die kulturellen Unterschiede innerhalb der einzelnen Rassen klingen vielversprechend. Dieses Thema wird mir in anderen Rollenspielen viel zu wenig behandelt. Vielleicht werden dort Elfen mal unterdrückt, aber dass es Klassenunterschiede innerhalb einer Rasse geben kann, wird in vielen Rollenspielen viel zu wenig ausgenutzt.
Einzig Dragon Age: Origins hat mich da überzeugt. Zwerge in einer Zwei-Klassen-Gesellschaft, unterdrückte Stadt-Elben oder Waldelben. Meine Elben-Magierin hat oft Querverweise auf ihre Herkunft bekommen, was mir wirklich gut gefallen hat.
Ganz schlimm war hier Mass Effect. Man hat oft gegen abtrünnige Biotiker gekämpft und Kaidan hatte da gelegentlich einen kurzen Kommentar bzl seiner eigenen Situation, aber mein Biotiker-Shepherd hat sich dabei immer rausgehalten. Hier hätte es sich wirklich angeboten die Charakterklasse mit der Herkunftsgeschichte zu verbinden.
Auch hatte mein afro-amerikanischen Shepherd bei der Versklavung einer Quarianerin nicht die Reaktion gezeigt, die ich erwartet hätte. Eine einzige Zeile, die sich auf seinen kulturellen Hintergrund in der menschlichen Gesellschaft bezieht, ist doch nicht zu viel verlangt.
Meine Herkunftsländer sind Deuschland, China, in gewisser Weise Indonesien, Rumänien und vielleicht stamme ich teils auch von Franzosen und Zigeunern ab. Somit kann ich euch versichern, dass ich in meinem täglichen Umfeld oft Querverweise auf meine ungewöhnlichen Wurzeln bekomme.
Project Eternity: Party und andere Details
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Re: Project Eternity: Party und andere Details
Avellone hat zum Thema der Originalität übrigens in einem Interview mit Kotaku folgendes gesagt:
"at first glance, players will recognize archetypes and seemingly-familiar landscapes, but often, we just use that as a means to draw you in and let you begin to see the subtleties and differences. Our first goal with the world creation was to make a world that's fun to explore first, and then construct the lore, factions, and conflicts around that."
Man darf gespannt sein..
"at first glance, players will recognize archetypes and seemingly-familiar landscapes, but often, we just use that as a means to draw you in and let you begin to see the subtleties and differences. Our first goal with the world creation was to make a world that's fun to explore first, and then construct the lore, factions, and conflicts around that."
Man darf gespannt sein..


Re: Project Eternity: Party und andere Details
Hab zwar meine 20$ investiert, weil das ergebnis garnicht schlecht werden kann, aber finde dass sich obsidian mit den news zu dem projekt nicht gerade mit ruhm bekleckert.
Erst die wenig inspirierten stretchgoals inklusive - housing - wofür ich die 20$ fast schon wieder gecancelt hätte, nun die erstmal standartmäßigen rassen. Fehlt noch dass sie als nächstes ankündigen, dass es in der story um drachen geht und wir hätten sämtliche klischees zusammen, die ich einfach nicht mehr sehen kann.
Ich hatte schon gehofft, dass man gerade als kickstarter finanziertes projekt ohne publisher den mut haben kann was kreatives und eigenständiges zu basteln. Was bis jetzt angekündigt wurde hätte denen auch EA mit 50 Mio finanziert und das dann "Dragon Age: Prevolution" oder so nennen können.
Ich würde mir für ein unabhängiges projekt schon eher was richtung Planescape wünschen.
PS: Dass fantasy auch sehr gut ohne rassen im klassischen sinne auskommt beweist das lied von eis und feuer. Da gibts genug eigenständige und ausgearbeitete kulturen, dass kein mensch elfen und zwerge vermissen würde.
Erst die wenig inspirierten stretchgoals inklusive - housing - wofür ich die 20$ fast schon wieder gecancelt hätte, nun die erstmal standartmäßigen rassen. Fehlt noch dass sie als nächstes ankündigen, dass es in der story um drachen geht und wir hätten sämtliche klischees zusammen, die ich einfach nicht mehr sehen kann.
Ich hatte schon gehofft, dass man gerade als kickstarter finanziertes projekt ohne publisher den mut haben kann was kreatives und eigenständiges zu basteln. Was bis jetzt angekündigt wurde hätte denen auch EA mit 50 Mio finanziert und das dann "Dragon Age: Prevolution" oder so nennen können.
Ich würde mir für ein unabhängiges projekt schon eher was richtung Planescape wünschen.
PS: Dass fantasy auch sehr gut ohne rassen im klassischen sinne auskommt beweist das lied von eis und feuer. Da gibts genug eigenständige und ausgearbeitete kulturen, dass kein mensch elfen und zwerge vermissen würde.
Re: Project Eternity: Party und andere Details
genau, weil ea ihnen ein textlastiges, isometrisches, gruppenbasiertes, nicht synchronisiertes, entscheidungsfreies, pc exklusives, cutscenefreies, im kern old schooliges crpg ab 18 in einem komplett neuen universum finanziert hätte... deswegen braucht auch kein mensch kickstarter. oh, wait -.-ItsPayne hat geschrieben:Was bis jetzt angekündigt wurde hätte denen auch EA mit 50 Mio finanziert und das dann "Dragon Age: Prevolution" oder so nennen können.
im übrigen weißt du nix über die rassen. ich traue obsidian und speziell sawyer zu, dass diese ohne dumpfe clichès ausgearbeitet und im setting verankert sind.
Zuletzt geändert von _Semper_ am 18.09.2012 23:06, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Project Eternity: Party und andere Details
Also das sehe ich ganz anders. Zugegeben alles wirkt bodenständiger und "glaubhafter" aber als "davon abheben" würde ich das nicht bezeichnen. Es ist einfach nur mal ein anderer Blickwinkel. Nichts erfrischendes.Kajetan hat geschrieben: Schau Dir The Witcher an. Eine erfrischende Fantasy-Welt, die sich wohltuend vom sonst üblichen Tolkien-Verschnitt abhebt.
Bei PC:T waren offen gesagt keine Rassen enthalten die mich irgendwie überrascht hätten. Erinnerungswürdig sind die Modronen. Aber ehrlich gesagt nicht weil sie besonders einfallsreich waren. Die Abazi-irgendwas waren quasi Dämonen-Drachen. Tieflinge waren auch keine neue Erfindung. Falls ich etwas vergessen haben sollte war es nicht erwähnenswert. Und Elfen, Zwerge, Orks existieren auch im Planescape Universum, falls nicht ansässig dann als Reisende durch die Ebenen.Kajetan hat geschrieben: Dass die Wahl so oft auf Elfen, Orks und Zwerge fällt hat schlicht und einfach mit der Erwartungshaltung vieler Spieler zu tun. Fantasy = Tolkien = Elfen. Etwas anderes ist ungewohnt und wird skeptisch betrachtet. Mit einer der Gründe, warum zB. ein Planescape Torment alles andere als ein finanzieller Erfolg war. Zu ungewöhnlich das Setting, zu abgefahren die Charaktere.
Es hat auch nichts mit Erwartungshaltung zu tun. Sondern einfach nur damit das es nichts anderes gibt. Wer hat sich denn zuletzt eine wahrlich einprägsame und originelle Rasse einfallen lassen? Niemand. Wobei ich die Drow doch als guten Einfall bezeichnen würde. Zwar auch nur ein Elfenderivat aber zumindest mit viel Charakter.
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Re: Project Eternity: Party und andere Details
Gibt doch kaum Spiele wo man einen Zwerg spielen kann...
Zumindestens keine aktuellen ausser vielleicht dragon age
Zumindestens keine aktuellen ausser vielleicht dragon age
Re: Project Eternity: Party und andere Details
We plan to reward you for your accomplishments, not for your body count.
Nach so vielen Jahren, endlich wieder ein Rollenspiel, in dem mein Barde/Streuner/Dieb/Landstreicher nicht wie ein Krieger/Paladin/Babar alles zu klump hauen muss.
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http://www.kickstarter.com/projects/obs ... nity/postsCombat can be avoided with non-combat skills. There will often be ways to avoid fighting. Yes, we will have the standard methods of talking your way out of a fight or sneaking around an encounter, but there will be other ways too. Perhaps you can re-sanctify a desecrated cemetery to prevent any further undead from rising, or maybe figuring out a way across a ruined bridge will always avoid the bandits on this side of the river.
Avoiding combat does not lead to less experience gain. You shouldn't go up levels any slower by using your non-combat skills rather than your combat skills. We plan to reward you for your accomplishments, not for your body count.
Nach so vielen Jahren, endlich wieder ein Rollenspiel, in dem mein Barde/Streuner/Dieb/Landstreicher nicht wie ein Krieger/Paladin/Babar alles zu klump hauen muss.
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Re: Project Eternity: Party und andere Details
Exzellent. Gibt viel zu wenige Titel mit skill checks etc.crewmate hat geschrieben:We plan to reward you for your accomplishments, not for your body count.
Hat mich damals an Baldurs Gate II und vor allem Icewind Dale II gestört: Das Regelwerk hat jede Menge Diplomatie und Co. ermöglicht, nur leider kam das nie zum Einsatz.