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Verfasst: 30.12.2012 13:31
von bwort_baggins
Ich liebe die comics, ich liebe die TV Serie, ich liebe das Telltale Spiel, das hier werde ic hzu99 % nicht lieben. Ist das Technik von der PS2? Sieht aus wie ein schnell hingeschusterter Mist.

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Verfasst: 30.12.2012 13:33
von saxxon.de
Wer hat denn die Zombies poliert, dass die so glänzen?
Ich mag das TWD-Universum, sogar die TV-Serie, auf der hier immer alle rumhacken. Aber dieses Spiel interessiert mich null.

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Verfasst: 30.12.2012 13:36
von Kovic
naja

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Verfasst: 30.12.2012 13:52
von The Chosen Pessimist
Würde mich aber wundern, wenn das nicht zum CoD im Zombiegewand wird. Aber zum Glück war Telltales TWD Version so erfolgreich, dass es in Zukunft wohl wieder Adventure TWD geben wird.

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Verfasst: 30.12.2012 13:53
von Scorcher24_
Die Auswirkungen von Entscheidungen sollen wie bei den Telltale-Spielen wichtig sein
Also nicht existent. Bravo.

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Verfasst: 30.12.2012 13:55
von Slayer123
hmm, überzeugt mich jetzt irgendwie nicht so wirklich. sieht so... 0815 aus, irgendwie nach lizenzverwurstung.

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Verfasst: 30.12.2012 13:55
von Arco
Wie unglaublich dringend die jemanden brauchen, der Trailer schneiden und inszenieren kann. Ist ja unglaublich wie schlecht der erste schon war, aber das nu ist Lebenszeit die ich gerne zurück hätte. Scheint wohl leider nur ein weiterer 0815 Zombies sind so toll Shooter zu werden und das netmals mit schöner Grafik wie es bis hierhin scheint.
Ganz schön viele Mülltonnen gibt es da btw. :D

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Verfasst: 30.12.2012 13:56
von The Chosen Pessimist
Scorcher24 hat geschrieben:
Die Auswirkungen von Entscheidungen sollen wie bei den Telltale-Spielen wichtig sein
Also nicht existent. Bravo.
Na hör ma, vielleicht nicht aufs Ende (und ja, das wäre auch sehr schön gewesen blablabla) aber zu sagenm, dass die Entscheidungen keine Konsequenzen nach sich ziehen stimmt einfach nicht. Vor allem am Figuren Lineup lässt sich viel rumschrauben.

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Verfasst: 30.12.2012 14:02
von ambermoon29
Von der sSache her interessant, allerdings sieht die Engine noch altbacken aus.
Kommt es überhaupt zu uns?

Re: Kommentar

Verfasst: 30.12.2012 14:06
von Scorcher24_
The Chosen Pessimist hat geschrieben:
Scorcher24 hat geschrieben:
Die Auswirkungen von Entscheidungen sollen wie bei den Telltale-Spielen wichtig sein
Also nicht existent. Bravo.
Na hör ma, vielleicht nicht aufs Ende (und ja, das wäre auch sehr schön gewesen blablabla) aber zu sagenm, dass die Entscheidungen keine Konsequenzen nach sich ziehen stimmt einfach nicht. Vor allem am Figuren Lineup lässt sich viel rumschrauben.
Ach komm, das is doch nur Fassade. Ja es sterben nen paar Pixel aber aufs Game hat es absolut 0 Auswirkungen.
Spoiler
Show
Ob ich in EP1 entweder die Tussi oder den Kerl rette, hat in EP2 keine Auswirkungen. Entweder die Tusse erschiesst den Bruder oder der Typ blendet ihn mit nem Laserpointer. Das sind keine Auswirkungen, das is Bullshit.

Re: The Walking Dead: Survival Instinct: Erste Spielszenen

Verfasst: 30.12.2012 14:07
von Rixas
Also an dem Titel muss sich noch sehr viel tun, das aktuelle Bild sieht einfach schrecklich aus.

Grafik und Animationen sind schlechter aber okay könnte man noch verschmerzen.
Punkt das kurze was man vom Gameplay sieht, sieht einfach schlecht aus und ich bezweifel mal das sich da in nem halben Jahr noch viel tut

Re: The Walking Dead: Survival Instinct: Erste Spielszenen

Verfasst: 30.12.2012 14:09
von Wigggenz
Ich bin zwar Fan der Serie (ohne die Comics gelesen zu haben), aber Lizenzverwurstungen von Film/Fernsehproduktionen sind in 90% aller Fälle Müll :D

Die einzigen Lizenz-Auswüchse, an denen ich jemals richtig Spaß hatte, waren SWBF 1+2 sowie DSUM 1+2.

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Verfasst: 30.12.2012 14:10
von MrLetiso
Was ist das für ne Engine? Source 0.5? ...

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Verfasst: 30.12.2012 14:13
von diehenne
hm... die präsentation hat mich jetzt nicht jetzt nicht gerade vom hocker gerissen.

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Verfasst: 30.12.2012 14:15
von Cpt. Trips
Oh weia, die Engine sieht nicht gerade berauschend aus, vorallem die Beleuchtung. Außerdem frage ich mich, ob eine 3rd-Person-Ansicht nicht vielleicht doch besser wäre. Zumal Nahkampf in Ego-Perspektive nie wirklich berauschend ist, siehe Skyrim.