Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
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Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
TimeSplitters 4 befand sich bei Free Radical in Entwicklung als das Unternehmen im Jahr 2008 Insolvenz anmelden musste (wir berichteten). Damals hieß es schon, dass es aufgrund des nur mäßig erfolgreichen Shooters Haze und des geplatzten LucasArts-Deals (Star Wars: Battlefront III) schwer gewesen sei, einen Publisher und damit eine Finanzierung für das Spiel zu sichernGegenüber der GamesTM (Ausgab...
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Kommentar
Mit keinem Shooter hatte ich im Multiplayer je soviel Spaß wie mit Time Splitters.
Ich find es unheimlich schade,dass es so geendet ist,Future Perfect und Teil 2 haben mir gut über Tausend Stunden Spielspaß gebracht,allein wenn ich an den Virus Modus denke und wir gegen eine Armee aus Doktor Pusteln gekämpft haben ;P Oder ein ganzes Team verrückter Affen.
Ich gebe die Hoffnung nicht auf,das Spiel wäre für mich der sehnlichst gewünschte Kauf seit Jahren!
Ich find es unheimlich schade,dass es so geendet ist,Future Perfect und Teil 2 haben mir gut über Tausend Stunden Spielspaß gebracht,allein wenn ich an den Virus Modus denke und wir gegen eine Armee aus Doktor Pusteln gekämpft haben ;P Oder ein ganzes Team verrückter Affen.
Ich gebe die Hoffnung nicht auf,das Spiel wäre für mich der sehnlichst gewünschte Kauf seit Jahren!
- Gonzo_the_Rat
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Kommentar
Schade! Ich habe Timesplitters geliebt. Teil 2 haben wir damals rauf und runter gezockt. Die Herausforderungen waren noch wirklich fordernd. Da konnte man stolz sein wenn man die Auszeichnungen erlangt hat. Man, war das ein geiles Spiel!
Kommentar
Wir hätten Battlefront III haben können. Aber nein.
Steve Ellis war nicht einfach irgendein Mitarbeiter bei FR. Er war mit David Doak Produzent und Game Director. Beide sind nach der Übernahme durch C,rytek abgehauen.
Steve Ellis war nicht einfach irgendein Mitarbeiter bei FR. Er war mit David Doak Produzent und Game Director. Beide sind nach der Übernahme durch C,rytek abgehauen.
- PanzerGrenadiere
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
wie kann man nur so grenzenlos dumm sein (?), aber wenn man nur cod mit: boah ey, geil, krach, bumm, peng, *spritz*, verkauft, dann weiss man wirklich nicht, wie das geht. -.- der mp von ts war schon immer geil und das ganze jetzt noch online ... aber nein ...Andererseits wurden oft Vermarktungsprobleme genannt, denn viele Marketing-Sprecher sagten nur: "Ich weiß nicht, wie wir das Spiel verkaufen sollen". Laut den Publishern soll es nicht möglich gewesen sein, ein Spiel mit so vielen Charakteren und Umgebungen in eine klare sowie einfach verständliche Marketing-Botschaft zu verpacken.
Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
Spiele mit den Schlümpfen klappen auch, und dort gibt es über 101 Charaktere.
Einfach nur Ausreden da es nicht in die allgemeine Hollywoodrezeptur passt. Bei CD Projekt hätten sie vielleicht Unterschlupf finden können...das ist doch ein Publisher, mit Menschen die nicht nur Dollarzeichen in den Augen haben.
Oder laut Ubisoft-Chef auf die neue Konsolengeneration warten.
Oder über Kickstarter Geld sammeln, gewaltiges Interesse bei Kunden beweisen können.
Einfach nur Ausreden da es nicht in die allgemeine Hollywoodrezeptur passt. Bei CD Projekt hätten sie vielleicht Unterschlupf finden können...das ist doch ein Publisher, mit Menschen die nicht nur Dollarzeichen in den Augen haben.
Oder laut Ubisoft-Chef auf die neue Konsolengeneration warten.
Oder über Kickstarter Geld sammeln, gewaltiges Interesse bei Kunden beweisen können.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
Ich habe die Reihe auch geliebt, aber scheinbar sind es zu wenige Interessenten.
Wenns darum geht Unterschriften zu sammeln oder bei Facebookaktionen ein i like zu drücken passiert nix.
Ein gutes Spiel stirbt aufgrund mangelnder Nachfrage. :/
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Ein gutes Spiel stirbt aufgrund mangelnder Nachfrage. :/
- Achmedtheanimal
- Beiträge: 4910
- Registriert: 10.09.2009 15:22
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
nie von der Reihe gehört, *schulterzuck*
- PanzerGrenadiere
- Beiträge: 10995
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
mich würde ja interessieren, wieviele unterschriften eine cod petition bekäme. ich behaupte einfach mal, dass es völlig hirnrissig ist von irgendwelchen unterschriften auf die verkaufszahlen, wenn das spiel erstmal im regal steht, zu schliessen.Madaa hat geschrieben:Ich habe die Reihe auch geliebt, aber scheinbar sind es zu wenige Interessenten.
Wenns darum geht Unterschriften zu sammeln oder bei Facebookaktionen ein i like zu drücken passiert nix.
Ein gutes Spiel stirbt aufgrund mangelnder Nachfrage. :/
- Hardtarget
- Beiträge: 2128
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
Achmedtheanimal hat geschrieben:nie von der Reihe gehört, *schulterzuck*
free radical = rare !!! die timesplitter-spiele sind quasi inoffizielle nachfolger von golden eye :wink: !!!
was man auch direkt an vielen gameplay elementen und diversen anspielungen merkt ! wirklich schade um die serie, hab die teile zusammen mim kumpel coop per split screen gezockt bis zum erbrechen. waren wirklich alle sehr sehr gut
Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
Du scheinst das System nicht so ganz zu verstehen. Versuch mal Geld für so nen Projekt zubekommen mit der Aussage:" Wenns erstmal im Regal steht, werden es die Leute schon kaufen."PanzerGrenadiere hat geschrieben:mich würde ja interessieren, wieviele unterschriften eine cod petition bekäme. ich behaupte einfach mal, dass es völlig hirnrissig ist von irgendwelchen unterschriften auf die verkaufszahlen, wenn das spiel erstmal im regal steht, zu schliessen.Madaa hat geschrieben:Ich habe die Reihe auch geliebt, aber scheinbar sind es zu wenige Interessenten.
Wenns darum geht Unterschriften zu sammeln oder bei Facebookaktionen ein i like zu drücken passiert nix.
Ein gutes Spiel stirbt aufgrund mangelnder Nachfrage. :/
Wenn nicht mal 100.000 Stimmen zusammen kommen, dann sagt das schon etwas aus. Ich finde es ja auch schade und wundere mich, warum sie es nicht mal per Kickstarter versuchen, wenn sie doch so sehr daran interessiert sind, dass es doch noch raus kommen soll.
- Grauer_Prophet
- Beiträge: 6389
- Registriert: 08.06.2008 23:41
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
Teil 3 gehört zu den besten Shootern die ich je gespielt habe
Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
Es ist irgendwie niedlich den Fehler bei anderen zu suchen. Haze war einfach das Pferd auf das sie gesetzt haben und es hat nichts getaugt. Deswegen sind sie pleite gegangen. Wenn Haze ein Knaller gewesen wäre, hätten sie auch Time Splitters 4 verkaufen können.
Was mich aber an Studios wie Free Radical immer wundert: Wieviel Studios hat Crytek jetzt? 5? Was machen die eigentlich den ganzen Tag? Cry-Engine okay, aber doch nicht alle. Output ist echt gering.
Was mich aber an Studios wie Free Radical immer wundert: Wieviel Studios hat Crytek jetzt? 5? Was machen die eigentlich den ganzen Tag? Cry-Engine okay, aber doch nicht alle. Output ist echt gering.
Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
Vorranig weil sich TS nie sonderlich gut (= nicht gut genug für die großen 3rd Partys) verkauft hat. Allerdings war Haze wirklich scheiße. Besonders wenn man bedenkt was FR mit der Time Splitters Franchise geleistet haben.
Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien
Die sind 2008 insolvent gegangen (steht im Artikel).
Ich glaube da war Kickstarter noch nicht so verbreitet.
Ich glaube da war Kickstarter noch nicht so verbreitet.
