Dishonored: Die Maske des Zorns: Interaktive Spielszenen

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4P|BOT2
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Dishonored: Die Maske des Zorns: Interaktive Spielszenen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bethesda Softworks und die Arkane Studios haben ein interaktives Video zu Dishonored: Die Maske des Zorns veröffentlicht. An bestimmten Stellen in diesem Youtube-Video könnt ihr entscheiden, wie das Beispiel-Level gemeistert werden soll. Schleichen? Action? Ablenken?Dishonored: Die Maske des Zorns (News-Meldung zur Spielzeit) erscheint ungeschnitten am 12. Oktober 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 ...

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AcTioN K3kK
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Beitrag von AcTioN K3kK »

Wer will sich nochmals übers töten unterhalten? ;)
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jetfighter3
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Beitrag von jetfighter3 »

Sehr geil ^^ kann es nicht erwarten bis das Game draußen ist ^^
Die!Coloss
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Beitrag von Die!Coloss »

ist mir irgendwie zu aufwändig..das spiel wird denke ich trotzdem ganz nett.wir werden sehn,den fehler irgendwas vorzubestellen mach ich nicht mehr:)
johndoe713589
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Beitrag von johndoe713589 »

man das spiel wird so geil. und soll grafik technisch auf höhe von halo 4 und last of us sein. von wegen aus der aktuellen konsolen generation ist nix mehr rauszuholen. das spiel wird ne granate
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Winters
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Beitrag von Winters »

Interessante Idee. Besser umgestzt als Ich erwartet habe.
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Drake Junior
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Re: Dishonored: Die Maske des Zorns: Interaktive Spielszenen

Beitrag von Drake Junior »

absolut enttäuschend!
Das scheint mir ein Generationenproblem zu sein...

Erklärung:
Der Benchmark in Sachen Schleichspiele bleibt für mich noch immer Thief 1 & 2.
Die Wichtigkeit von Geräuschen und Schatten im Spiel. Die Manipulation von Licht, die Wichtigkeit von Geduld und Beobachtung... all dies und die damit zusammenhängende Atmosphäre fehlt hier.
Statt dessen gibt es reihenweise Superhelden-Fähigkeiten, welche das Spiel bei 90 Prozent der Gegner viel zu leicht machen. Zum Beispiel das Teleportieren - eine Absolute Killer Fähigkeit, welche das Schleichen, Warten und Timing ad absurdum führt! Ich wünschte wirklich, das wäre nicht drin! In den meisten Videos zum Spiel ruiniert das für mich jeden Anspruch oder interessanteren Lösungsansatz. Dazu noch Zeit anhalten, Betäubung auf Distanz... wie man hier eine ernsthafte Herausforderung schaffen möchte, ist mir Schleierhaft. Und das Übernehmen von Gegnern - schön und gut - aber das Übernehmen von Fischen (!) um in eine Basis einzudringen? Ein Spiel muss nicht absolut glaubhaft sein, um mich zu begeistern, aber ein bisschen was wäre nicht schlecht. :roll:
Sicher, wer will kann schleichen - aber warum sollte er? Das wird dann wohl so ähnlich, wie bei Deus Ex: Human Revolution. Ich bin die ganze Zeit geschlichen und ein Freund von mir, dem das alles zu lange dauerte, ist einfach mit rauchenden Colts durchmarschiert. Alibi-Alternativen! Warum herumprobieren, wenn es eindeutig eine schnelle, brachiale und effektive Methode gibt, das Problem zu lösen?

Alles in allem Fast Food für die Generation XBox, bei dem den Entwicklern der Schneid abhanden gekommen ist und man versucht hat, es allen recht zu machen. 15 Stunden amüsanter Schnelldurchlauf (erledigt!) und zurück bleibt ein Gefühl der Leere - kommt mir sehr bekannt vor! Das Spiel wird trotzdem reihenweise 90er Wertungen einfahren, ähnlich wie das vergleichsweise anspruchslose Assassins Creed...

und das bringt uns zum Hauptproblem: der Spielepresse, ihren Abhängikeiten und ihrem Versuch, die Erwartungshaltung ihrer Leser zu befriedigen. Sicher, es gibt noch eine Handvoll seriöser Seiten, aber es werden von Jahr zu Jahr weniger.

PS: Ich hoffe, Jörg Luibl testet - das wird was! :mrgreen:
Mr. Hunter
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Re: Dishonored: Die Maske des Zorns: Interaktive Spielszenen

Beitrag von Mr. Hunter »

Drake Junior hat geschrieben:absolut enttäuschend!
Das scheint mir ein Generationenproblem zu sein...

Erklärung:
Der Benchmark in Sachen Schleichspiele bleibt für mich noch immer Thief 1 & 2.
Die Wichtigkeit von Geräuschen und Schatten im Spiel. Die Manipulation von Licht, die Wichtigkeit von Geduld und Beobachtung... all dies und die damit zusammenhängende Atmosphäre fehlt hier.
Statt dessen gibt es reihenweise Superhelden-Fähigkeiten, welche das Spiel bei 90 Prozent der Gegner viel zu leicht machen. Zum Beispiel das Teleportieren - eine Absolute Killer Fähigkeit, welche das Schleichen, Warten und Timing ad absurdum führt! Ich wünschte wirklich, das wäre nicht drin! In den meisten Videos zum Spiel ruiniert das für mich jeden Anspruch oder interessanteren Lösungsansatz. Dazu noch Zeit anhalten, Betäubung auf Distanz... wie man hier eine ernsthafte Herausforderung schaffen möchte, ist mir Schleierhaft. Und das Übernehmen von Gegnern - schön und gut - aber das Übernehmen von Fischen (!) um in eine Basis einzudringen? Ein Spiel muss nicht absolut glaubhaft sein, um mich zu begeistern, aber ein bisschen was wäre nicht schlecht. :roll:
Sicher, wer will kann schleichen - aber warum sollte er? Das wird dann wohl so ähnlich, wie bei Deus Ex: Human Revolution. Ich bin die ganze Zeit geschlichen und ein Freund von mir, dem das alles zu lange dauerte, ist einfach mit rauchenden Colts durchmarschiert. Alibi-Alternativen! Warum herumprobieren, wenn es eindeutig eine schnelle, brachiale und effektive Methode gibt, das Problem zu lösen?

Alles in allem Fast Food für die Generation XBox, bei dem den Entwicklern der Schneid abhanden gekommen ist und man versucht hat, es allen recht zu machen. 15 Stunden amüsanter Schnelldurchlauf (erledigt!) und zurück bleibt ein Gefühl der Leere - kommt mir sehr bekannt vor! Das Spiel wird trotzdem reihenweise 90er Wertungen einfahren, ähnlich wie das vergleichsweise anspruchslose Assassins Creed...
Du hast dich anscheinend nicht wirklich mit dem Spiel auseinadergesetzt. Du hast nur die Videos gesehen und das wars.
Schatten z.B. Erst vor kurzen gabs die Meldung, dass die Entwickler am Anfang darüber nachdachten es wie bei Thief zu halten. Allerdings wurde der Ansatz wieder verworfen. Es ist unglaubwürdig (!!!) das jemand vor dir steht und er dich nicht sehen kann nur weil du im Schatten stehst. Sie wollten schließlich etwas von der Welt zeigen (Künsterischer Aspekt).
Was du ausserdem bedenken solltest, das in jedem Video die Entwickler Unendlich Mana und alle Fähigkeiten hatten. Man wollte eine Auswahl an Fähigkeiten zeigen. Da man nicht alle Fertigkeiten hat und auch niemals alle in einem Durchgang besitzt ist die Herausforderung da.
Die Frage warum man schleichen sollte ist nicht dein ernst oder? Du hast Thief gespielt und fragst das im Ernst? Corvo schleicht aus dem gleichen Grund wie Garret. Beide können zwar Kämpfen liegen aber schneller im Dreck als du schauen kannst. Beide Varianten haben ihre Vorteile sowie auch Nachteile.

Bye the way. Wäre es wirklich ein Generation XBox Game würde es nur 1 Möglichkeit geben die levels wären linear und die Spielzeit ziemlich kurz.

Von daher erstmal über ein Spiel informieren bevor man hier mit halbwissen glänzt.
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Sarkasmus
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Re: Dishonored: Die Maske des Zorns: Interaktive Spielszenen

Beitrag von Sarkasmus »

Auf welchem Schwirigkeitsgrad ist er denn im Deusex:HR mit rauchenden Colts durch die Level gefurcht?
Auf Normal mit Sicherheit nicht, denn da liegt man schneller im Dreck als man A sagen kann.
Grade schleichen war idR immer die leichtere Möglichkeit in Deusex:HR.

Bis denn
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5Finger
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Re: Dishonored: Die Maske des Zorns: Interaktive Spielszenen

Beitrag von 5Finger »

Also auf Normal ließ sich DE:HR recht leicht mit Waffengewalt durchzocken. Auch auf Schwer war es nicht wirklich ein Problem, solange man das Deckungsprinzip konsequent nutzt. Dazu noch ein oder zwei Waffen gut ausgebaut (bei mir war es die Standartpistole und später das Sturmgewehr), eine Sniper eingepackt und schon konnte man sich (mit ein bissl Taktik) durch die Gebiete schießen.
Allerdings fand ich den Stealthweg auch leichter, sowie interessanter und irgendwie spannender (auch wenn man gegen Ende des Spiels als Stealthspieler gradezu übermächtig wurde, da man viel mehr Skillpunkte zur Verfügung hatte, als man brauchte).
Mal schauen wie Dishonored das Ganze löst. Ich setz schon recht große Hoffungen in das Spiel und bin gespannt ob die Entwickler halten können, was sie versprochen haben.