adventureFAN hat geschrieben:Ja, fragt sich nur wieviel sie damit gespielt haben. Gerade LBP1 gab es ja damals umsonst.
Also es kann sein, daß wir hier einander vorbeireden. Um was genau geht es dir?
LBP war "mal etwas frisches, unverbrauchtes" - das hast du bestätigt.
Dann hast du aber gesagt, daß kein Hahn mehr danach kräht. Das ist aber auch kein großes Wunder, denn das Ding ist ja auch schon paar Jährchen alt.
Wer wie lange LBP gespielt hat, kann dir glaube ich niemand beantworten. Wir können rein nach den Verkaufszahlen gehen... die belaufen sich z.B. laut
http://www.vgchartz.com/platform/3/playstation-3/ (keine Ahnung, wie seriös) auf knapp 5 Mio. Kann sich sehen lassen. LBP2 mit knapp 2,7 Mio. Auch noch ganz OK - für ein Jump'n'Run, das erst durch die Community zu etwas ganz Besonderem wird.
Es ist ja klar, daß die meisten solche Spiele nicht jahrelang zocken... was die Spiele aber nicht besser oder schlechter macht. Ich hatte zu der Zeit noch meine PS3 und mich hat das Spiel gereizt, weil es "mal etwas frisches, unverbrauchtes" war... daher habe ich es für teuer Geld gekauft (nicht umsonst also). Gespielt habe ich es ehrlich gesagt nicht so oft, aber im Vergleich zu den anderen PS3-Spielen, die ich hatte, schon recht häufig. War also eine nette Abwechslung.
Ich denke, für Puppeteer trifft das ebenfalls zu. Man erwartet also nicht ein Spiel, das - sagen wir mal wie einige Online 3D-Shooter oder MMOs - jahrelang gezockt wird, sondern den Spieler in den paar Stunden, in denen er es spielt, prächtig und ungewöhnlich unterhält.