mal genaue Zahlen, aber CD Projekt wollten dazu ja nicht so recht mit der Sprache rausrücken.
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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: CD Projekt feiert, se
Ah, okay. Jupp, ist ne Auftragsarbeit von "Platige Image". Waren sogar mal für den Oscar nominiert. Alle Achtung.Kajetan hat geschrieben:Haste mal in die Credits geschaut, ob das Intro eine Eigenproduktion ist oder ob man hier ein anderes Studio verpflichtet hat? Man redet im letzteren Falle nicht gerne über die Summen, mit der Auftragsarbeit berechnet wurde.
Schade, hätte mich wirklich interessiert, wie viele Zloty da den Besitzer gewechselt haben.

