Seiner Tradition, den Quellcode älterer Engines zu veröffentlichen, ist John Carmack bisher treu geblieben. Nachdem id Software vor fast genau einem Jahr die Doom 3 Engine freigegeben hatte, aktualisiert das Studio jetzt sein Portfolio und packte noch die Version, die in der Doom 3 BFG Edition zum Einsatz kommt, ins Netz - wie üblich auf GPL-Basis.
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Doom 3: BFG Edition: Engine-Quellcode veröffentlicht
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zilluss
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Re: Doom 3: BFG Edition: Engine-Quellcode veröffentlicht
Waaaah C++ wie kann etwas so hässliches so performant sein 
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Bambi0815
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Re: Doom 3: BFG Edition: Engine-Quellcode veröffentlicht
ich mag C++ sehr. Auch wenn alles immer mehr aufwändiger ist als in anderen sprachen. Ist halt keine klicki bunti spassi sprache. der overhead ist geringer. nichts erbt von object. kein garbage collector. sehr machinennah. speicherzugriff mit pointern. guter compiler. keine virtual machine. etc.
- Levi
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Re: Doom 3: BFG Edition: Engine-Quellcode veröffentlicht
c++ ... maschienennah??? OoBambi0815 hat geschrieben:ich mag C++ sehr. Auch wenn alles immer mehr aufwändiger ist als in anderen sprachen. Ist halt keine klicki bunti spassi sprache. der overhead ist geringer. nichts erbt von object. kein garbage collector. sehr machinennah. speicherzugriff mit pointern. guter compiler. keine virtual machine. etc.
edith sagt: okok ... im vergleich zu manch anderen, ist man wirklich noch "Maschienennah" ... aber eigentlich auch nur aufgrund der möglichkeit auf c-Strukturen zurück zu greifen ;P
