War nicht im ersten Dev-Kit ein Octo-Core Sandy-Bridge Xeon mit deaktivierten SMT? Und einer 570 GTX?mrekim hat geschrieben: Zunächst kein i7 octo core sondern ein quadcore mit dual threading. Aber selbst damit hast du, wenn wir von Flops reden, natürlich recht. Aber nenne mir ein Spiel welches überhaupt mehr als 2 Threads sinnvoll nutzt? 8 langsame Jaguar Kerne bieten eine bessere Interprozesskommunikation und diese 8 Kerne werden dann auch komplett benutzt werden.
(Siehe CELL in dieser Generation, MultiPlattform Titel nutzen auch nur 3-4 der (langsameren) cores und sind daher meist schlechter anzuschauen als die 360 versionen- Exklusive Titel hingegen spielen da in einer anderen Liga - stichwort : God of War 3)
Dazu rechne ich noch fest mit eigenen DSP (Sound) und Physik Prozessoren um die CPU zu entlasten. Aber im NeoGaf Thread wurden auch mehrfach IBM Power7 Kerne in Betracht gezogen. Die würden dann ebenfalls in einer ganz anderen Liga spielen.
Wenn AMD gerüchteweise die Hardware stellt, wenigstens bei der GPU, dann macht eine 680 GTX im Devkit irgendwie wenig Sinn, bei einer 570 GTX verstehe ich das ja noch, GCN war vielleicht zu weit entfernt und man drückte den Programmierern 1D-Shader in die Hand und kein VLIW-Zeug.
Aber später dann wieder eine Geforce?
Welcher Sinn steckt da dahinter?
Bezüglich der CPU-Cores, also bei der Xbox werden 6 Threads schon sehr gut genutzt.
Was auf dem PC ist, ist ja auch egal. ( Und es gibt auch viele Spiele die von 4 Cores Gebrauch machen, einige sogar auch von 6, RUSE, Resident Evil 5, 6 wohl ganz sicher auch)
Fest mit einem DSP reche ich jedenfalls nicht, die CPUs können das weiterhin halbwegs erledigen und GCN sollte das ebenfalls können, welcher wohl auch die Physik zu Teilen berechnen wird.
Bei der Last-Gen hat man sich jedenfalls dagegen entschieden, obwohl die Vorgänger welche hatten.
