nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
das problem von unterbrochenen verbindungen & latenzen wird IMMER bestehen bleiben, zumal wir hier in deutschland das zweitbestausgebaute netz der welt haben (andere, UK/USA sind zum großen teil noch jahre hintendran) und selbst das für clouding mit großdatensätzen noch lange nicht reicht.
ich sehe das ganze clouding-system noch sehr kritisch. es ist natürlich für politik und industrie ein tolles instrument zur überwachung und datenausschlachtung, für den user nicht mehr als ein gadget das keiner braucht, für kleindatensätze wie irgendwelche textdateien ist nicht viel speicher nötig, und der wird immer kleiner und schneller, das klappt auch mit speicherkarte im smartphone. die hauptbremse bei heutigen systemen ist überall die schreib/lesegeschwindigkeit der festplatten, und selbst die ist um ein vielfaches höher als die cloud-datenrate auf absehbare zeit je werden wird. dann kommt noch dazu dass ein ende der grafikhysterie bei games nicht abzusehen ist. wie soll ich games die immer "schwerer" vom systemanspruch her werden mit einem system assoziieren dass modernen konsolen/rechnern in sachen datenverarbeitung jetzt schon meilen hinterherhinkt und auch immer hinterherhinken wird (denn alles was fremdübertragen wird ist nunmal langsamer als ein installiertes system)? alles humbug und reines hypen eines trends der nicht in der form kommen wird wie es sich heute alle vorstellen.
ich sehe das ganze clouding-system noch sehr kritisch. es ist natürlich für politik und industrie ein tolles instrument zur überwachung und datenausschlachtung, für den user nicht mehr als ein gadget das keiner braucht, für kleindatensätze wie irgendwelche textdateien ist nicht viel speicher nötig, und der wird immer kleiner und schneller, das klappt auch mit speicherkarte im smartphone. die hauptbremse bei heutigen systemen ist überall die schreib/lesegeschwindigkeit der festplatten, und selbst die ist um ein vielfaches höher als die cloud-datenrate auf absehbare zeit je werden wird. dann kommt noch dazu dass ein ende der grafikhysterie bei games nicht abzusehen ist. wie soll ich games die immer "schwerer" vom systemanspruch her werden mit einem system assoziieren dass modernen konsolen/rechnern in sachen datenverarbeitung jetzt schon meilen hinterherhinkt und auch immer hinterherhinken wird (denn alles was fremdübertragen wird ist nunmal langsamer als ein installiertes system)? alles humbug und reines hypen eines trends der nicht in der form kommen wird wie es sich heute alle vorstellen.
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Limonenkeks
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
wie kommst du darauf, dass der Datendurchsatz nicht weiterhin steigen wird? Wenn man eine Vorhersage treffen kann, dann eben, dass das Internet die Zukunft sein wird und das hier viel Gelder fließen (werden) um das ganze System weiter auszubauen. Bereits jetzt sind sehr hohe Bandbreiten möglich. Die Verfügbarkeit ist noch das größte Problem und das ist trotzdem noch eine relativ kleine Hürde. Man sollte sich mal vor Augen führen wie das Internet noch vor 10 Jahren aussah und darf sich dann ausmalen wie es in 10 Jahren aussehen könnte...
Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
nee... also... nee... die können sich ihr cloudgaming dahin stecken wo die sonne nicht scheint. saves, zusätzlich zum speichern aufm rechner/konsole, auch in ner cloud: ok. spiele inner cloud: geht sterben
Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Was denn für Latenzen !? Schon mal was von Quantenverschränkung gehört
?
Manchmal zweifle ich an Ihrem Engagement für Sparkle Motion !
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Lord Helmchen
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Wenn Cloud Gaming die Zukunft sein soll, wieso stehen dann immer noch LPs und CDs in den Regalen der Musikhändler, obwohl es schon lange mp3s gibt? Weil der Kunde einfach gern etwas in der Hand haben will. Eine CD mit schickem Cover wo er sagen kann "Das habe ich mir als Fan geleistet" und die er auch mal verleihen kann und überall hin und abgespielt werden kann. Bei Filmen und Spielen ist das genauso, der Kunde will einfach ein Medium in der Hand halten womit er was anfangen kann.
Das wird sich niemals durchsetzen, sonst hätte sich ja auch schon längst der Flashspeicher als neues Medium durchgesetzt statt einer BluRay, die so empfindlich gegenüber Kratzern und Brüchen ist, das man sie wie ein rohes Ei behandeln muss.
Es wird immer ein physikalisches Medium geben, daran kann er nichts ändern. Denn jeder will das Spiel mal ausleihen, verschenken, verleihen oder weiterverkaufen, was dann nicht mehr geht. Das wird also niemanden gefallen.
Das wird sich niemals durchsetzen, sonst hätte sich ja auch schon längst der Flashspeicher als neues Medium durchgesetzt statt einer BluRay, die so empfindlich gegenüber Kratzern und Brüchen ist, das man sie wie ein rohes Ei behandeln muss.
Es wird immer ein physikalisches Medium geben, daran kann er nichts ändern. Denn jeder will das Spiel mal ausleihen, verschenken, verleihen oder weiterverkaufen, was dann nicht mehr geht. Das wird also niemanden gefallen.
Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Größte Problem für mich ist das wenn die Spiele erstmal weg sind, man sie nicht mehr spielen kann.
Die Masse an Titel die es über die Jahre hinweg gibt, wird früher oder später sicherlich der ein oder andre aus dem Sortiment raus genommen.
Bei Downloads kann man sie zumindest noch downloaden auch wenn es ihn offiziell nicht mehr zu kaufen gibt.
Für Demos sicher ganz interessant aber aktiv werde ich das wohl nie nutzen
Die Masse an Titel die es über die Jahre hinweg gibt, wird früher oder später sicherlich der ein oder andre aus dem Sortiment raus genommen.
Bei Downloads kann man sie zumindest noch downloaden auch wenn es ihn offiziell nicht mehr zu kaufen gibt.
Für Demos sicher ganz interessant aber aktiv werde ich das wohl nie nutzen
Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
natürlich sagt er, dass cloud gaming triumphieren wird. Wäre er Manager bei Apple, würde er sagen, die Spielezukunft gehört dem Smartphone/Tablet PC.Phil Eisler, General Manager von "GeForce Grid Cloud Gaming" bei nVidia,
Wessen Brot ich fress, dessen Lied ich sing...
Ich würd solchen Zukunftsgebrabbel nicht zu viel Bedeutung beimessen. Als die erste XBox kam haben sich alle ins Hemd gemacht, dass sie den PC als Spieleplattform überflüssig werden lassen würde, und den PC gibt es ja auch immer noch.
Deswegen denk ich nicht, dass Cloud Gaming die Konsolen killen wird.
- XenolinkAlpha
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
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"Cloud gaming is awesome and will dominate your future so that I can be fucking rich!"
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Ich glaube durchaus dass das Latenzproblem irgendwann in den Griff zu bekommen ist. Was mich aber am Clould Gaming wesentlich mehr stört ist wenn man auf den Anbieter bei der Auswahl an Spielen angewiesen ist.
Siehe OnLive. Selbst wenn sie einen Titel im Sortiment haben, ist es keine Garantie dass er auch für immer angeboten wird. Sinkt die Nachfrage besteht immer die Gefahr dass sich ein Titel verabschiedet ... und dann war es das mit dem Lieblingsspiel.
Siehe OnLive. Selbst wenn sie einen Titel im Sortiment haben, ist es keine Garantie dass er auch für immer angeboten wird. Sinkt die Nachfrage besteht immer die Gefahr dass sich ein Titel verabschiedet ... und dann war es das mit dem Lieblingsspiel.
Global Platz 2? Das bezweifle ich mal stark, da Länder wie Südkorea und Japan die Topplatzierungen unter sich ausmachen. Von Stadtstaaten wie Singapur ganz zu schweigen. Und in Europa ist das Baltikum auch weit voraus.maho76 hat geschrieben:das problem von unterbrochenen verbindungen & latenzen wird IMMER bestehen bleiben, zumal wir hier in deutschland das zweitbestausgebaute netz der welt haben (andere, UK/USA sind zum großen teil noch jahre hintendran) und selbst das für clouding mit großdatensätzen noch lange nicht reicht.
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Vor allen Dingen muss man sich doch heute mal anschauen, selbst Spiele bei denen man sie aktivieren muss, haben Probleme mit der Erreichbarkeit der Server. Bei Diablo 3 hat man gesehen, wenn der Ansturm riesig ist.
Wie sollen dann Titel wie GTA, Call of Duty, Diablo komplett gestreamed über Internet mit den vielen Mio. Usern laufen? Das halte ich für unmöglich. Da werden die Server oft nicht erreichbar sein.
Wie sollen dann Titel wie GTA, Call of Duty, Diablo komplett gestreamed über Internet mit den vielen Mio. Usern laufen? Das halte ich für unmöglich. Da werden die Server oft nicht erreichbar sein.
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Der war gut^^GenericEvilEmperor hat geschrieben:Generic Marketing Guy:
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.
http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
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Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Du merkst nunmal nicht wie sehr die Industrie das Handeln der Menschen bestimmt und führst es auf die Käufer zurück. Klar gibt es neue und viele Produkte die niemand kauft und vom Markt verschwinden, aber wenn es diversen Lobbyisten danach ist, dann werden die Sachen gemacht. Warum glaubst du wurde der Verkauf der Glühbirne verboten? Etwa weil Sie niemand mehr wollte? Das Ding lief bei moderater Benutzung Jahrzehnte, aber es mangelte ihr an Effizienz und wurde deshalb nach und nach ausgetauscht. Natürlich darf man auch nicht untergraben, dass Hersteller nun das 4-fache an einer einzigen Lampe verdienen. Die aktuelle Generation der sogenannten Energiesparlampen birgt viele schwarze Schafe, welche eine ähnlich schwache Effizienz aufweisen und zudem haben alle Röhren das Problem eine Belastung für die Augen darzustellen und somit unter Umständen zur Beinträchtigung der Sehkraft führen. Vorallem langjährige Verkäufer in Supermärkten können das bestätigen. Erst 2016 werden die Regelungen erneut angepasst und diese Schwarzen Schafe hoffentlich ausgemistet.Lord Helmchen hat geschrieben:Wenn Cloud Gaming die Zukunft sein soll, wieso stehen dann immer noch LPs und CDs in den Regalen der Musikhändler, obwohl es schon lange mp3s gibt? Weil der Kunde einfach gern etwas in der Hand haben will. Eine CD mit schickem Cover wo er sagen kann "Das habe ich mir als Fan geleistet" und die er auch mal verleihen kann und überall hin und abgespielt werden kann. Bei Filmen und Spielen ist das genauso, der Kunde will einfach ein Medium in der Hand halten womit er was anfangen kann.
Das wird sich niemals durchsetzen, sonst hätte sich ja auch schon längst der Flashspeicher als neues Medium durchgesetzt statt einer BluRay, die so empfindlich gegenüber Kratzern und Brüchen ist, das man sie wie ein rohes Ei behandeln muss.
Es wird immer ein physikalisches Medium geben, daran kann er nichts ändern. Denn jeder will das Spiel mal ausleihen, verschenken, verleihen oder weiterverkaufen, was dann nicht mehr geht. Das wird also niemanden gefallen.
Worauf ich hinaus möchte ist das so ein Prozess einige Zeit dauert, also fließend voranschreitet. Die Entscheidung zur Energieeffizienz wurde bereits Jahre vorher getroffen und auch der eigentliche Tod der Glühbirne war ein fließender Prozess. CloudGaming, CloudSaving und ultraschnelle Datenübertragung sind beschlossene Sache und werden kommen. Wenn Spiele im Handel verkauft werden, man die Hülle öffnet und sich darin ein Zettel für den Steam-Freischaltcode statt 3 DvDs befindet, war das nicht die Entscheidung des Käufers, sondern des Herausgebers. Im Moment verstößt das noch gegen diverse deutsche Gesetze, aber daüfr werden Lobbyisten ein Mittel finden. Du kannst dann aufhören zu spielen, weil du bis dahin eh aus dem Alter raus bist, dich anpassen oder es sein lassen. Der Tag an dem du jedoch sagen wirst: "Man hat sich die Zeit verändert, ich komme garnicht mehr klar." - Er wird kommen und da kannst du dich als Kunde noch so sehr wehren.
Zuletzt geändert von Enthroned am 24.09.2012 15:17, insgesamt 1-mal geändert.

Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Hier wird doch nur ein weiteres Marktlückenexperiment durch Worte aufgebläht. Was bis jetzt nicht angesprochen wurde, ist das Flattrate-System, was den Kernpunkt dieser Umsatzpolitik darstellt. Laut nutzungsrechtlicher und matrieller Sicht ist es nichts weiter als ein automatisiertes Melkmachinensystem. Ich werde das Jedenfals nicht anrühren.
Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Hmm, ich habe schon lange Abstand von Hüllen und fragilen Medien genommen, brauche ich irgendwie nicht...4utzz hat geschrieben:Also ich für meinen Teil, hab einfach gerne was in der Hand wenn man so will, ich mag es ne Hülle mit DVD und Handbuch zu besitzen. Ich schlag hin und wieder bei Steam zu irgendwelchen Sonderangeboten zu, aber zum vollen Preis würde ich mir nie wieder ein Spiel auf Steam nur rein digital holen, hab ich einmal gemacht, und fands dann irgendwie schade, dass ich die Box nicht in mein Regal stellen konnte.Nanimonai hat geschrieben:Hier im Forum stößt die Grundidee des Cloud Gaming scheinbar auf ziemlich starken Widerstand.
Warum ist das so? Was stört so viele Spieler daran? In den meisten Beiträgen steht leider nur, dass der- oder diejenige Cloud Gaming prinzipiell blöd findet, aber es steht nicht unbedingt da, warum das so ist.
Die Begründungen belaufen sich meist auf der Annahme von Horrorszenarien (Server stürzen ab, zu hohe Latenz, schlechtes Internet etc.), gehen aber nicht konkret auf negative und positive Dinge dieses Ansatzes ein.
Also was genau sind die so negativen Aspekte für euch? Warum wird dieses Konzept hier verteufelt?
Und ich leih mir gerne Spiele von meinem Bruder aus und umgekehrt, das geht schonmal auf PC fast überhaupt nicht mehr, weil alles accountgebunden ist, auf Konsole ist das "noch" einigermaßen möglich, auch wenn da schon teilweise Einschränkungen aufkommen, in Form von Online-Pässen oder sonst wie. Also mir gefällt diese ganze Entwicklung hin zum Online-Wahn nicht, ich will ein Spiel kaufen, die DVD einlegen, und es spielen können, DRM ist für mich das Unwort des Jahrtausends, und mit Cloudgaming wäre das ganze irgendwie nochmal ein Schritt weiter
Und was würde sich jetzt denn durch das Cloudgaming großartig verbessern? Das ist mir bis heute schleierhaft
Es gibt ja zwei Ausgangssituationen: Entweder, wir gehen eh davon aus, dass nichts bei clouded gaming funktionieren wird, also keine guten Server, hohe Latenzen, Eingabeverzögerungen, minimalisierte Grafik, aber dennoch die volle Kontrolle seitens des Anbieters. Dann brauchen wir über sowas eh nicht zu diskutieren, weil sich ein solches System logischerweise nie durchsetzen wird.
Oder wir gehen davon aus, dass es irgendwann im Laufe der Zeit einfach funktionieren wird, die Latenzen werden unmerklich gering sein, die Grafik ist immer up to date, die Preise und Abomodelle sind vertretbar etc. Also es tritt das ein, was sich die Industrie tatsächlich darunter vorstellt.
Dann gibt es meines Erachtens nach nichts, was den Spieler davon abhalten sollte, es zu nutzen. Keine Notwendigkeit der ständigen Hardwareaufrüstung, in dem Sinne also auch keine Konflikte mehr zwischen eigener Hard-/Software und DRM Maßnahmen der Publisher. Abomodelle haben den Vorteil, dass man tatsächlich immer nur für das bezahlt, was man auch spielt. Klar gibt es immer noch Sammler, die es ganz toll finden, Spiele im Wert von etlichen tausend Euro im Schrank verstauben zu lassen (weil sie einfach nicht mehr gespielt werden), aber ich denke, dass ist eher die Minderheit. Eigentlich profitiert doch jeder mehr davon, wenn die Abomodelle wie gesagt preislich vertretbar sind.
Re: nVidia: "Cloud-Gaming wird Konsolen ablösen"
Nach den Kommentaren zu Urteilen stößt Cloud Gaming eher auf Ablehnung. Ich kann mich mit dem Gedanken auch nicht anfreunden. Überhaupt nicht.
Ich mag es gern Spiele im Regal stehen zu haben. Finde es gut das ich meine PS3 Games verleihen kann und mir auch mal eins von einem Freund ausleihen kann.
Das wahre Problem ist, meiner Meinung nach, das sehr viele Spieler dieses System nicht wollen, das das aber total egal ist. Die Industrie hat sich in den Kopf gesetzt das es gut ist und gefälligst gewollt werden muss! Was die Gamer wirklich wollen und was die Publisher denken was wir wollen, ist so weit von einander entfernt wie Alpha Centauri von der Erde....
Ich mag es gern Spiele im Regal stehen zu haben. Finde es gut das ich meine PS3 Games verleihen kann und mir auch mal eins von einem Freund ausleihen kann.
Das wahre Problem ist, meiner Meinung nach, das sehr viele Spieler dieses System nicht wollen, das das aber total egal ist. Die Industrie hat sich in den Kopf gesetzt das es gut ist und gefälligst gewollt werden muss! Was die Gamer wirklich wollen und was die Publisher denken was wir wollen, ist so weit von einander entfernt wie Alpha Centauri von der Erde....





