Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

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FreshG
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Beitrag von FreshG »

Ich freue mich schon darauf zu erfahren was aus all dem wird.
Randall Flagg
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von Randall Flagg »

nawarI hat geschrieben:Obsidian wird noch besser als Bioware in seinen besten Zeiten. Der Erfolg freut mich, das gibt Hoffnung auf eine bessere Spielezukunft. Bleibt zu hoffen, dass sie auch alle ihre Versprechen halten können.

Eine Frage wegen "Planescape: Torment": läuft das Spiel unter Windows 7?
In letzter Zeit hab ich so viel gutes über Planescape: Torment gelesen, dass ich das Spiel mal ausprobieren möchte.
Ich habe Planescape vorgestern installiert, konnte es ohne Probleme starten. Ohne Eingriff in die Kompatibilitätseinstellungen. Fühlt gut mann.
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Makake
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von Makake »

Randall Flagg hat geschrieben:
nawarI hat geschrieben:Obsidian wird noch besser als Bioware in seinen besten Zeiten. Der Erfolg freut mich, das gibt Hoffnung auf eine bessere Spielezukunft. Bleibt zu hoffen, dass sie auch alle ihre Versprechen halten können.

Eine Frage wegen "Planescape: Torment": läuft das Spiel unter Windows 7?
In letzter Zeit hab ich so viel gutes über Planescape: Torment gelesen, dass ich das Spiel mal ausprobieren möchte.
Ich habe Planescape vorgestern installiert, konnte es ohne Probleme starten. Ohne Eingriff in die Kompatibilitätseinstellungen. Fühlt gut mann.
Es gibt da halt oft Probleme mit der Engine und modernen Grafikkarten, die dann gerade bei den Zaubereffekten oft von Darstellungsfehlern und Rucklern bis hin zum (sehr seltenen) kompletten Absturz des Spiels führen. Hat mich wahnsinnig genervt, aber es ging, gerade weil das Spiel ja eh nicht sehr kampflastig ist. Ich habe dann mit meinem Magier einfach auf die höchststufigen Zauber verzichtet, die Kämpfe waren trotzdem gut schaffbar.. erst am Ende ging es dann nicht mehr weiter, weil das Spiel während einer "Cutscene" ständig abgestürzt ist.
Ich habe wirklich - auch vorher - alles probiert, was im Internet zu dem Thema zu finden war, am Ende hat dann nur eine Deinstallation meiner Grafikkarte und ein Ausweichen auf die CPU geholfen. Dann ging das Game allerdings so unfassbar flüssig, dass ich mich geärgert habe, das nicht schon vorher gemacht zu haben.

Das Problem ist bekannt, bei den meisten allerdings anscheinend nicht so hartnäckig, vielleicht lag es an meinem speziellen Grafikkartenmodell (GTX 260), oder an sonstigen Faktoren meiner CPU-Zusammenstellung. Normalerweise scheint es sich recht einfach und weniger drastisch beheben zu lassen, wenn es denn überhaupt auftritt.
Wie auch immer: Trotz dieser Probleme ist es für mich neben BG2 das beste Spiel, das ich je gespielt habe, das heißt dann also wirklich etwas.. :)
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Brakiri
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von Brakiri »

Hab auch mitgemacht.

"We have a Stronghold - $3.0M Stretch Goal reached!"

Yes! :Vaterschlumpf:
Warum Trump gewonnen hat:
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As

Die Wahrheit macht frech
Stop the planet, i wanna get out...

Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
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Danny1981
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von Danny1981 »

Du könntest mal wieder deinen Blog updaten ;)
IAMENEMY

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ThaRealMatix
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von ThaRealMatix »

Wie ist das eigentlich bei Kickstarter und diesen Achievments. Sind die dann generell für JEDEN im Spiel oder nur für die, die gespendet haben? (ich rede jetzt nicht von den Boni die Leute bekommen, wenn sie Summe xy spenden sondern diesen "Goals")
MasterFeidn
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von MasterFeidn »

Du sprichst von den Strech Goals nehme ich an.

Natürlich sind die für jeden, die werden mit Sicherheit das Spiel nicht beschneiden, nur weil du nicht gebacked hast. Das ist er Vorteil, dass viele ein gutes Spiel finanzieren.

Das einzige was du möglicherweise nicht bekommst, ist eine Version zum anfassen. Zumindest die CE Version soll es nicht im Handel geben.

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_Semper_
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von _Semper_ »

stretch goals sind logischerweise für jeden im spiel.
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LP 90
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von LP 90 »

Momentan steigt dasbisher zugesagt ziemlich rasant, 2 Stadt ist mitlerweile durchaus realistisch mit den ca 100000$ von den Paypal-Backern.

Ps:ganz interessant xD:http://www.rockpapershotgun.com/2012/10 ... arter-yet/
Armin
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von Armin »

Oh mann, 230 Euro fuer die komplette Karton version is schon happig, und trotzdem bin ich kurz vorm kaufen....
Isterio
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von Isterio »

Armin hat geschrieben:Oh mann, 230 Euro fuer die komplette Karton version is schon happig, und trotzdem bin ich kurz vorm kaufen....
Ich habe eben 20 USD gebacked. Konnte mir noch nen limited 20 USD pledge Platz ergattern. Ich nehme an, dass da einige Leute jeweils annulieren und man daher wieder rein kann. Jedenfalls sollte ich nun die digitale Version bekommen :)

20 USD sind meiner Meinung nach eine akzeptable Investition. Immerhin wissen wir ja nicht, wie das Spiel am Ende wird und ob die nicht plötzlich kein Geld mehr haben und dann abbrechen müssen.
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Oldholo
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von Oldholo »

Isterio hat geschrieben: Immerhin wissen wir ja nicht, wie das Spiel am Ende wird und ob die nicht plötzlich kein Geld mehr haben und dann abbrechen müssen.
Bei > $3,5 Mio?
Ich nehme mal an, dass es dazu noch keinerlei Urteile gibt, aber ich würde doch stark davon ausgehen, dass sie da einen festen Vertrag mit den Backern eingegangen sind, an den sie sich zu halten haben. Bei mehr als 66.000 Personen in der Kreide zu stehen ist nichts, was ich mir schön vorstelle.
Das wird fertig werden müssen, auch wenn Obsidian in der Vergangenheit nicht gerade Kompetenz bewiesen hat, was das "rechtzeitig Fertigstellen" angeht..
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Kajetan
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von Kajetan »

Oldholo hat geschrieben:Ich nehme mal an, dass es dazu noch keinerlei Urteile gibt, aber ich würde doch stark davon ausgehen, dass sie da einen festen Vertrag mit den Backern eingegangen sind, an den sie sich zu halten haben.
Da nimmst Du falsch an. Die Jungs bei Obsidian können das Geld nehmen und eine Woche lang die geilste Party der Welt schmeissen ... danach würde sich zwar garantiert niemand mehr finden, der ihnen auch nur einen Cent gibt, aber rein rechtlich hast Du als Backer keine große Handhabe. Es ist Dein persönliches Risiko, welches Dir niemand abnehmen kann.

Natürlich kann man Klage erheben. Je nach Fall und Land, in dem geklagt wird, kann ein Gericht durchaus Schadensersatzanspüche geltend machen. Aber Garantien gibt es hier nicht. Deswegen sollte man auch wirklich nur dann backen und crowdfunden, wenn man das Geld entbehren und im schlimmsten Falle abschreiben kann.

Wer das nicht möchte, der kann das Spiel nach Fertigstellung kaufen. Oder eben nicht, wenn es nicht finanziert wird :)
https://seniorgamer.blog/
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Oldholo
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von Oldholo »

Kajetan hat geschrieben: Da nimmst Du falsch an. Die Jungs bei Obsidian können das Geld nehmen und eine Woche lang die geilste Party der Welt schmeissen ... danach würde sich zwar garantiert niemand mehr finden, der ihnen auch nur einen Cent gibt, aber rein rechtlich hast Du als Backer keine große Handhabe. Es ist Dein persönliches Risiko, welches Dir niemand abnehmen kann.
Mhm, sicher?
Ich kenn mich mit dem US-Rechtssystem nicht genügend aus, um mir darüber groß ein Urteil bilden zu können, aber das Geld landet dann doch irgendwie zweckgebunden beim Entwickler und würde damit gewissen Bedingungen unterliegen. Quasi ähnlich einem informellen Vertrag mit einem Dienstleister hierzulande.

Dunno.
_Semper_
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Re: Project Eternity: Drei Millionen-Marke geknackt

Beitrag von _Semper_ »

kajetan hat recht. ein backer spendet sein geld und hat kein anrecht darauf, wie es verwendet wird. da wir hier aber von einem bekannten developer reden und nich von hans wurst und seiner garagencrew, liegt das risiko im promillebereich. die wollen schließlich weitere aufträge von publishern bekommen und auch kickstarter weiterhin nutzen ;)

3,5mio sind übrigens geknackt. ein offizielles statement von obsidian gab's auch bereits über twitter.
scheinbar scheint's für die letzten stunden auch noch ein weiteres strech goal zu geben, um den hype zu halten. zumindest wurde das reisebild erweitert :D

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