Seite 1 von 5

Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 11:57
von 4P|BOT2
Vor einigen Tagen hatten zwei Vertreter von THQ und 4A Games darüber geplaudert, warum es entgegen einer früheren Ankündigung doch keine Wii U-Version von Metro: Last Light geben wird. Man habe darüber nachgedacht, sich aber dann später doch dagegen entschieden: Der notwendige Aufwand für eine Portierung sei insgesamt nicht gerechtfertigt gewesen. Das Team sei schließlich schon vergrößert worden, ...

Hier geht es zur News Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 11:57
von artmanphil
Ausserdem hiess es auch nur, dass es sich nicht rechnen würde, es anzupassen für WiiU. Das heisst vor allem, dass die Klientel der WiiU vermutlich nicht groß genug wäre, um die Zeit und das Risiko einzugehen.

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 12:25
von Rennspiel Bert
Wogen glätten by PR Abteilung. Eine andere Bedeutung hat dieser Kommentar nicht. Der CPU ist schlecht.

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 12:28
von Jarnus
der aufwand einer portierung wäre für ein relativ kleines studio, dazu mit einer eigenen speziellen engine, halt momentan viel zu groß! jetzt bekommen sie vielleicht angst BigN verärgert zu haben...

Xbox360 und PS3 sind eher CPU lastig designt, die WiiU deutlich mehr richtung GPU power...selbst bei eher weniger hardwarehungrigen ports allá Darksiders 2 oder AC3 mussten die entwickler einiges optimieren und die spiele sehen stellenweise deutlich anders aus, als auf den anderen systemen (zb. geringere sichtweite vs. höhere texturauflösung)...also kein wunder, dass ein CPU lastiger hw-fresser wie Metro nicht zur WiiU passt und schon gar nicht im release-zeitraum einer neuen konsole!

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 12:28
von Galactus
Die CPU ist nicht schlecht, sondern langsamer, weil sie durch andere Hardware-Specs nicht besser benötigt wird.

Es liegt also am Entwickler, sich auf die Anforderungen einer Konsole einzulassen und die Entwickler die das machen, haben keine Schwierigkeiten, bessere Ergebnisse zu erzielen als auf dern aktuellen HD Konsolen.

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 12:28
von The Scooby
Wenn ich sowas lese, weiß ich doch sofort, warum die Branche langsam den Bach runtergeht. 3 verschiedene Konsolen Hersteller, welche alle 3 stark unterschiedliche Hardwarespezifikationen besitzen und damit die Entwicklung der Spiele um einiges teurer machen, als sie sein müssten. Wenn das Innenleben der Konsolen mehr oder weniger standardisiert wäre, würde die Branche im Triple-A Segment wieder mehr Vielfalt auf den Markt bringen und auch langfristig gegen die mobilen Geräte bestehen können. Leider ist der Konsolenmarkt weder bei Sony oder Microsoft das Hauptstandbein sodass man sich "relativ einfach" aus dem Markt zurückziehen kann.

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 12:32
von Paranidis68
Das reine PC Spiele immer angepasst werden müssen, ist ja bekannt.
Und das selbst die alten Konsolen dabei nicht gut wegkommen ist auch klar. Aber wenn die nächste Generation auftaucht und es dann geht, hat Nintendo was falsch gemacht. Und das wird so sein.
Es werden Multiplatformtitel sein, die nicht auf der WiiU erscheinen werden, weil sie einfach zu langsam sein wird. Entweder wird die Portierung sehr schlecht sein, oder sie wird garnicht erst erscheinen.
Das Ding ist eine "Totgeburt", die nur von immer den gleichen Spielen und Entwicklern bedient werden wird. Quasi das gleiche, wie die Wii zur PS3 und 360.

Für die Publisher sind gleiche Bedingungen auf allen Konsolen wichtig. Alles andere kostet zuviel Geld.
Auch wenn Ubisoft mit ZombieU ein schlechtes Beispiel abgegeben hat, so sagt das schon einiges aus.
Auch die Schatten bei BatmanAC sind ein Zeichen dafür, das die Konsole zu schwach ist. Da mag es von den Texturen etwas besser aussehen, was aber an anderer Stelle eingespart wurde. Und Schatten sind eigentlich immer CPU lastig, was zum Beitrag des Entwicklers passt.

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 12:33
von The Scooby
Galactus hat geschrieben:Die CPU ist nicht schlecht, sondern langsamer, weil sie durch andere Hardware-Specs nicht besser benötigt wird.

Es liegt also am Entwickler, sich auf die Anforderungen einer Konsole einzulassen und die Entwickler die das machen, haben keine Schwierigkeiten, bessere Ergebnisse zu erzielen als auf dern aktuellen HD Konsolen.
Dieses "einlassen" ist doch gerade der Knackpunkt. Das bedeutet mehr Entwicklungsarbeit, mehr Mitarbeiter und damit ein zwangsläufig größerer Absatz des Spiels. Für einen entsprechenden Absatz bietet die WiiU einfach nicht genug Marktanteile bei der Zielgruppe. Bin sowieso gespannt, ob Metro überhaupt profitabel wird.

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 12:33
von PogopuschelX
In der Presse gäbe es aber ein Interesse, Dinge in einem bestimmten Licht darzustellen bei aktuell heißen Themen wie der Wii U, um verlinkt zu werden, sinniert Beynon.
Wo er Recht hat...

Ansonsten mal abwarten, was die Wii U wirklich kann. Wobei ich es auch schade finde, dass sich manche Portierungen schwierig gestalten, aufgrund uneinheitlicher Systemarchitektur der verschiedene Konsolen.

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 12:34
von Rennspiel Bert
Jarnus hat geschrieben:der aufwand einer portierung wäre für ein relativ kleines studio, dazu mit einer eigenen speziellen engine, halt momentan viel zu groß! jetzt bekommen sie vielleicht angst BigN verärgert zu haben...

Xbox360 und PS3 sind eher CPU lastig designt, die WiiU deutlich mehr richtung GPU power...selbst bei eher weniger hardwarehungrigen ports allá Darksiders 2 oder AC3 mussten die entwickler einiges optimieren und die spiele sehen stellenweise deutlich anders aus, als auf den anderen systemen (zb. geringere sichtweite vs. höhere texturauflösung)...also kein wunder, dass ein CPU lastiger hw-fresser wie Metro nicht zur WiiU passt und schon gar nicht im release-zeitraum einer neuen konsole!
Die Gerüchte von allen Next Gen Konsolen sind GPU lastig. Theoretisch könnte es Next Gen Ports für die Wii U geben.
The Scooby hat geschrieben:Wenn ich sowas lese, weiß ich doch sofort, warum die Branche langsam den Bach runtergeht. 3 verschiedene Konsolen Hersteller, welche alle 3 stark unterschiedliche Hardwarespezifikationen besitzen und damit die Entwicklung der Spiele um einiges teurer machen, als sie sein müssten. Wenn das Innenleben der Konsolen mehr oder weniger standardisiert wäre, würde die Branche im Triple-A Segment wieder mehr Vielfalt auf den Markt bringen und auch langfristig gegen die mobilen Geräte bestehen können. Leider ist der Konsolenmarkt weder bei Sony oder Microsoft das Hauptstandbein sodass man sich "relativ einfach" aus dem Markt zurückziehen kann.
Die nächste Konsolengeneration könnte der erste Schritt in diese Richtung sein.
Paranidis68 hat geschrieben: Das Ding ist eine "Totgeburt", die nur von immer den gleichen Spielen und Entwicklern bedient werden wird. Quasi das gleiche, wie die Wii zur PS3 und 360.
Eine Todgeburt mit über 80.000.000 verkauften Einheiten. Impressive. Der Leistungsunterschied zwischen Wii U und Next Gen wird niemals so extrem sein wie bei der Wii zur 360.

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 12:35
von Levi 
zum kommentar: wenn die Engine CPU-Lastig sein soll ... was macht sie mit den Rechenkapazitäten?! ... scheinbar ist sie extrem uneffektiv dabei ... zumindest seh ich beim spielen von Metro nichts, was groß CPU fressen würde ...

@Scooby ....
1.) wer soll sich um die "Standartisierung" kümmen? ...
2.) wenn alle gleich sein sollten (was wir nebenbei eigentlich noch nie hatten) ..... und auf allen das gleiche raus kommen würde ... meinst du ernsthaft MS würde dann noch mithalten können ;)
3.) der eine Entwickler will ein Risiko eingehen, und subventioniert seine Maschiene ... soll der andere dann auch dazu gezwungen werden? ...


so einen Standard für diese sache zu fordern ist irgendwie absurd, und nicht durchsetzbar. Vorallem wie soll das bitte zu "Vielfalt" führen?!

@Paranidis68 ... die wii war dann auch ne Totgeburt, oder wie? ...

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 12:36
von Galactus
Ach das ist doch doch schwachsinn.. das sind alles schnell hingepfuschte Portierungen. Noch dazu bei einem Gerät, dass die Leute noch nciht kennen.. und trotzdem sehen die Spiele großteils sogar besser aus, als auf den anderen beiden Konsolen.

Lasst das Teil mal ein Jahr auf dem Markt sein, oder schaut euch Spiele an, die gleichzeitig für alle Konsolen wirklcih entwickelt wurden.

EDIT; Nicht Spiel! Konsole natürlich ^^

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 12:45
von Paranidis68
Also ich denke, dass wir sie garnicht kennen müssen. Diese Konsole hat nur einen Zweck. Sie dient Nintendo als eigene Grundlage ihrer Spiele. Und jeder ENtwickler soll auch nur dafür entwickeln, wenn er das denn möchte. Es sollen quasi keine Multititel werden, damit Nintendo immer etwas ganz besonderes hat, Das ist bei der Wii doch nicht anderes gewesen. Das Konzept der Konsole bestätigt das ja auch wieder.
Wir wissen ja noch garnicht, was Sony und Microsoft an Zusatzhardware bringt. Es wird aber nichts vergleichbares sein. Entweder man mag Nintendo wegen solcher Eigenwilligkeiten, oder man lässt es bleiben. Inovation ist toll, aber ich darf auch nicht den ganzen Markt ignorieren. Mit welchen Spielen macht man denn das meiste Geld? :mrgreen:

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 13:18
von Paranidis68
Paranidis68 hat geschrieben: Das Ding ist eine "Totgeburt", die nur von immer den gleichen Spielen und Entwicklern bedient werden wird. Quasi das gleiche, wie die Wii zur PS3 und 360.
Eine Todgeburt mit über 80.000.000 verkauften Einheiten. Impressive. Der Leistungsunterschied zwischen Wii U und Next Gen wird niemals so extrem sein wie bei der Wii zur 360.[/quote]

Na und, was sagt uns das. Für mich ist das so, weil mich die Konsole als Gamer Null anspricht. Und ich spiele und benutze Computer und Konsolen seit 1982. Nur weil die LEute auf den Hype reinfallen, muss man das nicht auch so machen. Nachher jammern wieder viele, weil ja keine Spiele kommen, oder ebend nicht die gleichen, die in der nächsten Generation kommen. Ich sagte ja schon. Wer immer wieder die gleichen Games spielen möchte, der ist mit Nintendo bestens bedient. Außerdem bedeutet verkaufte Hardware in dem falle nicht mal einen Gewinn für Nintendo, weil sie pro Konsole draufzahlen.
Und jetzt kaufen ja auch alle Leute brav jeden Mist, weil sie ja eh nix anderes bekommen.
Ach wäre das schön, wenn jeder Spieler der gekauften Hardware ein Exemplar eines Spieles kaufen würde. Dann bräuchten Sony und Microsft und alle anderen wohl sich keinen Kopf mehr um Geld machen.
Fällt dir was auf?

Außerdem wird die Totgeburt in Stein gemeißelt, wenn die wirklcih neue Generation erscheint. Jetzt wird das noch keinen jucken, aber 2013 wird das Verfallsdatum der WiiU schon überschritten werden.
Mittlerweile müsste jeder Nintendo Konsolenbesitzer auch eine eigene Abstellkammer haben....für den ganzen Plastik Sondermüll, den man im laufe einer Generation anhäuft :mrgreen:

Re: Metro: Last Light: THQ über Wii U-Kommentar

Verfasst: 22.11.2012 13:22
von Jarnus
Die Gerüchte von allen Next Gen Konsolen sind GPU lastig. Theoretisch könnte es Next Gen Ports für die Wii U geben.
ganz genau so sieht es aus! nachdem was man bisher gehört hat, wird die MS/Sony next-gen nur geringfügig schnellere CPUs als die jetzige bekommen und so könnte Nintendo am ende der lachende dritte sein!