Nanimonai hat geschrieben:Nein, ich bin nicht abgerutscht. Das Thema war, dass Latenz bei Shootern problematisch ist, also da besonders im kompetitiven Bereich. Einen "Nichtprofi" stören Latenzen bis 100 ms mal überhaupt gar nicht, weder im Sinlgeplayer noch im Multiplayer... und genau dieser Bereich muss auch angepeilt werden und der ist ziemlich sicher möglich, wenn noch ein paar Jahre ins Land gehen.
Die grafische Leistung ist momentan auch noch ein Problem, ja. Aber die Unkenrufe hier im Forum umschreiben es ja so, als würde es mit der Cloud genauso bescheiden bleiben wie im Moment. Und da bin ich mir einfach ziemlich sicher, dass dem nicht so sein wird.
So wie es jetzt ist, funktioniert es nicht, klar.
Naja, 100ms sind auch für Nicht-Profis viel zu hohe Latenzen. Alles über 50ms sind nicht tragbar, bzw. wirken sich zu sehr auf das Gaiming aus. Vorallem muss du bedenken, dass beim Streaming die Latenz wesentlich härter zuschlägt. Da wirken sich die 100ms auch auf die Steuerung aus, wodurch Shooter somit im MP fast unspielbar sind, weil die Steuerung dann viel zu schwammig ist. Selbst mit 50ms wird es hart sein vernünftig zu spielen, wenn das Fadenkreuz jedes mal erst nachziehen muss. Etwas, das man, wenn man auf dem eigenen System spielt, nicht hat. Und ich bezweifle, dass es in den nächsten Jahren soviel besser wird. Dazu muss sich einfach zu viel verbessern. Neben dem Cloud-Gaming unter anderem auch der eigene Internetanschluss. Und es gibt gerade in Deutschland einfach zu viele Gebiete, die nicht mal vernünftiges DLS haben und dabei haben manche schon DLS 50.000 und noch schneller. Und Deutschland ist noch eines der Länder mit der besseren Breitband-Abdeckung, es gibt sogar in Europa etliche Länder, um die es schlechter bestellt ist.
Und zumindest ich gehe davon aus, dass es noch mindestens 10 Jahre braucht, bis wirklich jedes Haushalt soweit aufgerüstet ist, dass Cloud-Gaming interessant ist. Und dann müssen wir erstmal sehen, wie weit sich die Spieleindustrie weiterentwickelt hat, wodurch vielleicht wieder ganz andere Anforderungen an den Cloud-Dienst gestellt werden etc.
Aktuell sehe ich also keine Zukunft in Cloud-Gaming. Cloud-Dienste zur Datensicherunt etc. sind ja in Ordnung, aber darüber hinaus wird es kritisch und vorallem ist der potentielle Kundenkreis einfach viel zu klein.