Grand Theft Auto V: Große Infoladung

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nawarI
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von nawarI »

Hype setzt ein in 3... 2... 1...

Fahrphysik wie in einem Rennspiel klingt suuper. Und nachdem die Lauf- und Schusssteuerung von RDR wieder in Ordnung war, gehe ich davon aus, dass ich mit der Steuerung diesmal klarkomme.

San Andreas ging mir von dem Möglichkeiten schon fast zu weit. Die Dates mit den Freundinnen haben eigentlich kaum Spaß gemacht - erst die netten Nebeneffekte einer Beziehung haben das interessant gemacht (ich spreche natürlich davon, dass man seine Waffen nach dem Krankenhausaufenthalt behalten kann).
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r3zn1k
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von r3zn1k »

Ich habe nun den GameInformer Artikel gelesen. Klingt sehr gut.
Realismus, Interessante Charaktereigenschaften der Protagonisten, zynischer Rockstar-Humor, Game für Erwachsene, u.s.w.

Mini-Games gibt es ja immer noch. Aber sie sind kein Muss mehr, wie bei GTA:SA. Alle Sachen, neben der Haupt-Story, sollen doch Spass machen. In GTA IV haben die Anrufe der "Freunde" einfach nur genervt.
Wenn sie aber GTA IV weiterentwickeln und noch ein wenig GTA:VC und RDR Feeling dazu mischen, dann werde ich bei allen meinen Prüfungen im Juni/Juli durchfallen :P
Frag me or die tryin'
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Easy Lee
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von Easy Lee »

Klingt so, als hätten sie wieder mal alles richtig gemacht. Jetzt nochmal schön die 360 mit GTA V ausreizen und dann Red Dead XXX auf der Nachfolgerkonsole. Rockstar Games geben einem, im Gegensatz zu EA, Ubischrott und den rückständigen Japanern, noch einen Grund das Hobby weiterhin zu lieben.
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DerSnake
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Re: Kommentar

Beitrag von DerSnake »

Jumpshooter82 hat geschrieben:Gerade die vollkommen freie Gestaltung des Charakters,inkl. der Rollenspielelemente,hat San Andreas zum bis dato besten GTA gemacht!

Schade dass es diese Freiheit wohl nicht wieder geben wird,aber besser als das öde GTA IV(mit Ausnahme von The Ballad of Gay Tony,das war geil) wird´s allemal !
Seh ich genau so.
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Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) »

Ich verstehe nicht so ganz wie ihr das bei GTA:SA freie Charaktergestaltung nennen könnt, wenn man es scheinbar machen musste, um eben sprinten zu können(Laufband), oder nicht zu sterben(Essen) etc.

Ich empfand das nur als nervig, und störend, gerade wenn man in einer Mission ist und dann soll man plötzlich essen.

Sowas kann gerne bei The Sims bleiben ;-)
.
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oppenheimer
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von oppenheimer »

Ryan2k6 hat geschrieben:Ich empfand das nur als nervig, und störend, gerade wenn man in einer Mission ist und dann soll man plötzlich essen.
Jupp, mein CJ ist während der Bürgerwehrmission im Helikopter verhungert. Er durfte ja nicht aussteigen, um was zu essen, da das als Missionsabbruch gilt.
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Tuscheltüm
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von Tuscheltüm »

oppenheimer hat geschrieben:während der Bürgerwehrmission im Helikopter verhungert
:lol:
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Klemmer
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von Klemmer »

Dieses "du hast nicht genug stamina um diese Mission zu beginnen" ging einem einfach nur auf den Sack - wenn das wirklich explizit für Missionen notwendig ist, sollte es in den vorherigen Missionen eingebaut sein, also dass man dadurch die Fähigkeiten erhält (besonderer Bezug auf Lungenvolumen - war das eine Scheiße. Erstmal 30-40min "tauchen" gehen, bevor man die Mission starten konnte - na vielen dank auch) . Wer will, kann ja immer noch freiwillig die Fähigkeiten weiter pushen, aber so wars wirklich nur ätzend.

Ergo war diese "freie Charakterentwicklung" in San Andreas eigentlich auch nur eine halbe Sache - im Endeffekt musste man mindestens schlank bis sportlich sein, sonst ist man nicht weitergekommen ..."Tut mir Leid, du bist zu fett, nimm ab um an der Mission teil zu nehmen"....naa toll, da fress ich mir extra so einen Fettsack zusammen und fahre überall nur mit Auto hin, nur um dann wieder ins Studio zu müssen :roll: .

Klamotten, Haare, Tattoos waren natürlich dennoch klasse!

Ich bin sehr gespannt auf V - das mit den 3 Charakteren hört sich gut an...ich hoffe wirklich, dass das Autohandling nicht wieder so lasch wird wie bei den alten Teilen - bei IV war es zwar auf Anhieb ein wenig komliziert (und auch nicht wirklich realistisch), aber nach einigen Stunden ist man echt so durch den Verkehr geglitten. Habe ich noch bei kaum einem anderen Spiel so erlebt.

Meiner Meinung nach hatte IV auch fast den geilsten Humor überhaupt - bei den älteren Teilen war der Humor zwar auch unvergleichlich gut, aber immer direkt ins Gesicht. Bei IV war alles ein wenig versteckter, was ich auch sehr gut finde. Das Internet, die Radiosendeungen, Werbungen, das Fernsehen, Dialoge von Passanten und sonst noch sehr viel anderer Kram...sehr, sehr geil! Am besten fand ich noch die News, über das Kind war ein paar Jahre lang im IKEA vergessen wurde :D .
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Iconoclast
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von Iconoclast »

greenelve hat geschrieben:Was für Personen sind das, bei denen Beziehungen nicht zu den Charakteren passen? Etwas logischer klingt da noch die Aussage, sie haben unterschiedliche Hobbys und entsprechend hat man nicht mit allen Figuren vollen Zugriff.... kommt der Eine nicht in die Kneipe zum Dartspielen. :mrgreen:


Mal schauen was genau bei rumkommt, sobald es mehr als Worthülsen gibt.


ps: eine Welt größer wie GTA4+RDR+GTASA...mit besserer Grafik versteht sich, aber wie soll das mit Arbeitspeicher laufen? 8O

So wie damals bei Silent Hill 1 auf der PS1. Nach 5 Meter 'ne dicke Nebelwand und matschige Texturen, vielleich noch eine Priese Blur. Fertig ist die Konsolenpfuscherei. :)
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XenolinkAlpha
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von XenolinkAlpha »

GTA San Andreas hatte einen Charakter der sich dermaßen intensiv individualisieren ließ, dass in dieser Beziehung selbst die meisten RPGs verblassen ließ. Man konnte fast alle wichtigen Immobilien aufkaufen und dabei auch Bonus Missionen freischalten die teilweise extrem witzig waren (der Nerd Typ im Modellwarengeschäft :lol: ). Man konnte Beziehungen eingehen, wobei das ohne Hot Coffe Mode auch eher langweilig war.

Und GTA IV? Kaum Individualisierung, kein Kauf von Immobilien. Am liebsten hätte ich mir eine Schleifmaschine gekauft und den widerlichen Rotzschwengel von Niko abrasiert! Die Freunde nerven einfach nur durch ihre spontanen Anrufe -> unnötiger Timesink der einem bestrafen ließ wenn man nicht darauf einging. Das virtuelle Internet war zwar nett mit Seitenhieben auf Medienphänomene wie Fox, World of Warcraft und Apple, aber sonst spielerisch sinnlos. Das Fernsehen war ein Highlight, wie die Republican Space Marines oder Parodien auf andere Formate wie den History Channel. Der absolute Knüller: Princess Robot Bubblegum, herrliche Anime Verarrsche!

Im Grunde ist GTA nichts weiteres als eine Parodie auf das amerikanische Leben, wobei GTA IV mir viel zu realistisch vorging und die Parodien sehr schwach waren, während man in den vorigen Teilen eine comichafte Atmosphäre erzeugte welche die schrecklichen Themen (Mord, Raub, Drogen...) als Selbstironie gekonnt vermarkten.
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Sarkasmus
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von Sarkasmus »

GenericEvilEmperor hat geschrieben:
Und GTA IV? Kaum Individualisierung, kein Kauf von Immobilien. Am liebsten hätte ich mir eine Schleifmaschine gekauft und den widerlichen Rotzschwengel von Niko abrasiert!
Immobilien und Autotunig haben mir auch in GTA IV gefehlt.Friseur und Tatooshop wären nett gewesen aber kein muss.Hatten für mich persönlich kein Mehrwert gehabt.
Der Rest hatte in GTA:SA einfach nur genervt, ich kann echt nicht verstehen wie man den Zwang zum Essen und Sport treiben nur gut finden konnte
GenericEvilEmperor hat geschrieben:Die Freunde nerven einfach nur durch ihre spontanen Anrufe -> unnötiger Timesink der einem bestrafen ließ wenn man nicht darauf einging.
Wenn ich sowas lese frag ich mich jedesmal ob ich der einzige war, der in Nicos Handy die Option gefunden hat wo man alle Anrufe die nichts mit der Story zu tun hatten ausschalten konnte.
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USERNAME_1648515
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von USERNAME_1648515 »

Mit jedem Happen, den uns R* hinwirft, machen die mich hungriger :Hüpf:
Danke an Dragon2 wegen dem Link :D

Das wird wohl das erste PS3 Spiel werden, das ich mir zum Release kaufen werde :mrgreen:

Drei Charaktere klingt gut, hoffentlich keine nervigen Freunde wie in IV, schade ohne Charakterentwicklung wie in SA und bin mal gespannt wie sie eine Welt erschaffen wollen, die so groß ist wie IV (und nicht VI :mrgreen: ), Red Dead und SA :Blauesauge:

Der erste MUST HAVE Titel des nächsten Jahres für mich :Hüpf:

Edit: kommen Fahrzeugmissionen wie Bürgerwehr, Krankenwagen, Feuerwehr u.ä. zurück?! Die hab ich IV nämlich vermisst (auch wenn die m.M.n. nich so gut in das Konzept gepasst hätten)
Zuletzt geändert von USERNAME_1648515 am 09.11.2012 15:11, insgesamt 1-mal geändert.
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Aleman_Latino
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von Aleman_Latino »

Keine Beziehungen mehr? Hmm fand das grade gut, das hat das Spiel irgendwie facettenreicher gemacht. Naja wird dennoch geholt, ist ja klar! :Hüpf:
johndoe981765
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Re: Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Beitrag von johndoe981765 »

Ryan2k6 hat geschrieben:Ich verstehe nicht so ganz wie ihr das bei GTA:SA freie Charaktergestaltung nennen könnt, wenn man es scheinbar machen musste, um eben sprinten zu können(Laufband), oder nicht zu sterben(Essen) etc.

Ich empfand das nur als nervig, und störend, gerade wenn man in einer Mission ist und dann soll man plötzlich essen.

Sowas kann gerne bei The Sims bleiben ;-)
Amen! Zum SA-Setting hat es ja auch ganz gut gepasset, egal ob man das mochte oder nicht.

Aber bei IV wäre es doch arg lächerlich gewesen mit Iro/Afro..zig Tattoos rumzurennen.
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Tettsui
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Beitrag von Tettsui »

Klasse, weniger "Sim-Elemente" - eben das was mir gefallen hat!!
Dann wird dieser Ableger mir warhrscheinlich wieder zu steril sein.
Geht halt nichts über San Andreas!
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