Go!nes hat geschrieben:Das Problem ist ja auch je mehr Waffen und Upgrades sie integrieren, desto schwieriger wird das Balancing. Erst waren die Mg´s zu stark gegen Helikopter, dann Stinger und später die Javelins.
Da gebe ich dir vollkommen recht. Zu viele Waffen = schlechtes Balancing. Und am Ende nehmen natuerlich alle die besten 3 Sturmgewehre, die besten 3 Karabiner und die beste Bolt Action Sniper, was dafuer sorgt, dass alle heulen. Dabei ist das Problem die Quantitaet und nicht das Balancing an sich. Meinetwegen koennte jede Klasse nur ein einziges Gewehr haben. Oder eben maximal 3, wie in es in BF2 auch der Fall war.
Go!nes hat geschrieben:Es mag vielleicht der heutigen Technik entsprechen, aber ein Panzer mit sekundären Boden-/Luftraketen und noch dazu ein extra Sitzplatz (wenn man ihn denn freigespielt hat...) auf dem man alles was einen Motor besitzt markieren kann, fördert nicht gerade den Spielspass.
Ich sehe das Problem beim Panzer woanders. Dass er Air locken kann ist zwar fies, aber trotzdem ist der Panzer ja ein dickes, fettes Ziel und ein Jet oder Heli macht so einen Kasten mit einem Anflug platt. - Ich sehe das Problem eher darin, dass man mit dem Fortschreiten der Unlocks die ganz "tolle" Reaktivpanzerung bekommt. Damit kannst du immer mindestens einen Treffer mehr einstecken, als jemand ohne Reaktivpanzerung. Das ist wirklich eine absolut freche Bevorteilung der eh schon erfahrenen Spieler gegenueber einem (Tank-)Neuling.
Go!nes hat geschrieben:Falls man nicht zum Release mit Bf3 eingestiegen ist, hatte man als Anfänger echte Nachteile. Bis ich endlich eine halbwegs brauchbare Waffe besaß (Visiere + Griff), hatte es eine gefühlte Ewigkeit gedauert. Währenddessen sind alle mit dem Nachtvisier rumgelaufen. (Nur noch auf Bunte Leute Schießen + keine Reichweitenbegrenzung der Sicht) Da hatte auch keine Tarnung, wie dunkle Ecken oder Lagerhallen, geholfen. Ich hab mich oft gefragt wie sowas durch die Qualitätskontrolle kommen konnte. Ein legaler "Hack"
Zu Release war die Sache mit den Unlocks noch deutlich schlimmer, ja. Aber das hat sich mittlerweile doch gelegt. Die Air hat jetzt von Anfang an Flairs, die Infi hat - zumindest auf US Seite

- vom Start weg auch gleich das beste Sturmgewehr im Spiel. Da gibt es meiner Meinung nach nichts weiter zu bemaengeln. Hoechstens von der RU Seite aus, die starten naemlich allesamt mit langsameren Gewehren, die gegenueber den US Modellen keine echten Vorteile bieten.