Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begonnen

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4P|BOT2
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Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begonnen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die PC-Version der Baldur's Gate: Enhanced Edition kann bereits im Vorfeld der Veröffentlichung am 28. November 2012 runtergeladen werden, dies hat Overhaul Games bekannt gegeben. Der "Preload" hat begonnen und damit können alle, die das Remake gekauft haben, das Spiel mit dem "Beamdog Client" runterladen. An dieser Stelle betont der Entwickler noch einmal, dass die erweiterte Neuauflage ausschlie...

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Jarnus
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Beitrag von Jarnus »

na super...Beamdog!? nie davon gehört und dann nur per kreditkarte zahlbar...

hatte mich echt drauf gefreut, quasi als "kleines" appetit häppchen vor den ganzen kickstarter rpg´s :cry: !
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Halueth
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begon

Beitrag von Halueth »

ich warte noch auf die android version, aber da ist ja noch nichtmal raus, wann die erscheinen soll, außer einer von den hier anwesenden hat infos für mich ^^
Blave
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begon

Beitrag von Blave »

Zur PC-Version sei gesagt, dass der Artikel nicht ganz stimmt. Man braucht den Beamdog-Client nicht um das Spiel runterzuladen oder (nach dem realease) um es zu spielen.

Die Android-Version ist noch nicht ganz fertig weil sie noch an die unterschiedlichen Hardware-Konfigurationen der Android-Tablets angepasst wird. Das ist grade in Arbeit. Overhaul hofft, die Version noch im Dezember releasen zu können. Termin steht aber noch nicht fest.
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Sergeant_Fenix
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Re: Kommentar

Beitrag von Sergeant_Fenix »

Jarnus hat geschrieben:na super...Beamdog!? nie davon gehört und dann nur per kreditkarte zahlbar...

hatte mich echt drauf gefreut, quasi als "kleines" appetit häppchen vor den ganzen kickstarter rpg´s :cry: !
:Kratz: :Kratz: Also ich konnte es mit paypal bezahlen,und hab auch noch gespart,Da hast du glaub ich falsch geguckt
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lovestar
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begon

Beitrag von lovestar »

Verstehe nicht warum man absolut nichts an der engine geändert hat. Die gleich effekte wie vor zich jahren. Keine lichteffekte. Keine neuen rüstungs-/waffenskins..nichts. Dazu das komplett gleiche inventar kit der grauenhaften char. Ansicht. Alles wird durch mods geile gelöst und das umsonst. Super peinlich!
Blave
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begon

Beitrag von Blave »

lovestar hat geschrieben:Verstehe nicht warum man absolut nichts an der engine geändert hat. Die gleich effekte wie vor zich jahren. Keine lichteffekte. Keine neuen rüstungs-/waffenskins..nichts. Dazu das komplett gleiche inventar kit der grauenhaften char. Ansicht. Alles wird durch mods geile gelöst und das umsonst. Super peinlich!
Soweit ich das verstanden habe:
Die Infinity Engine basiert auf 3D-Modellen, die fertig erstellt werden, mit Texturen überzogen und so weiter. Von diesen Modellen wird dann sozusagen ein "Foto" geschossen. Das wird dann im Spiel für Hintergründe, Figuren und Effekte genutzt. Diese "Abbilder" nachträglich zu ändern ist in begrenztem Rahmen möglich, aber extrem aufwändig.

Um die Grafik in vollem Umfang aufzupolieren, müsste man die originalen 3D-Files ändern und vom Ergebnis dann neue Fotos machen. Dummerweise sind die Originale nicht mehr aufzufinden. Davon wurden wohl leider irgendwann bei Bioware keine Backups mehr erstellt.

Dadurch blieben nur 3 Möglichkeiten:
1. Kleine Änderungen vornehmen, wie es zum Beispiel auch der in der EE enthaltene One Pixel Production Mod macht. Das bedeutet großen Aufwand für relativ kleine Veränderung. Als Mod ohne Ziet- und Gelddruck super, aber für ein kleines Team von Entwicklern das an Ressourcen und Verträge gebunden ist nicht umsetzbar.
2. Alles von Grund auf neu machen. Dafür wäre eine komplette Neuerstellung aller Grafiken nötig gewesen, sowohl künstlerisch (Artworks etc.) als auch technisch (besagte 3D-Modelle plus Texturen). Auch das wäre für Overhaul einfach zu viel Aufwand. Außerdem hätte das Ergebnis nicht mehr wie BG ausgesehen, was den alten Fans nicht gefallen hätte.
3. Das verwenden, was da ist und neue Modelle (neue Monster etc.) hinzufgen. Relativ geringer Aufwand, aber auch bei dieser Variante hätten die Ergebnisse nie so richtig in die Engine und den Grafik-Stil gepasst. Also wurde auch davon abgesehen.

Letztenendes wurden moderne Filter über die alte Grafik gelegt und hier und da ein paar Feinheiten verbessert. Ja, grafisch hat sich wenig getan. Aber dafür blieb den Entwicklern umso mehr Zeit, sich um das Spiel selbst zu kümmern. Aber genau deswegen heißt es ja auch nicht BG HD sondern BG:EE :wink:
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Makake
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Re: Kommentar

Beitrag von Makake »

Jarnus hat geschrieben:na super...Beamdog!? nie davon gehört und dann nur per kreditkarte zahlbar...

hatte mich echt drauf gefreut, quasi als "kleines" appetit häppchen vor den ganzen kickstarter rpg´s :cry: !
Dafür brauchst du doch diese seltsame EE nicht? Kauf einfach das komplette BG-Paket (BG1+BG2 und die jeweiligen Erweiterungen), die kommen dich billiger als die EE - die zudem auf das m.E. noch deutlich bessere BG2 verzichtet.
Dann Widescreen-Mod und Big-World-Project und du kannst von BG1 bis zum Ende der Erweiterung des zweiten Teils alles in einem Rutsch und in der Auflösung von BG2 durchspielen. Fanmods haben dazu alle Kanten des Spiels geglättet, gut gebalancte Items und Zauber, tolle Quests und teilweise unglaublich interessante und vieldimensionale Charaktere hinzugefügt.

Für mich ist die EE nichts als ein Melken einer schlecht informierten Kuh. Kaum ein Spiel hat auch heute noch eine derart aktive Modding-Szene wie das uralte Baldur's Gate. Schau dich da einfach mal um - du bekommst deutlich deutlich mehr von dem Spiel.. :)
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Makake
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begon

Beitrag von Makake »

Blave hat geschrieben:Letztenendes wurden moderne Filter über die alte Grafik gelegt und hier und da ein paar Feinheiten verbessert. Ja, grafisch hat sich wenig getan. Aber dafür blieb den Entwicklern umso mehr Zeit, sich um das Spiel selbst zu kümmern. Aber genau deswegen heißt es ja auch nicht BG HD sondern BG:EE :wink:
Die Frage bleibt: Warum zur Hölle dafür 20 Euro zahlen? Tausende von Fans arbeiten seit über zehn Jahren unentgeltlich an dem Spiel, mit teilweise großartigen Ergebnissen, auf die man ganz einfach und kostenlos zurückgreifen kann. Es ist ja auch nicht so, dass man mit dem Geld die ursprünglichen Entwickler unterstützen würde...
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Blave
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begon

Beitrag von Blave »

Makake hat geschrieben:Die Frage bleibt: Warum zur Hölle dafür 20 Euro zahlen?
Dollar. Das Spiel kostet 20 Dollar. Also "nur" etwa 15,40 Euro :wink:
Tausende von Fans arbeiten seit über zehn Jahren unentgeltlich an dem Spiel, mit teilweise großartigen Ergebnissen, auf die man ganz einfach und kostenlos zurückgreifen kann.
Ich spiel die Serie seit 14 Jahren. Ja, es gibt hervorragende Mods. Aber Mods haben Grenzen. Sie können nicht alles verändern. Und die interne Struktur der Engine, die noch auf Windows 95 (!!!) basiert, macht die Sache auch nicht einfacher. Für die EE wurde die Engine komplett überarbeitet, vereinfacht und cross-platform tauglich gemacht. Durch diese Änderungen wird auch das Modden in Zukunft sehr viel einfacher sein.
Nebenbei: Viele der bekannten Modder sind direkt an der EE beteiligt. Als Beta-Tester und Berater.

Und ganz ehrlich: BG mit Mods zu installieren ist ein Riesen-Aufwand. Eine Version zu haben, bei der man nicht erst lang Fixpack, HD Mod und 1PP installieren muss bevor man vernünftig spielen kann, ist mir das Geld schon wert.
Es ist ja auch nicht so, dass man mit dem Geld die ursprünglichen Entwickler unterstützen würde...
Ähm... doch, irendwie schon. Der Großteil geht an Overhaul, die auch so einige ehemalige Bioware-Leute haben. Ich weiß nicht, wie viele von denen direkt an BG mitgearbeitet haben. Aber Trent Oster und Cameron Tofer sind z.B. in den BG1 Credits zu finden und Arbeiten jetzt an der EE.
Außerdem, ein nicht unwesentlicher Teil des Geldes wird an die Rechte-Inhaber verteilt. Und da steckt letzten Endes auch irgendwie Bioware mit drin (oder EA oder wer auch immer da jetzt welche Rechte hält).

Und falls du mit "ursprüngliche Entwickler" Bioware meinst: Hast du nach Dragon Age 2 und Mass Effect noch irgendwie Hoffnung, dass die jemals wieder etwas wie BG auf die Beine stellen? Ich nicht.
Da kommt Overhaul ins Spiel. Die wollen genau das machen: Isometrische, Party-basierende Rollenspiele mit interessanten Charakteren und taktischen Kämpfen. BG:EE ist nur der Anfang. Bei genug Erfolg sollen mehr Spiele folgen und zwar nicht "nur" Neuauflagen. Sogar ein klein wenig Hoffnung auf BG3 besteht. Schon allein weil ich darauf Bock habe, werd ich's mir kaufen.

Na ja, ich will niemanden überzeugen. Nur informieren. Falls du das alles schon wusstest und es dir trotzdem keine 20 Dollar wert ist, sei's drum. Beschwer dich dann nur nicht irgendwann, dass eskeine guten Rollenspiele mehr gibt :wink:
Ich freu mich jedenfalls tierisch auf Mittwoch.
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5Finger
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begon

Beitrag von 5Finger »

Blave hat geschrieben: Ich spiel die Serie seit 14 Jahren. Ja, es gibt hervorragende Mods. Aber Mods haben Grenzen. Sie können nicht alles verändern. Und die interne Struktur der Engine, die noch auf Windows 95 (!!!) basiert, macht die Sache auch nicht einfacher. Für die EE wurde die Engine komplett überarbeitet, vereinfacht und cross-platform tauglich gemacht. Durch diese Änderungen wird auch das Modden in Zukunft sehr viel einfacher sein.
Das die Mods nicht mehr viel rausholen können stimmt. Aber wenn eine Firma die Engine professionell komplett überarbeitet, dann sollten dabei schon neue Effekte/Models/Animationen bei rumkommen. Ansonsten haben sie die Engine nicht wirklich überarbeitet, sondern einfach nur eine handvoll Mods in die Installationsroutine eingepflegt. (überspitzt ausgedrückt)
Blave hat geschrieben: Beschwer dich dann nur nicht irgendwann, dass es keine guten Rollenspiele mehr gibt :wink:
Erinnert mich irgendwie an ein Verkaufstrick in den USA nach 9/11 : Wenn ihr das Produkt nicht kauft, werden die Terroristen gewinnen.
Das Genre der Rollenspiele hängt garantiert nicht von den Verkäufen dieser BG Version ab und auch ein guter Verkauf der Neuauflage garantiert keine guten RPG in naher oder ferner Zukunft.
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Supermopp90
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begon

Beitrag von Supermopp90 »

Weiß jemand wann die Version für iOS erscheinen wird?
Ich freue mich unheimlich darauf den Klassiker auf dem iPad nachzuholen :)
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Kajetan
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begon

Beitrag von Kajetan »

5Finger hat geschrieben: Das die Mods nicht mehr viel rausholen können stimmt. Aber wenn eine Firma die Engine professionell komplett überarbeitet, dann sollten dabei schon neue Effekte/Models/Animationen bei rumkommen.
Beamdog hat nie behauptet oder angekündigt die Optik zu überarbeiten. Es wurde nie davon gesprochen "bessere" Graphik zu machen. Es wurde nur angekündigt das Interface für Widescreen-Auflösungen und zur TouchScreen-Bedienung anzupassen und neue Inhalte einzupflegen. Genau das wird jetzt auch geliefert.
https://seniorgamer.blog/
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lovestar
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begon

Beitrag von lovestar »

Blave hat geschrieben:
lovestar hat geschrieben:Verstehe nicht warum man absolut nichts an der engine geändert hat. Die gleich effekte wie vor zich jahren. Keine lichteffekte. Keine neuen rüstungs-/waffenskins..nichts. Dazu das komplett gleiche inventar kit der grauenhaften char. Ansicht. Alles wird durch mods geile gelöst und das umsonst. Super peinlich!
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Letztenendes wurden moderne Filter über die alte Grafik gelegt und hier und da ein paar Feinheiten verbessert. Ja, grafisch hat sich wenig getan. Aber dafür blieb den Entwicklern umso mehr Zeit, sich um das Spiel selbst zu kümmern. Aber genau deswegen heißt es ja auch nicht BG HD sondern BG:EE :wink:
Und was haven sie da so tolle geleistet? Drei neue chars (gibts zich mods die auch geile neue chars mit stimmausgabe haben) und neue quests (gibs auch haufenweise über mods, dazu ist der arena modus wohl reines schnetzeln...was absolut nix mit bg zu tun hat). Die haben solange gebraucht weil die steuerung aufs pad portiert wurden musste. Denn alles andere schaffen halbwegs gute programmierer sehr schnell. Denn wie gesagt, es wurde absolut nichts merklich positiv verändert. Und anderen/bessere waffen-und rüstungsskins wären ja wohl mal drinn gewesen?! Dazu das pottenhässliche inventar...also da steckt absolut keine liebe drinn bzw irgendwas gut überlegtes.


Und zu der tollen aussage das ein bg3 vom erfolg eines bg2 abhängt kann ich nur sagen: wie dumm sind die entwickler bitte bzw für wie dumm halten sie uns? Wirklich jeder der rpgs spielt (egal ob jung oder alt) hat mitbekommen das bg das maß aller rollenspiele ist. In jedem rpg forum, bei jedem test (in den kommentaren)wird über bg geschrieben. Eine ankündigung von teil 3 würde den extremsten hype von jetzt auf sofort entfachen. Das ist einfach nur (noch) eine billige masche kohle zu scheffeln. Freu mich auf die pad version, aber was ne pc version soll kapiere ich nicht.

P.s. Die mods zu installen ist nun echt nicht schwer. Gibt doch sogar einen installations manager.
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5Finger
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Re: Baldur's Gate: Enhanced Edition: Preload-Phase hat begon

Beitrag von 5Finger »

@Kajetan
Hmm ich hätte unter einer "upgraded and improved version of the Infinity Engine" aber mehr verstanden, als ein paar Veränderungen des Interfaces und dem Einfügen einer Widescreen Auflösung.
Mag sein das ich da zuviel reininterpretiert habe, aber so bleibt es ja wirklich nur bei einer Installationsroutine, die mir die Arbeit mit den Mods abnimmt und einen Arenamodus einfügt...
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