Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Firebrand
Beiträge: 228
Registriert: 01.08.2008 13:51
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von Firebrand »

Mirabai hat geschrieben:
Firebrand hat geschrieben::D 14k Stunden in WoW und 360 Stunden in Diablo 3 und sich dann über "Casual-Müll" aufregen. Das ist wirklich lächerlich.
Was hat das eine mit dem anderen zu tun?! :roll: bzw weist du überhaupt was ich damit sagen wollte?!
Nein, ehrlich gesagt, habe ich überhaupt nicht verstanden, was du damit sagen wolltest. Du bezeichnest Diablo 3 als Casual-Müll, hast es aber 360+ Stunden gespielt. Versteh ich wirklich nicht.

Der überkomplizierte Talent-Urwald in Path of Exile ist für mich übrigens einer der Hauptgründe dieses Spiel nicht zu spielen (neben den üblichen f2p-Gängelungen). Kurz gesagt: Ich verbringe lieber meine Zeit in einem Spiel, als im Vorfeld im Browser am Talent-Rechner um dort einen sinnvollen Talentverteilung zu suchen.
Benutzeravatar
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
Beiträge: 8551
Registriert: 09.07.2009 23:33
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

Du kannst dochh einfach etwas anklicken. oder geht es dir darum alles perfekt zu machen, weil dann it Diablo 3 ideal. Dort gibt es nicht mal die Option etwas beim ersten Spieldurchlauf anders zu machen als beim zweiten.
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.

http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
Benutzeravatar
Temeter 
LVL 2
36/99
29%
Beiträge: 16765
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von Temeter  »

Kajetan hat geschrieben:Ok, dann doch mal Youtube bemühen, thnx!
Lohnt sich. Irgendwie schein Blizzard in letzter Zeit auf ganz bösen Kitsch abzufahren. Jetzt weiß ich auch endlich, was mich an der Story von SC2 so gestört hat.
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 16768
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von Sir Richfield »

Drei Seiten und noch keiner hat gesagt, wie viele Dinge Torchlight II besser macht?
Gerade für Grinder ist Mapworks der Himmel auf Erden.

PS: Wird dennoch Zeit, dass der TorchEd kommt. Da sind noch soooo viele Dinge zu tun.
Aber man muss dann nicht mehr auf die devs warten.

Benutzeravatar
Firebrand
Beiträge: 228
Registriert: 01.08.2008 13:51
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von Firebrand »

><((((º>. Lass es dir schmecken
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 16768
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von Sir Richfield »

Firebrand hat geschrieben:Nein, ehrlich gesagt, habe ich überhaupt nicht verstanden, was du damit sagen wolltest. Du bezeichnest Diablo 3 als Casual-Müll, hast es aber 360+ Stunden gespielt. Versteh ich wirklich nicht.
Casual und Zeitgrab müssen sich nicht ausschließen, wie eine Firma wie Popcap hinreichend bewiesen hat.
Mit 360 Stunden kann er immerhin das Spiel fundiert kritisieren, im Gegensatz zu z.B. mir, der sich dem Spiel aus komplett anderen Gründen verweigert.

Und den Fisch kannst Du behalten. Kann mich nicht entsinnen, dass Du bei den lustigen D3/TLII Kontroversen dabei warst, als es noch schick war, dass die Fans des einen die des anderen auslachen mussten.
Aber vielleicht ist das Fehlen dieser Leute ja nur das deutliche Zeichen der D3 Irrelevanz. *feix*

Man sollte, um mal bei der News zu bleiben, hinterfragen, wie die Zahlen aussehen.
Ich denke mal, es ist ganz klar, dass man dem Patch die Login-Zahlen stiegen. Immerhin wollen die Leute ja wissen, ob mit dem Patch die Dinge behoben wurden, sie sie vom Spielen abhalten.
Die Frage ist ja, wie die Zahlen nach ein/zwei Wochen aussehen.

Ich fürchte, aufgrund der Changelogs, dass an einigen Dingen nicht gearbeitet werden kann.
Der Plan Blizzards ist es ja, den Leuten das Bossrunning abzugewöhnen und ihnen Gebietsfarming schmackhaft zu machen.
Deshalb ist es sinnvoller, Champions zu legen als Bosse.
So weit, so gut, aber ich lese häufig, dass dabei der Questzwang und das gefühlt nicht vorhandene Zufallsmapgenerieren dabei im Weg sind.
Das scheinen aber Kernelemente zu sein, die Blizzard nicht rauspatchen kann/will.

Weshalb ich halt finde, dass die Idee der Diablo I&II Macher, das Mapworks, fast zu gut ist, nicht auch im D3 Addon implementiert zu werden: Nix anderes als relativ kurze Zufallsdungeons mit Boss am Ende. Schwierigkeitsgrad wählbar mit zufälligen Buffs/Debuffs für Spieler und Monster.
Da kann sich jeder nach Herzenslust austoben und sich vorgaukeln, das wäre Endgame-Content.

Das würde mich zwar immer noch nicht zum Auktionshaus mit angeflanschtem Klickgenerator überreden, aber halt furchtbar für die D3 Spieler freuen.

Benutzeravatar
LordBen
Beiträge: 1145
Registriert: 24.05.2009 14:57
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von LordBen »

Sir Richfield hat geschrieben: So weit, so gut, aber ich lese häufig, dass dabei der Questzwang und das gefühlt nicht vorhandene Zufallsmapgenerieren dabei im Weg sind.
Das scheinen aber Kernelemente zu sein, die Blizzard nicht rauspatchen kann/will.
Ich mache, wie vermutlich die Mehrheit der Spieler, Alkaizer Runs (vergleichbar mit Bloodruns aus D2) um zu farmen/leveln. Dabei macht man genau 0 Quests und durch das gezielte Abfarmen verschiedener Gebiete kommt auch eine gewisse Diversität im Maplayout zustande.

Protip für Leute mit Questphobie: Mit Hilfe der Leertaste kann man Questdialoge überspringen.
Another day, another try, but remember: SHOOT OR DIE!
Bullets4Free
Beiträge: 1044
Registriert: 26.01.2010 09:09
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von Bullets4Free »

Mir persönlich hat Diablo 3 auch nicht besonders gefallen, aber dieses Endgamegeqautsche ist unglaublich blödsinnig.
Auch wenn Blizzard ein paar Designentscheidungen getroffen hat welche das Spiel wie ein MMO ( Hallo Auktionshaus) erscheinen lassen, kann man bei Diablo 3 nicht von einem MMO sprechen und es ist offensichtlich, dass es auch keins sein will.
Diablo 3 hat andere grundlegende Probleme welche hier schon mehr als ausreichend besprochen wurden.
AtzenMiro
Beiträge: 2333
Registriert: 16.09.2012 21:50
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von AtzenMiro »

@Sir Richfield:
Schön, dass dir komplett zufällig generierte Maps so gefallen. Weiß du aber, was der Gros an Spieler (nicht Hardcore-Spieler, sondern die Durchschnittsspieler) an D3 am meisten hassten? Die zufallgenierten Dungeons, wo man erstmal den Ausgang suchen muss... Und nun kommst du an und schwimmst genau in die andere Richtung. Merkste was? Das "feste" Oberlayout war und ist kein Problem von Diablo 3, sondern das Balancing in Inferno (was zu großen Teilen behoben wurde), der viel zu lasche Schwierigkeitsgrad am Anfang (dank MPL auch behoben), die Unsinnigkeit des Loots (auch in großen Teilen behoben, wobei der zufällige Affix Faktor weiterhin für Crap sorgt und immer sorgen wird), die Wertigkeit von Legendaries. Es wurde wirklich an so gut wie jedem Kritikpunkt was gemacht.

Aber zufallsgenerierte Maps? Bitte. So zufallsgenerierte Dungeons zwischendurch sind in Ordnung, aber komplette Spielwelt zufallsgeneriert stört doch nur den Farm-Ablauf. Und da die Mehrheit an Spieler diese Art von Spiele sowieso nur 1x durchspielen, brauchen auch die keine zufällig gestaltenen Maps.
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 16768
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von Sir Richfield »

Ok, ich dachte schon, ich müsste Gründe suchen, Diablo III nicht zu mögen.

Wenn Joe DIII Zocker tatsächlich die festen Dungeons bevorzugt, dann will ich in der Tat kein Teil der Community werden.

Obschon mir nicht ganz klar ist, wie jemanden Zufallsdungeons stören können, der das Spiel nur einmal durchspielt.
Solche Dinge gehen eigentlich nur den Grindern auf den Nerv, die beim Bossrun wichtige drei Minuten verlieren können, weil sie in die falsche Richtung rennen.
Sonstigen Spielern sollten die Dinger nicht mal auffallen. Wenn es sich um Leute handeln, die sich bei Titan Quest schon verlaufen haben, nungut - denen ist nicht zu helfen.

AtzenMiro
Beiträge: 2333
Registriert: 16.09.2012 21:50
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von AtzenMiro »

Es ist ja nicht so, dass es überhaupt keine zufallsgenerierten Dungeons gibt, siehe LordBens Beitrag. Nur kriegst du das einfach nicht in den Schädel.
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 16768
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von Sir Richfield »

AtzenMiro hat geschrieben:Es ist ja nicht so, dass es überhaupt keine zufallsgenerierten Dungeons gibt, siehe LordBens Beitrag. Nur kriegst du das einfach nicht in den Schädel.
Hmm? Mir ist schon klar, dass es Zufallsdungeons gibt. Über die wird nach meiner Erfahrung auch kaum gemeckert. Die als starr empfundene Oberwelt ist das Problem.
Deshalb schrieb ich "das gefühlt nicht vorhandene". Ist wie scheinbar!
Nur - ich schrieb, dass ich häufig lese, eben diese scheinbare Starre sei ermüdend und erhalte als Antwort "Die Zufallsdungeons ärgern die Leute mehr."
Da komm ich halt nicht mehr mit.
Andererseits bleibt solches nicht aus, wenn man so viele Kunden hat. Man kann es einfach nicht allen recht machen.

Benutzeravatar
greenelve
Moderator
Beiträge: 48036
Registriert: 07.04.2009 19:19
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von greenelve »

Im Forum von indiablo, gefüllt mit aktiven D3 Spielern, wird sich über die statischen Karten durchaus beschwert und wieder die Zufallskarten wie in D1/D2 gewünscht.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
Falagar
Beiträge: 907
Registriert: 27.01.2010 13:50
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von Falagar »

Ich weiß nicht, ich spiele D3 aktiv seit Start und bin auch aktives Mitglied bei D3ingame.
Beschwerden über Zufallsdungeons ist doch mit das letzte was man gehäuft lesen würde.
Die meisten Beschwerden oder besser gesagt Anregungen zielen eher darauf ab eine höhere Mobdichte nach A1,2 und 4 zu stecken, da momentan mit Abstand A3 am effektivsten ist.

Alles in allem macht das Spiel grad nach 1.05 richtig Spass (die Mpleveleinstellungen bringen sehr viel Motivation), das Lootverhalten erinnert stark an LoD. Auch das Casualgequatsche ist imho totaler Blödsinn. Klar ist das Spiel vom Prinzip her total Casual, man kann aber trotzdem ebenso wie damals in D2 viel Theorycrafting reinstecken. Hier gehts halt nicht mehr drum "Verteil ich jetzt nur 30 Pts in Stärke und 50 in Vit", sondern eher in die Richtung "was für eine Gearkombination benötige ich um den nächsten Iasbreakpoint zu erreichen".

Ich bin auch an und für sich mit der Arbeit von Blizz recht zufrieden. Ist ja nicht so das nicht wirklich regelmäßig bis dato alle 2-3 Monate größere Patches kommen würden.
Benutzeravatar
greenelve
Moderator
Beiträge: 48036
Registriert: 07.04.2009 19:19
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Beitrag von greenelve »

Nun, in dem Thrad über Wünsche für Besserungen tauchte der Gedanke nach weniger statischen Gebieten mehrfach auf... Tja wie das Leben spielt und sich weiterdreht.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
Antworten