Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

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Exedus
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Exedus »

marschmeyer hat geschrieben:
Embrance hat geschrieben: Die besten MMO Starts hatte bis jetzt Rift und TSW!.
Beides Totgeburten.
komisch nur das sich beide sehr beliebt sind und gut laufen.
anigunner
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von anigunner »

Heute ist ja der offizielle Start, bin mal gespannt wie die Server das verkraften. Gestern Abend lief alles noch gut, nur selten hatte ich eine kleine Verzögerung/Lag im Spielverlauf drin. Performancetechnisch stehe ich mit meiner älteren Dual Core E8400 und der Nvidia GTX 560 ganz gut da, Spiel läuft bei hohen Einstellungen flüssig.
frostbeast
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von frostbeast »

Phenom II x4 965 3,4 GhZ
16GB Ram
Radeon 6990
Spiel auf ner SSD PLatte installiert.

Die Perfomance ist weniger gut. Normalerweise 50 Fps. Mehrere Spieler machen meiner Maschine nichts aus. Was aber meine Bildrate auf 25 Fps frisst, ist die Umgebung. Manchmal läuft alles super aber wehe ich drehe mich in eine bestimmte Richtung. Schwups, fällts auf 10 Fps. So ein Problem hatte ich das letzte mal in Kotor 1&2.
Zuletzt geändert von frostbeast am 28.08.2012 13:10, insgesamt 2-mal geändert.
Avarion
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Avarion »

Lagprobleme und sowas hab ich garnicht. Dafür stecke ich gerne und lange im Überlauf einer Zone und kann mich daher nicht mit meinen Gruppenmitgliedern treffen. Und wenn ich nicht drinhänge dann jemand anderes aus der Gruppe. Mit einem Spieler habe ich mich den ganzen gestrigen Abend nicht treffen können.

Ich weiss eh nicht was es mit diesem Überlauf auf sich hat. Die entsprechenden Fragen seitens des Spiels nerven. Warum haben sie nicht einfach normale Instanzen von den Zonen gemacht die man manuell auswählen kann?
frostbeast
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von frostbeast »

Überlaufzonen? Ganz einfach. Jedes Gebiet hat eine begrenzte Anzahl an Spielerslots zur Verfügung. Ist diese voll, so wird man auf den "Overflow Server" geschickt, bis es wieder Platz auf deinem Server gibt.
Ich finde diese Lösung immer noch besser, als in einer 2 stündigen Warteschlage zu stehen ;)
Chaftain
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Beitrag von Chaftain »

Ich bin größtenteils solo unterwegs..von daher is des mir egal , ob ich auf dem overflow server oder normal unterwegs bin...ansonsten läufts selbst mit meiner Kiste auf 50fps...trotz schwacher ati grafikkarte..
Avarion
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Avarion »

frostbeast hat geschrieben:Überlaufzonen? Ganz einfach. Jedes Gebiet hat eine begrenzte Anzahl an Spielerslots zur Verfügung. Ist diese voll, so wird man auf den "Overflow Server" geschickt, bis es wieder Platz auf deinem Server gibt.
Ich finde diese Lösung immer noch besser, als in einer 2 stündigen Warteschlage zu stehen ;)
Danke, hatte nicht erkannt das es ein eigener Server ist. Allerdings sollten sie dann so konsequent sein und Gruppen gemeinsam auf den selben Ü-Server verfrachten, damit sie zusammen spielen können.
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Aurellian
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Aurellian »

Es gibt auch theoretisch die Funktion, dass man zu einem Gruppenmitglied auf dessen Overflow-Server geht. Praktisch besteht nur das Problem, dass es Glückssache ist, ob man die Funktion a) überhaupt anwählen kann und ob sie b) dann auch funktioniert. Ansonsten gibt es halt noch die Workarounds, erst gemeinsam in Zone X zu porten und dann gemeinsam in die eigentliche Zielzone Y zurückzuporten.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
frostbeast
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von frostbeast »

Das sind die üblichen Kinderkrankheiten am Anfang. Selbst habe ich kaum Bugs und Probleme gefunden.
Ein Bug zB. habe ich mit meinem Memser. Wenn er mit seinem Stab einen Klon erzeugt, dabei portet er sich 2 Meter nach hinten. Was selten passiert, wenn der Boden auf dem er steht sehr dünn ist und darunter ein Hohlraum ist.......dann portet er sich durch den Boden.
Das Ding ist nur nervig, wenn man keinen Wegpunkt in der Nähe hat.
marschmeyer
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von marschmeyer »

Wizz hat geschrieben:
marschmeyer hat geschrieben:Sei doch nicht gleich so pissig, wenn jemand nicht auf deinen 08/15-Grafikblender reinfällt.
F2P-Ankündigung vom Start weg, Contentpatches werden direkt verschoben, Belegschaft entlassen, Qualität also nicht zu erwarten und das trotz saftiger Abogebühren UND Cashshop. Eins und eins zusammenzählen fällt da nicht schwer.

Ist "brent" so ein Insiderwitz hier? :roll:
Keiner deiner Punkte trifft auf Rift zu.
Die Grafik war da von vornherein eher mäßig, das Spiel ist immernoch nicht F2P und hat wenn ich mich recht entsinne keinen Cashshop. (kA hab vor 1.1 aufgehört)
Was Contentpatches betrifft schlägt es aber immernoch alle bisher dagewesenen Rekorde um Welten.
Es war zwar kein "WoW-Killer" oder so ein Unsinn, davon war es aber von Anfang an weit entfernt.
Trotzdem scheint es sich soweit rentabel stabilisiert zu haben das man sogar stark expandiert.
Es liegt mir fern es in den Himmel zu loben, mich selbst konnte es zb überhaupt nicht fesseln, aber ein klein wenig Anerkennung für ihre fleißige wenn sicher auch bei weitem nicht makellose Arbeit kann man hier schon mal anbringen.
Es schlägt sich von all den neueren MMOs der letzten 5 Jahre vermutlich mit am Besten.

Try again?
Irgendwie hast du wohl nach dem ersten Satz aufgehört zu lesen, hm?
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Wizz
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Wizz »

marschmeyer hat geschrieben:Irgendwie hast du wohl nach dem ersten Satz aufgehört zu lesen, hm?
Ich hab alles gelesen.
Bedauerlicherweise warst du unfähig deine Aussage zu spezifzieren, daher musste man davon ausgehen dass du auf den Rest des Dialoges bezug nehmend, beide Spiele in den Dreck ziehen wolltest.

Zumal es, selbst wenn du dich beim zweiten Teil nur auf TSW bezogen hast, deine Aussage
marschmeyer hat geschrieben:
Embrance hat geschrieben: Die besten MMO Starts hatte bis jetzt Rift und TSW!.
Beides Totgeburten.
nicht weniger unsinnig macht.
Avarion
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Avarion »

Aurellian hat geschrieben:Es gibt auch theoretisch die Funktion, dass man zu einem Gruppenmitglied auf dessen Overflow-Server geht. Praktisch besteht nur das Problem, dass es Glückssache ist, ob man die Funktion a) überhaupt anwählen kann und ob sie b) dann auch funktioniert. Ansonsten gibt es halt noch die Workarounds, erst gemeinsam in Zone X zu porten und dann gemeinsam in die eigentliche Zielzone Y zurückzuporten.

Jupp, wissen wir. Problem nur das das Porten für Anfangschars ziemlich ins Geld geht.
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