Ehrlich gesagt bin ich mir nicht so sicher, dass für langlebige Communities der MP immer zwingend ist. Ein gutes Beispiel sind Homeworld 2 und Sins Rebellion. Gerade ersteres ist uralt, erfreut sich aber einer teils sehr engagierten Moddingcommunity und vielen älteren Fans. Mods á la Star Trek Continuum oder Halo Homefront erreichen da teils Qualitäten, die nie im Leben so antiquiertes Spiels als Grundlage vermuten ließen. Im MP werden beide Spiele von wenigen gespielt, das trifft oft sogar auf die Modder zugreenelve hat geschrieben:Dann sind es die Mods, die für Langlebigkeit sorgen. Von mir aus auch Speedruns bei noch älteren Spielen. Es braucht aber eine Community, in welcher Form auch immer, die sich miteinander beschäftigt und nicht nur allein, ohne andere, mit dem Spiel. Ein Starcraft 2 oder Diablo 3 hatten bei Release einen Hype, weil die Fans, die Kerngruppe, den Vorgänger noch fleissig gespielt und damit am Leben gehalten hat. Ein Umstand der es jedem Unterehmen vereinfacht, einen neuen Teil auf den Markt zu bringen. Klar ist es mitunder ein sinnloses Feature um ein Häckchen auf der Kontrolliste machen zu können, nur kommt dieser Zwang ja auch nicht von irgendwo.
Ich weiß nicht wie es im großen Ganzen aussieht, Starcraft und Diablo sind aber Sonderfälle, die Blizzards damals grandiosen Ruf begründet haben. Die meisten Leute können gerade mal davon träumen, so einen erfolg zu haben. Tun vermutlich auch zu viele, weswegen wir uns mit sowelchen unsinnigen Prioritäten herumschlagen müssen.
Das ist ja auch der Grund, warum so viele Leute keinen MP spielen. Diese krasse Kluft zwischen beschaulichen Schlachten gegen die KI und die anscheinend gnadenlosen Kämpfe gegen Menschen.Bei SC2 hat man in der Kampagne jedes Gebäude, jede Einheit, jede Fähigkeit mehr als ausführlich erklärt bekommen, wodurch es schon arg nach Tutorial riecht. Und MP spielt sich anders, mit Build Order und grundsätzlich ist die KI, in der Kampagne, nicht gut. :/
Btw, die Total War-Serie bietet sich immer für schöne Beispiele. Empire ist zum Beispiel der Bestverkaufte Teil der Serie, er hatte zeitweise sogar bessere Zahlen als Shogun 2. Der MP-Fokus hat letzterem vielleicht sogar geschadet.
@BMWfreak19:
Gibt es dafür eigentlich Zahlen, sowas kann man leider immer nur grob schätzen? Nur um mal ein Beispiel zu nennen, wenn 10% aller CoH käufer MP spielen werden, würden in der Online-Community etwa 400.000 Spieler regelmäßig auftauchen. Und ich kann dir garantieren, dass da nicht so viele sind. Ohne Zahlen lässt sich sowas allerdings nicht gut diskutieren
Auf ein tolles CoH 2 können wir nur hoffen^^
Hauptsach Sega fährt nicht so eine verzweifelte DLC-Schiene wie es sich unter THQ angedeutet hat.

