Project Eternity: So soll es aussehen

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Usul
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von Usul »

Oldholo hat geschrieben:Da Obsidian nun aber mit einem Minibudget jonglieren muss, sei ihnen auch Iso-only gegönnt. Es wäre nur schön gewesen. :)
Wobei angesichts der Millionenbeträge "Minibudget" schon seltsam klingt. Ja ja... ich weiß, heutzutage und so... aber trotzdem! :D

Aber angesichts des Screenshots denke ich, daß es gut ist, daß sie auf 3D-Echtzeit-Grafik verzichten, wenn dann alles so schön detailliert aussieht. Hauptsache, die Übersicht ist gewährt und man ist nicht zu nah dran am Geschehen. Wenn sie gar skalieren ließen, sagen wir mal in 3 Stufen zoomend, wäre es sogar optimal für meinen Geschmack.
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CafeSan
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von CafeSan »

ich hab da noch ein anderes problem. Hab 40 euro per paypal "gespendet", aber noch keinerlei feedback von obsidian bekommen, nur halt die paypal rechnung. Ist das normal? Hat noch jemand per paypal gezahlt und hat was bekommen? oder dauert das nur länger? Danke schon mal.
Grüße
Zuletzt geändert von CafeSan am 12.10.2012 01:10, insgesamt 1-mal geändert.
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Black_Hand
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von Black_Hand »

Ich habe mit 3d Rollenspielen so meine Probleme, irgendwo hat jedes Spiel Stellen an denen es die Immersion verliert, und dann landet man schlagartig in einem Uncanny Valley.

Bei 2D/ISO hat der Gamedesigner /Artist eine wesentlich bessere Kontrolle über das Ergebnis. Es gibt zwar ein par knifflige Aspekte wie z.B. das vermitteln von Größe, aber Diablo 3 hat das z.B. Grafisch recht gut hinbekommen. (Wenn man in Akt 2 auf die Stadt schaut, oder in Akt 3 die Horden die auf die Bastion stürmen.)
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Sid6581
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von Sid6581 »

Sephiroth1982 hat geschrieben:Was mich mal so nebenbei interessieren würde: Ich hab ja per Kickstarter 65$ gespendet um eine "physische" Version des Spieles zu bekommen, wurde aber von nem Kumpel gefragt ob nur die Unterstützer des Kickstarter Projekts die Spiele bekommen, bzw. ob andere Leute dann auf die digitalen Versionen angewiesen sind, die sie unter Umständen von Unterstützern des Projekts bekommen, oder ob es eine physische Version des Spieles auch irgendwann im Handel geben wird/könnte.
Habe auch die $65 ge-pledget (bzw. $80 mit Versand). Vorerst muss man davon ausgehen, dass nur Supporter die Boxen bekommen. Für den Handel müsste man erst einmal mit einem Publisher zusammenarbeiten, zumindest wenn es der stationäre Handel sein soll. Eine Alternative wäre der Vertrieb über einen eigenen Shop, der aber dafür noch extra aufgebaut werden müsste, so macht es ja bei bspw. der Indie-Vertrieb Wadjet Eye Games. Auf der sicheren Seite ist man indes nur als Supporter.

Was die sonstige Diskussion angeht, verstehe ich den Drang nach Innovation hier gar nicht. Während sich viele Genres vorwärts bewegt haben (Shooter, Adventure, Action-Adventure), hat sich das Rollenspiel leider rückwärts entwickelt. Waren früher noch Party-Dialoge, taktische Kämpfe, spürbarer Einfluss der Attribute auf Dialoge und Quests bestimmende Rollenspiel-Elemente, so rückt das alles immer mehr in den Hintergrund. Fallout: New Vegas hat immerhin versucht, hier wieder etwas Boden gut zu machen, aber grundsätzlich wurden Rollenspiele von Bioware und Bethesda in den letzten Jahren immer geradliniger. Es ist nur zu wünschen, dass das Rollenspiel erst einmal zu der alten Stärke um die Jahrtausendwende zurückfindet, um sich dann auch Innovationen zuzuwenden.
Armin
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von Armin »

Das ist mal geile Grafik, viel besser als der 3D Matsch, der die heutigen Spiele so plagt!
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Therapy
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von Therapy »

Oldholo hat geschrieben: Wenn ich mich entscheiden könnte und müsste, würde ich die 3rd-Person-Ansicht bevorzugen, was der Direktheit und Immersion wegen in so ziemlich jedem RPG mein Favorit ist.
Wenn Project Eternity jedoch deutlich mehr finanzielle Ressourcen zur Verfügung stünden, würde ich mir einen Kompromiss wie etwa bei DA:O wünschen, sodass sich das Spiel in 3rd-Person ebenso wie aus einer Iso-artigen Vogelperspektive spielen lässt.
Da Obsidian nun aber mit einem Minibudget jonglieren muss, sei ihnen auch Iso-only gegönnt. Es wäre nur schön gewesen. :)
Es ist natürlich immer ideal, wenn der Spieler selbst entscheiden kann aus welcher Perspektive er spielt. Solange es aber nur eine Option gibt wünsche ich mir tatsächlich die Iso Perspektive zurück, abgesehen davon dass mich das an "alte Zeiten" erinnert, ist es auch immer schön ein bisschen Abwechslung zu haben.
Die Iso-Perspektive ist sehr selten geworden, ich wünsche sie mir allerdings genau so wie gute 2D Spiele zurück. Bei Spielen wie Skyrim macht die 3D Grafik viel aus und das ist gut so, aber Oldies wie Arcanum haben ihren ganz eigenen Flair.
Es gibt so viele Entwickler, wieso sollten alle nach dem selben Schema vorgehen.
ISO, 3rd Person, Ego - alles hat seine Daseinsberechtigung.
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PixelMurder
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von PixelMurder »

Wenn ich vielleicht auch noch was spende, kriege ich das dann in aktuellem 3D?
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Lessthan
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von Lessthan »

PixelMurder hat geschrieben:Wenn ich vielleicht auch noch was spende, kriege ich das dann in aktuellem 3D?
Was stellst du dir den unter aktuellem 3D vor? Crysis 2, Far Cry 3? Guild Wars 2? Skyrim?
Ich glaube kaum das die die Game-Engine in 3D machen werden, weil dann unter Umständen das Geld knapp werden würde, und der Aufwand erheblich steigen würde.
Die sollen es so wie gehabt machen. Die Gebiete in 3D modellieren und dann als 2D Szene veröffentlichen. Sprich wie geplant. Damit bekommst du derzeit immer nen viel höheren Detailgrad hin als bei reinen 3D Spielen.
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Oldholo
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von Oldholo »

PixelMurder hat geschrieben:Wenn ich vielleicht auch noch was spende, kriege ich das dann in aktuellem 3D?
Wenn Du zufällig noch ein paar Million auf der hohen Kante hast, nur zu. :wink:
anigunner
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von anigunner »

scapegrace hat geschrieben: Viele Leute mögen wahrscheinlich Top-Down-Rollenspiele, aber meiner Meinung nach fehlt der Videospielwelt einfach die Leute, die versuchen Videospiele nach vorne zu bringen.
Das sehe ich so ähnlich. Es ist ja kein Wunder das die alten Macher mit ihren Ideen so einen großen Zulauf bekommen, weil bei den Neuen im Moment ziemlich Stillstand herrscht. Da ist der Fokus im Moment eher auf Marketing und "cinematic experience", sprich Spiele passen sich immer mehr dem Medium Film an. Inaktiv, effekthascherisch, platt, einfach zu konsumieren und so das es möglich eine breite Schicht an Menschen anspricht. Ich kann es verstehen wenn meine Generation sich daher mit Grausen abwendet und in ihren Jugend/Kindheitserinnerungen die Spiele zum "goldenen" Zeitalter erklärt. Obwohl diese sicher auch alle andere als perfekt waren, im Gegenteil. Nur hatten diese Spiele deutlich mehr Charme und Kanten als viele moderne Vertreter.

Ich merks selbst an Guild Wars 2, wo mich die vielen alten Zöpfe der MMO-Technik wie vor 10 Jahren mittlerweile echt anöden. Es blitzt an manchen Stellen zwar durch das man Änderungen vorgenomme hat, aber es ist immer noch viel zu viel alter Ballast mitgeschleppt worden. Man merkt wirklich wie ängstlich viele Entwickler/Publisher mittlerweile geworden sind einen Flop zu landen. Weil diese Hochglanztitel mittlerweile solche Unsummen verschlingen, das ein Fehltritt das aus bedeutet. Einzig bei den Indies kann man mehr Mut zu Innovationen erkennen, wobei man hier auch schon von einer Schwemme von physikbasierten Geschicklichkeitsspielen sprechen kann.

Project Eternitiy wird vermutlich (reine Mutmaßung meinerseits) fast den gleichen Weg gehen. Nur in anderer Form. Es wird ein Erlebnis abliefern, was sich ziemlich streng an den geistigen Urvätern orientieren wird. Vermutlich wollen das auch viele so haben, ich persönlich hätte es lieber gesehen wenn man das Konzept genommen und alternativ zu aktuellen Rollenspielen weiterentwickeln würde. Die Hardware kann deutlich mehr stemmen als damals, und es würden sich deutlich mehr Möglichkeiten bieten den Spieler in eine glaubhafte Welt zu versetzen. Dabei meine ich nicht die Grafik, ich spreche z.B von der KI, den Einflussmöglichkeiten des Spielers auf seine Umwelt, das Spieler mit den Folgen ihrer Entscheidungen deutlicher konfrontiert werden und möglichst frei ihren Lösungsweg gehen können. Einfach die Möglichkeit etwas frei auf verschiedene Arten lösen zu können.

Ich wäre persönlich eher bereit Grafik wie vor 10 Jahren zu ertragen als die ewig gleiche Spielmechanik wie vor 10 Jahren. Es langweilt mich persönlich immer mehr, und mittlerweile muss man wirklich suchen wenn man einen Titel finden will der wirklich begeistert. Rückschritt ist kein Fortschritt, er zeigt nur sehr deutlich woran es uns mittlerweile in der Spielewelt wirklich mangelt.
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von _Semper_ »

Sephiroth1982 hat geschrieben:ob nur die Unterstützer des Kickstarter Projekts die Spiele bekommen, bzw. ob andere Leute dann auf die digitalen Versionen angewiesen sind, die sie unter Umständen von Unterstützern des Projekts bekommen, oder ob es eine physische Version des Spieles auch irgendwann im Handel geben wird/könnte.
die digitale version wird über steam bzw. gog.com vertrieben. ob es eine boxed version im handel geben wird, steht in den sternen und ich bezweifel sowas ernsthaft. selbst mit einem distribution deal und einem publisher kostet der vertrieb beim retailer einfach zu viel bzw. verlangen die händler zu viel anteil. ka, ob sich das für obsidian rechnen würde. ich würde erstmal davon ausgehen, dass die pappschachtel nur für die supporter ist und daher eine gewisse exklusivität besitzt.
CafeSan hat geschrieben:Hab 40 euro per paypal "gespendet", aber noch keinerlei feedback von obsidian bekommen, nur halt die paypal rechnung. Ist das normal?
völlig normal. die bestätigungsmail von obsidian mit der nachfrage, was du mit deiner spende kaufen willst (falls du addons im preis mit einkalkuliert hast) bzw. ob noch internationales shipping dazu kommt, wird erst nach ende der kickstarter kampagne verschickt.
anigunner hat geschrieben:Dabei meine ich nicht die Grafik, ich spreche z.B von der KI, den Einflussmöglichkeiten des Spielers auf seine Umwelt, das Spieler mit den Folgen ihrer Entscheidungen deutlicher konfrontiert werden.
und das alles in der größe eines bg2 mit einem budget von 3mio. man sollte auch realistisch bleiben :D
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Eich
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von Eich »

Also das Bild sieht schon mal sehr vielversprechend aus. Aber das soll doch bestimmt kein in-Game Screenshot sein oder? Weil die Perspektive irgendwie überhaupt nicht hinhaut... soll heißen da sieht eher nach einem Sidescroller aus. Normal wäre ja ein Blick eher von weiter oben...
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greenelve
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von greenelve »

Eich hat geschrieben:Also das Bild sieht schon mal sehr vielversprechend aus. Aber das soll doch bestimmt kein in-Game Screenshot sein oder? Weil die Perspektive irgendwie überhaupt nicht hinhaut... soll heißen da sieht eher nach einem Sidescroller aus. Normal wäre ja ein Blick eher von weiter oben...
Es sieht aus wie bei Titan Quest und Co, Isoperspektive die insoweit verändert wurde, damit es dreidimensionaler wirkt, wodurch die Einordnung, ob die Felsen ein Kliff oder ebenen Untergrund bilden, deutlich einfacher fällt...

edit sagt das es sich statt um Iso- um Vogelperspektive handeln müsste...
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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onewinged_angel
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von onewinged_angel »

Ein RPG, welches aktuelle Technik nutzt, um ansprechende 2D-Grafik zu erzeugen? Immer her damit! Ich kann zar verstehen, dass manche das Konzept des Spiels für wenig innovativ halten, aber mal ehrlich: Wie viele gute klassische RPGs aus der Iso-Perspektive gab es denn in den letzten Jahren? Dragon Age vielleicht, ok. Davor? Neverwinter Nights 2, welches auch noch vom schrecklichen Interface geplagt wurde? Es gab schon so lange kein klassisches RPG mehr, dass man das ganze fast schon wieder als neu bezeichnen kann :Vaterschlumpf:
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Re: Project Eternity: So soll es aussehen

Beitrag von _Semper_ »

Eich hat geschrieben:Aber das soll doch bestimmt kein in-Game Screenshot sein oder? Weil die Perspektive irgendwie überhaupt nicht hinhaut...
Josh Sawyer hat geschrieben:
NihilCredo hat geschrieben:That screenshot is really pretty, but it cannot be one of the actual in-game backgrounds, not for an isometric game, the perspective is too skewed.
For open exterior environments, we are experimenting with using a lower camera angle, similar to what's found in Fallout and Fallout 2. The advantage is that tall vertical elements can be seen in greater detail. I don't know the exact angles for the BG/IWD renders vs. Fallout, but we rendered the scene from both angles and it looks much better when it's at the "Fallout" (15 degrees lower) angle.
der screenshot ist in-game. derzeit wird aber mit dem kamerawinkel experimentiert, um die vertikalen objekte ansehnlicher darzustellen ;)
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