Die Zauber haben dann aber großteils in den Folgespielen eine Funktion gehabt.
Es mag zwar Schade sein, sie nicht von Anfang an nutzen zu können, aber da viele unter reparieren entfernen verstehen, wäre das in meinen Augen ein Verlust.
Anhand der verlinkten LIste bin ich das Spiel noch mal durchgegangen und muss die folgenden (deutlich in Anzahl reduzierten) Zauber tatsächlich als "mir ist keine Funktion bekannt" einstufen, aber vielleicht kann ja hier ein anderer korrigieren?
Geister Rufen --> hier wäre eine Anwendung - am liebsten außerhalb von Kämpfen - ähnlich dem Furor sehr schön.
Nihilatio --> ich bin mir nicht sicher ob der mir nicht schon mal (wie der Solidirid) über einen Abgrund geholfen hat
Spurlos --> ich glaube den habe ich bei einer Beschattung erfolgreich eingesetzt.
Über Eis --> da müsste wohl die richtige Region noch eingebaut werden
Sensibar---> Ich glaube der kommt beim Geist in Riva zum tragen
Harmlos --> Ist wohl nicht vorhanden, ich wüsste aber ad hoc auch keine Situation wo er hin passt
Hexenblick --> Dafür müsste man wohl eine verborgen agierende Hexe einbauen
Nekrophatia --> klappt - zumindest bei toten Mithelden
Adler Wolf und Hammerhai Ich fürchte der fehlt, könnte abe für Abgründe, Tauchgrüben im Kampf und bei schnellerer Reise, fürs Spurensuchen eingebaut werden, besser jedenfalls als löschen.
Mutabili --> da fällt mir nichts ein
See und Fluss --> um unter Wasser zu atmen gibt es einige sinnvolle Stellen.
Abvenenum --> schwierig hierfür im vorhandenen Spiel einen Nutzen zu finden
Aeolitus --> ich glaube damit konnte man gefahrlos die Kerzen eines Pentagramms löschen
Claudibus --> Da einen Gegner nicht verfolgen sehe ich hier nur geringen nutzen, aber anwenden konnte man ihn glaube ich.
Erstarre - Wäre als Brückenersatz sehr schön
Sturmgebrüll --> Dazu fällt mir keine Szene ein
Das Schwarze Auge: Nordlandtrilogie: Neuauflage der Nordlandtrilogie
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Calenleiha
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Re: Das Schwarze Auge: Nordlandtrilogie: Neuauflage der Nord
Für was braucht man Autoren wenn das Game weitgehend unangetastet bleibt?Während der Inhalt (Story, Charaktere etc.) des Klassikers weitgehend unangetastet bleiben soll, wird die Technik (Grafik) modernisiert. "Ein handverlesenes Team aus erfahrenen deutschsprachigen RPG Entwicklern und Autoren arbeitet in diesem Moment an einem epischen DSA Abenteuer für alle Fans der Nordlandtrilogie, alle DSA Spieler und natürlich auch für alle DSA-Neueinsteiger", heißt es in der Pressemitteilung.
Wenn das wircklich nur eine Grafische erneuerung wird mach ich Luftsprünge und bestell mir gleich die ganze Reihe vor. Aber erstmal gucken was dabei raus kommt bzw. bis man mehr vom game sieht
Re: Das Schwarze Auge: Nordlandtrilogie: Neuauflage der Nord
Also ich faends schon besser, wenn die entfernt wuerden. Sonst muss man ja vorm Spielen erst drei Stunden das Internet durchsuchen, worein man seine Talentpunkte nicht verheizen sollte. (Hab ich uebrigens vorm letzten Mal DSA1 durchspielen gemacht). Ich seh da keinen Mehrwert.
- Chibiterasu
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Re: Das Schwarze Auge: Nordlandtrilogie: Neuauflage der Nord
Ich habe bei der Nordlandtrilogie sowieso nur 3 Hände voll Zauber stark aufgepowert. Der Rest ist entweder völlig nutzlos (siehe oben) oder einfach nicht so geeignet wie andere - imho.
Da könnte man schon noch dran schrauben, wenn man will.
Da könnte man schon noch dran schrauben, wenn man will.
Re: Das Schwarze Auge: Nordlandtrilogie: Neuauflage der Nord
Ging mir ähnlich. Die einzigen drei Zauber die bei mir Verwendung fanden waren Fulminictus, Flim Flam und Balsam. Und auch die waren nur "nice to have".Chibiterasu hat geschrieben:Ich habe bei der Nordlandtrilogie sowieso nur 3 Hände voll Zauber stark aufgepowert. Der Rest ist entweder völlig nutzlos (siehe oben) oder einfach nicht so geeignet wie andere - imho.
Da könnte man schon noch dran schrauben, wenn man will.
Ich weiß nicht ob das ein Fehler im Programm war oder ob es die DSA-Regeln wirklich so vorsehen, aber es war in der Nordlandtrilogie kaum möglich mit Fernkampfwaffen vorbeizuschießen. In 99% der Kämpfe, also außer gegen Dämonen, reichte es 2 Nahkämpfer vorzuschicken und 4 Bogenschützen, bevorzugt Elfen, von hinten auf die Feinde schießen zu lassen. Eventuell sollten sie die Neuauflage bezüglich dessen auch etwas nachjustieren.
Another day, another try, but remember: SHOOT OR DIE!
Re: Das Schwarze Auge: Nordlandtrilogie: Neuauflage der Nord
Da es nicht die aktuellen DSA Regeln sind kann ich dir das nicht so genau sagen. Aktuell ist es so das man mit nem Bogen ne sehr hohe Trefferwahrscheinlichkeit hat. Das hängt aber wieder von den Regeln ab mit denen man Spielt.LordBen hat geschrieben: Ich weiß nicht ob das ein Fehler im Programm war oder ob es die DSA-Regeln wirklich so vorsehen, aber es war in der Nordlandtrilogie kaum möglich mit Fernkampfwaffen vorbeizuschießen.
Also schlechtes Wetter, eigene Kameraden in der nähe vom Ziel, die größe vom Ziel,....bringen extreme Abzüge auf die Trefferchance.
Noch dazu ist ein Bogen wenn man normal herrumreißt ja nicht immer gespannt. Wenn ein Kampf also überraschend kommt müsste man erst mal den Bogen spannen und Schussbereit machen -> Das lässt sich aber in einem Spiel schlecht umsetzen.
Also man sollte sowas schon auf das Spiel anpassen sonst kann man es nicht 1 zu 1 übernehmen.
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DasGehtZuWeit
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Re: Das Schwarze Auge: Nordlandtrilogie: Neuauflage der Nord
Finds auch schade, dass sie kein neues Fantasy Setting nehmen. Ist heutzutage wohl zuviel verlangt. Keiner will mehr ein Risiko eingehen und darum gibts nur noch Remakes und endlose Serienfortsetzungen.
Aber egal, ich bin dennoch gespannt. Endlich mal ein klassisches RPG, das unter freiem Himmel stattfindet und nicht nur in Höhlen.
Ich hoffe nur sie bekommen diesen ekligen Unity-Engine Look weg. Nicht falsch verstehen, ich mag die Unity Engine, aber irgendwas an der Art der Beleuchtung bzw. wie Licht abgestrahlt wird, sieht minderwertig aus. An diesem Manko leiden viele Unity Games, und nur wenige Unity Spiele sind davon losgekommen. Leider sieht man dieses Problem auch im Screenshot. Aber da es früher Screenshot ist, besteht noch Hoffnung...
Aber egal, ich bin dennoch gespannt. Endlich mal ein klassisches RPG, das unter freiem Himmel stattfindet und nicht nur in Höhlen.
Ich hoffe nur sie bekommen diesen ekligen Unity-Engine Look weg. Nicht falsch verstehen, ich mag die Unity Engine, aber irgendwas an der Art der Beleuchtung bzw. wie Licht abgestrahlt wird, sieht minderwertig aus. An diesem Manko leiden viele Unity Games, und nur wenige Unity Spiele sind davon losgekommen. Leider sieht man dieses Problem auch im Screenshot. Aber da es früher Screenshot ist, besteht noch Hoffnung...