Metro: Last Light: "Wii U mit furchtbarer, langsamer CPU"

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Sir Richfield
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Re: Metro: Last Light: "Wii U mit furchtbarer, langsamer CPU

Beitrag von Sir Richfield »

Locuza hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben: Eine GPU ist eine CPU, nur mit optimierten Befehlssätzen.
Nein, dass ist eine falsche Sichtweise, ansonsten ist jeder Chip auf der Welt eine CPU mit "optimierten Befehlssätzen".
Eine CPU und eine GPU sind Prozessoren, haben zum Teil ähnliche Recheneinheiten und Schematas, aber da endet auch oft die Gemeinsamkeit.
Wenn man ganz fies sein will, ist jedem Prozessor gemein, dass er aus vielen, vielen Schaltern besteht. ;)

Ich denke wir meinen schon das Selbe, würden es nur anders formulieren.

Schummeltüte, ich habe gefragt.
Nur weil ich das als Flat What geäußert habe, bedeutet nicht, dass ich die Bedeutung nicht erläutert haben möchte.
Und Du kannst nicht von mir verlangen, dass ich an einem so großen Bild vorbeigehe. ;)

Welche Nesseln meinst Du, btw? Ich merke die eh nicht, bei den ganzen Fettnäpfen, in die ich so trete, da hat sich eine Schicht gebildet, sag ich Dir...

AtzenMiro
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Re: Metro: Last Light: "Wii U mit furchtbarer, langsamer CPU

Beitrag von AtzenMiro »

Locuza hat geschrieben:Die Empfehlungen sind meistens fürn Arsch und haben mit der Realität nichts zu tun.
Gerade so Müll wie 8 Gb für High-End.
Die Applikation rennt mit 32 bit, die kann maximal nur 4 Gb belegen.
Wichtiger sind reale Messungen, wie viel Vram und Ram da abgezwickt wird.

Es wird übrigens auf einer Konsole hart getrickst. Auf einem PC gibt es Einstellungen wo die Qualität doppelt bis vierfach so gut ist wie auf den Konsolen, bloß da gibt es ein ähnliches Problem wie mit Low-/Middle- oder High-Poly Modellen, der sichtbare oder hörbare Unterschied liegt nicht bei 2 oder 4.
Eine 32bit-Applikation kann sogar nur 2GB belegen, Windows selbst kann unter 32bit 4GB addressieren, kleiner Unterschied. Unterstützt Far Cry 3 nicht 64bit?
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Locuza
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Re: Metro: Last Light: "Wii U mit furchtbarer, langsamer CPU

Beitrag von Locuza »

Sir Richfield hat geschrieben: Wenn man ganz fies sein will, ist jedem Prozessor gemein, dass er aus vielen, vielen Schaltern besteht. ;)

Ich denke wir meinen schon das Selbe, würden es nur anders formulieren.
Da hast du ja auch völlig Recht, beide bestehen aus Schaltungen, aber eine GPU ist beileibe keine CPU mit angepassten Befehlssätzen, egal wie man es eigentlich sehen will :wink: .
Die Konzepte und die Arbeitsweise hat sich seit der Entstehung stark von CPUs unterschieden und eine GPU ist auch nicht aus einer CPU hervorgegangen.
AtzenMiro hat geschrieben: Eine 32bit-Applikation kann sogar nur 2GB belegen, Windows selbst kann unter 32bit 4GB addressieren, kleiner Unterschied. Unterstützt Far Cry 3 nicht 64bit?
Unter x64 werden aber glaube ich immer maximal 4gb für eine 32-Bit Anwendung freigegeben.
Freilich kann eine 32-Bit Anwendung deswegen nicht einfach über 2Gb belegen, da ihre Adressierung bis zu dieser Grenze definiert wurde, aber mit einem LAA-Flag ist es für eine 32-Bit Anwendung auch möglich mehr als 2GB zu belegen.

Ich weiß nichts von einer 64-Bit Far Cry 3 Version, ich weiß das Far Cry 1 eine 64-Bit Version mal später nachgeliefert bekommen hat.
Aber die Anzahl der 64-Bit Spiele hält sich eh stark in Grenzen.
Da ich bei FC3 diesbezüglich nichts lesen konnte, nehme ich mal an FC3 läuft nur unter 32-Bit vielleicht mit einem LAA-Flag.
Dr.Maier
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Kommentar

Beitrag von Dr.Maier »

das wii zeugs is ja auch crap, neben ein paar netten ideen und innovationen bleibt die hardware völlig auf der strecke.
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Locuza
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Re: Metro: Last Light: "Wii U mit furchtbarer, langsamer CPU

Beitrag von Locuza »

Die CPU ist wirklich purer crap. 1.24 Ghz mit 3 etwas verbesserten Broadway Kernen.
Das Ding ist schwächer als ein Xenon. :cry:
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