Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Zansho
Beiträge: 2
Registriert: 08.11.2010 21:26
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Zansho »

Für mich ist der Headstart leider eine glatte Enttäuschung. 5-10 min nach Login bekomme ich plötzlich einen Freeze, auf dem Bildschirm wird nichts mehr angezeigt (auch kein Black- oder Bluescreen) alle Hintergrundapplikationen wie Musik, Skype etc. stoppen, ich kann keine Eingaben mehr tätigen und bin gezwungen den Rechner manuell neuzustarten. Bisher habe ich bei allen Betaevents teilgenommen, dort ist dieser Fehler nicht aufgetreten. Auch bei anderen Games (LoL, The Witcher 2, Sims 3) tritt kein derartiger Fehler auf.
Die Treiber meiner Grafikkarte Nvidia Geforce GTX 550 Ti sind aktuell (Nvidia 304.79), ich habe es auch mit älteren Treibern versucht - leider erfolglos. An der Temperatur kann es auch nicht liegen - ca. 50-60C° während des Spielbetriebs. Außerdem habe ich den Client sowie mein Betriebssystem neuinstalliert und ein BIOS-Update durchgeführt, leider immer noch besagter Crash nach wenigen Minuten. Habe auch schon auf Google nachgeforscht und es gibt anscheinend mehrere Betroffene mit diesem Problem.
Ich verstehe nicht, wie eine Beta stabiler sein kann als das Endprodukt!?...Hat jmd. vllt. noch eine Idee, was man machen könnte? Ich habe natürlich schon den Support kontaktiert, aber der lässt noch mit einer Antwort auf sich warten.
SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von SectionOne »

Hast du den Client von Beta auf Release gepatcht? Wenn ja würde ich mal komplett neu installieren, vielleicht hilft das?!
Etwas weniger Realität bitte...
WizKid77
Beiträge: 606
Registriert: 26.02.2010 22:35
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von WizKid77 »

Ok, auch mal von mir mal was zur Perfomance.
Ich hab ein Intel Dual Core mit 2.6GHz, 4GB Ram, NVidia GTX460 und nutze Win7 64 Bit.
Anfangs lief das Spiel leicht ruckelig bei Massenschlachten, dann installierte ich auf Empfehlung vom ArenaNet Launcher den aktuellsten Betatreiber 304.79 und seitdem hab ich ca 60FPS.
Die Grafik ist einfach ein echter Genuss und das liegt hauptsächlich an den vielen Details.
Was mich auch erstaunt, sind die wirklich schnellen Ladezeiten.

Bisher bin ich echt begeistert von GW2 und hab dafür sogar TSW erst mal in die Ecke verfrachtet, aber früher oder später werde ich TSW schon wieder regelmäßig zocken, denn das Skillsystem und die tollen Quests sind einfach genial bei TSW.
Zansho
Beiträge: 2
Registriert: 08.11.2010 21:26
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Zansho »

@SectionOne
Habe ich schon gemacht, leider ohne Erfolg :(
Benutzeravatar
AkaSuzaku
Beiträge: 3370
Registriert: 22.08.2007 15:31
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von AkaSuzaku »

Kann jemand sagen, wie groß der Release Patch ist? So 70000 Dateien runterladen zu müssen, bevor man überhaupt anfangen kann, ist schon ziemlich ungewöhnlich. Nach 400Mb hab ich nämlich erst 6% des Downloads abgeschlossen. (Ich rede natürlich von dem, was gedownloadet werden muss, nachdem das Spiel installiert wurde.)
Refizul
Beiträge: 52
Registriert: 06.02.2012 13:17
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Refizul »

Zansho hat geschrieben:@SectionOne
Habe ich schon gemacht, leider ohne Erfolg :(
Wenns mit den Treibern die bei den Beta Events verfügbar waren auch nicht funktioniert wird wohl nicht viel übrig bleiben als zu warten.
Alternativ kannst du noch in der NVIDIA Systemsteuerung alle 3D Einstellung ausschalten/runterdrehen und dann dem Spiel aufzwingen (also NICHT die Anwendung entscheiden lassen). Sei aber auf jeden Fall vorsichtig, da ein völliger System Crash ohne Bluescreen usw. eher ungewöhnlich ist.
Benutzeravatar
Defqon.1
Beiträge: 180
Registriert: 22.01.2009 19:22
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Defqon.1 »

AkaSuzaku hat geschrieben:Kann jemand sagen, wie groß der Release Patch ist? So 70000 Dateien runterladen zu müssen, bevor man überhaupt anfangen kann, ist schon ziemlich ungewöhnlich. Nach 400Mb hab ich nämlich erst 6% des Downloads abgeschlossen. (Ich rede natürlich von dem, was gedownloadet werden muss, nachdem das Spiel installiert wurde.)
Da die Version auf der Disk wohl ziemlich veraltet sein dürfte, wirst du wahrscheinlich das ganze Spiel neu runterladen müssen...

das sind ~15GB
Da bestimmt nicht 100% der Dateien neu geladen werden müssen, ist es bestimmt etwas weniger.. aber so 10GB könnten es schon sein.. keine Ahnung..

Bleibt dir wohl nichts anderes übrig :P
Benutzeravatar
Aurellian
Beiträge: 2197
Registriert: 03.02.2010 14:04
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Aurellian »

Defqon.1 hat geschrieben:
AkaSuzaku hat geschrieben:Kann jemand sagen, wie groß der Release Patch ist? So 70000 Dateien runterladen zu müssen, bevor man überhaupt anfangen kann, ist schon ziemlich ungewöhnlich. Nach 400Mb hab ich nämlich erst 6% des Downloads abgeschlossen. (Ich rede natürlich von dem, was gedownloadet werden muss, nachdem das Spiel installiert wurde.)
Da die Version auf der Disk wohl ziemlich veraltet sein dürfte, wirst du wahrscheinlich das ganze Spiel neu runterladen müssen...

das sind ~15GB
Da bestimmt nicht 100% der Dateien neu geladen werden müssen, ist es bestimmt etwas weniger.. aber so 10GB könnten es schon sein.. keine Ahnung..

Bleibt dir wohl nichts anderes übrig :P
Nen paar GB werden das in der Tat sein, denn in den letzten Wochen kam noch ne Menge rum. Ein Hinweis allerdings: Der Launcher ist putzigerweise so programmiert, dass die %-Anzeige sich nicht aufs Volumen, sondern auf die Anzahl der Dateien bezieht. Du kannst also von den bereits gezogenen MB nicht hochrechnen, meistens ist das Verbleibende weniger.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
marschmeyer
Beiträge: 676
Registriert: 25.07.2012 00:18
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von marschmeyer »

Embrance hat geschrieben: Die besten MMO Starts hatte bis jetzt Rift und TSW!.
Beides Totgeburten.
SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von SectionOne »

marschmeyer hat geschrieben:
Embrance hat geschrieben: Die besten MMO Starts hatte bis jetzt Rift und TSW!.
Beides Totgeburten.
Ach brent, sei doch nicht immer so empfindlich wenn jemand dein geliebtes GW2 nicht in den Gottstatus versetzt :roll:
Etwas weniger Realität bitte...
Benutzeravatar
AkaSuzaku
Beiträge: 3370
Registriert: 22.08.2007 15:31
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von AkaSuzaku »

Aurellian hat geschrieben:
Defqon.1 hat geschrieben:
AkaSuzaku hat geschrieben:Kann jemand sagen, wie groß der Release Patch ist? So 70000 Dateien runterladen zu müssen, bevor man überhaupt anfangen kann, ist schon ziemlich ungewöhnlich. Nach 400Mb hab ich nämlich erst 6% des Downloads abgeschlossen. (Ich rede natürlich von dem, was gedownloadet werden muss, nachdem das Spiel installiert wurde.)
Da die Version auf der Disk wohl ziemlich veraltet sein dürfte, wirst du wahrscheinlich das ganze Spiel neu runterladen müssen...

das sind ~15GB
Da bestimmt nicht 100% der Dateien neu geladen werden müssen, ist es bestimmt etwas weniger.. aber so 10GB könnten es schon sein.. keine Ahnung..

Bleibt dir wohl nichts anderes übrig :P
Nen paar GB werden das in der Tat sein, denn in den letzten Wochen kam noch ne Menge rum. Ein Hinweis allerdings: Der Launcher ist putzigerweise so programmiert, dass die %-Anzeige sich nicht aufs Volumen, sondern auf die Anzahl der Dateien bezieht. Du kannst also von den bereits gezogenen MB nicht hochrechnen, meistens ist das Verbleibende weniger.
Danke für die Antworten. Ich hab auch gerade gemerkt, dass sich das nicht so leicht hochrechnen lässt, weil zunächst sah es so aus, als wären es 7GB (10% und 700MB) und jetzt sieht es doch eher nach 5GB aus.
Wär wirklich besser gewesen, wenn die zumindest angegeben hätten, wie viel GB das insgesamt sind. So dauert das jetzt bei meiner 1000er Leitung so irgendwas zwischen 3 Stunden und einem Tag... :wink:
marschmeyer
Beiträge: 676
Registriert: 25.07.2012 00:18
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von marschmeyer »

SectionOne hat geschrieben:
marschmeyer hat geschrieben:
Embrance hat geschrieben: Die besten MMO Starts hatte bis jetzt Rift und TSW!.
Beides Totgeburten.
Ach brent, sei doch nicht immer so empfindlich wenn jemand dein geliebtes GW2 nicht in den Gottstatus versetzt :roll:
Sei doch nicht gleich so pissig, wenn jemand nicht auf deinen 08/15-Grafikblender reinfällt.
F2P-Ankündigung vom Start weg, Contentpatches werden direkt verschoben, Belegschaft entlassen, Qualität also nicht zu erwarten und das trotz saftiger Abogebühren UND Cashshop. Eins und eins zusammenzählen fällt da nicht schwer.

Ist "brent" so ein Insiderwitz hier? :roll:
SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von SectionOne »

marschmeyer hat geschrieben: Sei doch nicht gleich so pissig, wenn jemand nicht auf deinen 08/15-Grafikblender reinfällt.
F2P-Ankündigung vom Start weg, Contentpatches werden direkt verschoben, Belegschaft entlassen, Qualität also nicht zu erwarten und das trotz saftiger Abogebühren UND Cashshop. Eins und eins zusammenzählen fällt da nicht schwer.

Ist "brent" so ein Insiderwitz hier? :roll:
Wo bin ich denn pissig? Ich finds nur immer wieder lustig wie du hier gleich das HB Männchen machst und Tatsachen so verdrehst das sie in dein kleines Weltbild passen :roll:

brent ist weniger ein Insiderwitz als mehr eine Witzfigur, aber leider hat du die Chance verpatzt dir ein neues Image zuzulegen!
Etwas weniger Realität bitte...
Benutzeravatar
Wizz
Beiträge: 1437
Registriert: 10.12.2011 13:50
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Wizz »

marschmeyer hat geschrieben:Sei doch nicht gleich so pissig, wenn jemand nicht auf deinen 08/15-Grafikblender reinfällt.
F2P-Ankündigung vom Start weg, Contentpatches werden direkt verschoben, Belegschaft entlassen, Qualität also nicht zu erwarten und das trotz saftiger Abogebühren UND Cashshop. Eins und eins zusammenzählen fällt da nicht schwer.

Ist "brent" so ein Insiderwitz hier? :roll:
Keiner deiner Punkte trifft auf Rift zu.
Die Grafik war da von vornherein eher mäßig, das Spiel ist immernoch nicht F2P und hat wenn ich mich recht entsinne keinen Cashshop. (kA hab vor 1.1 aufgehört)
Was Contentpatches betrifft schlägt es aber immernoch alle bisher dagewesenen Rekorde um Welten.
Es war zwar kein "WoW-Killer" oder so ein Unsinn, davon war es aber von Anfang an weit entfernt.
Trotzdem scheint es sich soweit rentabel stabilisiert zu haben das man sogar stark expandiert.
Es liegt mir fern es in den Himmel zu loben, mich selbst konnte es zb überhaupt nicht fesseln, aber ein klein wenig Anerkennung für ihre fleißige wenn sicher auch bei weitem nicht makellose Arbeit kann man hier schon mal anbringen.
Es schlägt sich von all den neueren MMOs der letzten 5 Jahre vermutlich mit am Besten.

Try again?
SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von SectionOne »

Wizz hat geschrieben: Keiner deiner Punkte trifft auf Rift zu.
Die Grafik war da von vornherein eher mäßig, das Spiel ist immernoch nicht F2P und hat wenn ich mich recht entsinne keinen Cashshop. (kA hab vor 1.1 aufgehört)
Was Contentpatches betrifft schlägt es aber immernoch alle bisher dagewesenen Rekorde um Welten.
Es war zwar kein "WoW-Killer" oder so ein Unsinn, davon war es aber von Anfang an weit entfernt.
Trotzdem scheint es sich soweit rentabel stabilisiert zu haben das man sogar stark expandiert.
Es liegt mir fern es in den Himmel zu loben, mich selbst konnte es zb überhaupt nicht fesseln, aber ein klein wenig Anerkennung für ihre fleißige wenn sicher auch bei weitem nicht makellose Arbeit kann man hier schon mal anbringen.
Es schlägt sich von all den neueren MMOs der letzten 5 Jahre vermutlich mit am Besten.

Try again?
Er hat sich hier eher auf TSW bezogen. Sein Problem ist einfach das er nur fähig ist Schwarz-Weiß zu denken. Ist ein MMO gut (in dem Fall hier GW2 das er abgöttisch liebt) müssen andere MMOs automatisch Scheiße sein, und dies belegt man notfalls auch mit an den Haaren herbeigezogenen Thesen oder verdrehten Tatsachen. Unser brent hier ist schon ein ganz spezieller... ;)
Etwas weniger Realität bitte...
Antworten