*zustimmendes Nicken*AtzenMiro hat geschrieben:Bei manchen Marken bin ich auch eine Konsumsau. Das sind aber Spiele, auf die wartet man Jahre.
Aber ich ertappe mich auch sehr oft dabei, wie ich Spiele, die ich eigetlich haben wollte, dann doch nicht kaufe, weil ich eh keine Zeit für die habe und dann irgendwann spontan in einem Steam-Sale zum Beispiel oder aus der Pyramide mitnehme. Aber dann, weil mir das finanziell nicht weh tut, wenn ich das Spiel nicht mal 1x einlege.
Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Lumilicious hat geschrieben:Man kann den Automarkt nicht wirklich mit Spielen vergleichen. Ein Spiel geht nicht kaputt.
Kajetan spricht es aus. Spiele verlieren rasend schnell an Wert, selbst Topspiele werden nach wenigen Monaten mit bis zu 75% Abschlag verramscht. Wer in einem Jahr für 100 Euro Spiele kauft, hat ein Jahr später einen Restwert von vielleicht 25 Euro. Wer viel Geld sparen will, wartet deshalb mit dem Kauf einige Monate oder verkauft Spiele so schnell es geht weiter, um dem rasenden Werteverlust von Spielen zu entgehen.Kajetan hat geschrieben:Ein Spiel verliert schneller an Wert als ein Auto. Nach nur einem halben Jahr wird es direkt vom Hersteller bereits offiziell zum Budgetpreis verkauft und oft genug steht ein Jahr später bereits der Nachfolger in den Regalen. Der Wertverlust entsteht hier nicht durch physische Abnutzung, sondern durch die schier unglaubliche Masse neuer Spiele.
Kein Wunder, dass deshalb der Weiterverkauf unterbunden werden soll. Die Publisher wollen durch eine Weiterverkaufssperre effektiv eine Verknappung des Angebots erreichen, um die Preise länger hoch halten zu können. Auch die Autohersteller hätten wohl nichts dagegen, den Gebrauchtmarkt auszuschalten. Im Kfz-Bereich gibt es aber funktionierende Verbraucherschutzgesetze, im Spielemarkt dagegen nicht.
Aktuell lesenswert: Verbraucherzentrale Bundesverband: Statusbericht Computerspiele
Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Ein Auto verkaufst du nach ein paar Wochen aber auch nicht wieder. Ein normales Videospiel ist nach 8-15 Stunden in der Regel durchgespielt. Danach verkaufen viele es wieder. Entsprechend kann man ein Spiel meist schon nach kurzer Zeit recht günstig erwerben, nämlich gebraucht. Außerdem nutzt sich ein Spiel im Gegensatz zum Auto nicht ab. Ich kann einen Titel, der 4 Jahre auf den Markt ist, Gebraucht oder Neu kaufen - macht keinen Unterschied, die Qualität des Spiels ist das Gleiche, obs schon 4 Jahre gespielt wurde oder noch in Folie geschweißt ist. Beim Auto dagegen ist das etwas ganz anderes.
"There are no choices. Nothing but a straight line. The illusion comes afterwards, when you ask "Why me?" and "What if?". If you had done something differently, it wouldn't be you, it would be someone else, asking different questions."
Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Korrekt. Viele Videospiele haben einen geringen Langzeitwert.Sevulon hat geschrieben:Ein Auto verkaufst du nach ein paar Wochen aber auch nicht wieder. Ein normales Videospiel ist nach 8-15 Stunden in der Regel durchgespielt. Danach verkaufen viele es wieder.
Deshalb auch der hohe Preisverfall.
Was wollen die Publisher dagegen tun: Weiterverkaufssperre
Was wäre sinnvoller: Langzeitwert erhöhen
Beispiel: Vorgegebene Spielkarten -> Zusätzliche Spielkarten -> Dynamische/Zufalls-Spielkarten
Wenn ein simpler Shooter an einem Tag durchgespielt ist, ist der Langzeitwert natürlich minimal.
Anspruchsvolle Spiele wie Civilization oder XCom bieten dagegen über Monate einen Langzeitwert.
Das stimmt nicht mehr. Viele Publisher (Vorreiter war EA) bauen inzwischen Verfallsfunktionen in der Software ein, damit sich Spiele abnutzen, vor allem Einmalfunktionen (Installationszähler, Multiplayer-"Pass", DLC-Einmalcodes etc.) Davon abgesehen ist es beim Nutzwert bzgl Auto und Spiel eher umgekehrt: Ein Auto hat für den Besitzer einen hohen Nutzwert und behält diesen, solange es läuft. Die meisten Spiele verlieren dagegen für den Besitzer schnell ihren Reiz, der Nutzwert sinkt drastisch. Nur wenige anspruchsvolle Spiele bleiben auf Dauer reizvoll, behalten also ihren Nutzwert.Sevulon hat geschrieben:Außerdem nutzt sich ein Spiel im Gegensatz zum Auto nicht ab.
Was wollen die Publisher dagegen tun: Weiterverkaufssperre
Was wäre sinnvoller: Nutzwert erhöhen
Beispiel: Single Player -> Multiplayer -> Multiplayer-Liga
Zuletzt geändert von ColdFever am 16.01.2013 23:04, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Es geht mir nicht darum, dass die spiele an Wert verlieren, das ist mir klar. Es geht darum, das wohl die wenigsten die Leistungen in Anspruch nehmen, die dem Dev Geld in die Kassen spülen. DLC, Onlinepass, Einmalcodesl... die Anzahl derer die sich die Sachen holen, nachdem sie ein Spiel gebraucht gekauft haben, dürfte nicht hoch sein.
Warum ich so denke? wer sich ein Spiel gebraucht kauft, will Geld sparen. Dem traue ich nicht zu, viel oder überhaupt Geld in DLC zu stecken. Beim Auto fallen solche kosten im Nachhinein aber an. Ob man will, oder nicht. Man ist gezwungen sein Auto zu Warten, Software auf der anderen Hand nicht. Autoverkäufer verdienen deshalb weiterhin an ihren Autos und das ist der große Unterschied zwischen Autos und Software und aus diesem Grund finde ich den Vergleich hirnverbrannt.
Diese Situation könnte man erst vergleichen, wenn die Publisher die Spieler zwingen, DLC zu kaufen um das Spiel überhaupt durchspielen zu können.
Warum ich so denke? wer sich ein Spiel gebraucht kauft, will Geld sparen. Dem traue ich nicht zu, viel oder überhaupt Geld in DLC zu stecken. Beim Auto fallen solche kosten im Nachhinein aber an. Ob man will, oder nicht. Man ist gezwungen sein Auto zu Warten, Software auf der anderen Hand nicht. Autoverkäufer verdienen deshalb weiterhin an ihren Autos und das ist der große Unterschied zwischen Autos und Software und aus diesem Grund finde ich den Vergleich hirnverbrannt.
Diese Situation könnte man erst vergleichen, wenn die Publisher die Spieler zwingen, DLC zu kaufen um das Spiel überhaupt durchspielen zu können.
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Hardy30680
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Man stelle sich vor, dass in den 90ern Musik-CDs durch Online-Registrierung nur in einem einzigen CD-Player funktioniert hätten, damit sich niemand mehr von einem Kumpel eine CD ausleihen oder gebraucht kaufen konnte und jeder eine nagelneue CD hätte kaufen müssen.
Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Ich meinte das eher im Bezug auf den Käufer. Ob ich ein Auto Neu oder Gebraucht kaufe, macht einen ziemlichen unterschied. Entsprechend muss ich genau überlegen, ob die oberflächliche Ersparnis eines Gebrauchtwagens tatsächlich groß genug ist, um den entstandenen Verschleiß zu kompensieren. Oftmals käme ein Neuwagen im Endeffekt sogar billiger.ColdFever hat geschrieben:Davon abgesehen ist es beim Nutzwert bzgl Auto und Spiel eher umgekehrt: Ein Auto hat für den Besitzer einen hohen Nutzwert und behält diesen, solange es läuft. Die meisten Spiele verlieren dagegen für den Besitzer schnell ihren Reiz, der Nutzwert sinkt drastisch. Nur wenige anspruchsvolle Spiele bleiben auf Dauer reizvoll, behalten also ihren Nutzwert.Sevulon hat geschrieben:Außerdem nutzt sich ein Spiel im Gegensatz zum Auto nicht ab.
Bei einem Videospiel ist es dagegen ziemlich egal, ob und wie oft das Spiel schon vom Vorbesitzer gespielt wurde, oder ob ich es neu kaufe. Wenn die Disc in Ordnung ist und keine großen Kratzer besitzt, kann ich es getrost billiger gebraucht kaufen, als Eingeschweißt im Laden: Es macht keinen Unterschied, die Software auf der Disc ist im genau den gleichen Zustand - die Farben sind nicht verblasst und die Figur reagiert auch nicht träger, oder lässt sich nicht mehr ganz so gut steuern oder sowas. Mario springt auch noch nach 4 Jahren durch die Levels wie am ersten Tag.
Also, jetzt ohne Einmal-Codes, wie Onlinepässe, die schon eingelöst wurden, oder sowas gesprochen. Das dies eine Maßnahme ist den Gebrauchtmarkt zu untergraben, ist natürlich klar. Aus genau den Gründen.
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Yohoho....
Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Hardy30680 hat geschrieben:Man stelle sich vor, dass in den 90ern Musik-CDs durch Online-Registrierung nur in einem einzigen CD-Player funktioniert hätten, damit sich niemand mehr von einem Kumpel eine CD ausleihen oder gebraucht kaufen konnte und jeder eine nagelneue CD hätte kaufen müssen.
Sony wollte ja mal einen ziemlich üblen DRm an dem man Bringen. Gott sei dank sind die Musikliebhaber dagegen vorgegangen, aber das wird im Spielemarkt wohl nicht passieren.
Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Ich finds ja schon idiotisch zu sagen: Mir gefällt dieses Lied da, genau so lang soll die Musik CD werden und mehr soll nich draufpassen. -> 80min Musik CD.Anla'Shok hat geschrieben:Hardy30680 hat geschrieben:Man stelle sich vor, dass in den 90ern Musik-CDs durch Online-Registrierung nur in einem einzigen CD-Player funktioniert hätten, damit sich niemand mehr von einem Kumpel eine CD ausleihen oder gebraucht kaufen konnte und jeder eine nagelneue CD hätte kaufen müssen.
Sony wollte ja mal einen ziemlich üblen DRm an dem man Bringen. Gott sei dank sind die Musikliebhaber dagegen vorgegangen, aber das wird im Spielemarkt wohl nicht passieren.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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