Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

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4P|BOT2
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Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von 4P|BOT2 »

TimeSplitters 4 befand sich bei Free Radical in Entwicklung als das Unternehmen im Jahr 2008 Insolvenz anmelden musste (wir berichteten). Damals hieß es schon, dass es aufgrund des nur mäßig erfolgreichen Shooters Haze und des geplatzten LucasArts-Deals (Star Wars: Battlefront III) schwer gewesen sei, einen Publisher und damit eine Finanzierung für das Spiel zu sichernGegenüber der GamesTM (Ausgab...

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Kelsarth
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Beitrag von Kelsarth »

Mit keinem Shooter hatte ich im Multiplayer je soviel Spaß wie mit Time Splitters.
Ich find es unheimlich schade,dass es so geendet ist,Future Perfect und Teil 2 haben mir gut über Tausend Stunden Spielspaß gebracht,allein wenn ich an den Virus Modus denke und wir gegen eine Armee aus Doktor Pusteln gekämpft haben ;P Oder ein ganzes Team verrückter Affen.
Ich gebe die Hoffnung nicht auf,das Spiel wäre für mich der sehnlichst gewünschte Kauf seit Jahren!
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Gonzo_the_Rat
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Beitrag von Gonzo_the_Rat »

Schade! Ich habe Timesplitters geliebt. Teil 2 haben wir damals rauf und runter gezockt. Die Herausforderungen waren noch wirklich fordernd. Da konnte man stolz sein wenn man die Auszeichnungen erlangt hat. Man, war das ein geiles Spiel!
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Wir hätten Battlefront III haben können. Aber nein.
Steve Ellis war nicht einfach irgendein Mitarbeiter bei FR. Er war mit David Doak Produzent und Game Director. Beide sind nach der Übernahme durch C,rytek abgehauen.
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PanzerGrenadiere
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von PanzerGrenadiere »

Andererseits wurden oft Vermarktungsprobleme genannt, denn viele Marketing-Sprecher sagten nur: "Ich weiß nicht, wie wir das Spiel verkaufen sollen". Laut den Publishern soll es nicht möglich gewesen sein, ein Spiel mit so vielen Charakteren und Umgebungen in eine klare sowie einfach verständliche Marketing-Botschaft zu verpacken.
wie kann man nur so grenzenlos dumm sein (?), aber wenn man nur cod mit: boah ey, geil, krach, bumm, peng, *spritz*, verkauft, dann weiss man wirklich nicht, wie das geht. -.- der mp von ts war schon immer geil und das ganze jetzt noch online ... aber nein ...

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greenelve
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von greenelve »

Spiele mit den Schlümpfen klappen auch, und dort gibt es über 101 Charaktere. :mrgreen:

Einfach nur Ausreden da es nicht in die allgemeine Hollywoodrezeptur passt. Bei CD Projekt hätten sie vielleicht Unterschlupf finden können...das ist doch ein Publisher, mit Menschen die nicht nur Dollarzeichen in den Augen haben.

Oder laut Ubisoft-Chef auf die neue Konsolengeneration warten. :roll:
Oder über Kickstarter Geld sammeln, gewaltiges Interesse bei Kunden beweisen können. :roll:
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
Madaa
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von Madaa »

Ich habe die Reihe auch geliebt, aber scheinbar sind es zu wenige Interessenten.

Wenns darum geht Unterschriften zu sammeln oder bei Facebookaktionen ein i like zu drücken passiert nix.

Ein gutes Spiel stirbt aufgrund mangelnder Nachfrage. :/
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Achmedtheanimal
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von Achmedtheanimal »

nie von der Reihe gehört, *schulterzuck*
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PanzerGrenadiere
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von PanzerGrenadiere »

Madaa hat geschrieben:Ich habe die Reihe auch geliebt, aber scheinbar sind es zu wenige Interessenten.

Wenns darum geht Unterschriften zu sammeln oder bei Facebookaktionen ein i like zu drücken passiert nix.

Ein gutes Spiel stirbt aufgrund mangelnder Nachfrage. :/
mich würde ja interessieren, wieviele unterschriften eine cod petition bekäme. ich behaupte einfach mal, dass es völlig hirnrissig ist von irgendwelchen unterschriften auf die verkaufszahlen, wenn das spiel erstmal im regal steht, zu schliessen.

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Hardtarget
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von Hardtarget »

Achmedtheanimal hat geschrieben:nie von der Reihe gehört, *schulterzuck*

free radical = rare !!! die timesplitter-spiele sind quasi inoffizielle nachfolger von golden eye :wink: !!!
was man auch direkt an vielen gameplay elementen und diversen anspielungen merkt ! wirklich schade um die serie, hab die teile zusammen mim kumpel coop per split screen gezockt bis zum erbrechen. waren wirklich alle sehr sehr gut :( .
Madaa
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von Madaa »

PanzerGrenadiere hat geschrieben:
Madaa hat geschrieben:Ich habe die Reihe auch geliebt, aber scheinbar sind es zu wenige Interessenten.

Wenns darum geht Unterschriften zu sammeln oder bei Facebookaktionen ein i like zu drücken passiert nix.

Ein gutes Spiel stirbt aufgrund mangelnder Nachfrage. :/
mich würde ja interessieren, wieviele unterschriften eine cod petition bekäme. ich behaupte einfach mal, dass es völlig hirnrissig ist von irgendwelchen unterschriften auf die verkaufszahlen, wenn das spiel erstmal im regal steht, zu schliessen.
Du scheinst das System nicht so ganz zu verstehen. Versuch mal Geld für so nen Projekt zubekommen mit der Aussage:" Wenns erstmal im Regal steht, werden es die Leute schon kaufen."

Wenn nicht mal 100.000 Stimmen zusammen kommen, dann sagt das schon etwas aus. Ich finde es ja auch schade und wundere mich, warum sie es nicht mal per Kickstarter versuchen, wenn sie doch so sehr daran interessiert sind, dass es doch noch raus kommen soll.
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Grauer_Prophet
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von Grauer_Prophet »

Teil 3 gehört zu den besten Shootern die ich je gespielt habe
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Wulgaru
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von Wulgaru »

Es ist irgendwie niedlich den Fehler bei anderen zu suchen. Haze war einfach das Pferd auf das sie gesetzt haben und es hat nichts getaugt. Deswegen sind sie pleite gegangen. Wenn Haze ein Knaller gewesen wäre, hätten sie auch Time Splitters 4 verkaufen können.

Was mich aber an Studios wie Free Radical immer wundert: Wieviel Studios hat Crytek jetzt? 5? Was machen die eigentlich den ganzen Tag? Cry-Engine okay, aber doch nicht alle. Output ist echt gering.
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Xris
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von Xris »

Vorranig weil sich TS nie sonderlich gut (= nicht gut genug für die großen 3rd Partys) verkauft hat. Allerdings war Haze wirklich scheiße. Besonders wenn man bedenkt was FR mit der Time Splitters Franchise geleistet haben.
Weberley
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Re: Allgemein: Warum TimeSplitters 4 nie erschien

Beitrag von Weberley »

Die sind 2008 insolvent gegangen (steht im Artikel).
Ich glaube da war Kickstarter noch nicht so verbreitet.
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