Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

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anigunner
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von anigunner »

Soultear hat geschrieben:Ab Samstag ~17 Uhr lief es relativ gut und ruckelfrei.
Hab 1-2 Bugs gesehen wo die Events eingefroren waren oder nicht weiter gingen.
Aber bei der langen zeit die ich da jetzt schon gespielt habe ist das irrelevant.
Ich fliege bei knapp 15% der Gebietswechsel komplett raus, und muss mich neu einloggen. Erhöhte Chance wenn von extern nach Götterfelsen gehen will. Und ich hatte am Samtag auch die Loginprobleme wie jeder andere auch. Aber ansonsten muss ich fairerweise sagen lief es bei mir echt gut. Server sind angenehm flott, die Performance hat sich im Gegensatz zur Beta verbessert, und ich hatte trotz der Probleme wirklich viel Spaß am Wochennende. Also ich habe schon deutlich schlimmeres an Starts erlebt wie GW2 :)

Man sollte aber natürlich die offenen Probleme nicht kleinreden, ich hoffe das wird dann jetzt zügig gefixt. Bin mal auf den Dienstag gespannt, wenn die zweite Welle von Käufern auf die Server kommt. Wenn die Server das auch gut überstehen dann bin ich frohen Mutes.
WizKid77
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von WizKid77 »

Mittlerweile läuft es eigentlich ganz finde ich.
Was mich nervt ist die Reise zur Halle der Helden um sich sein Zierwerkkram abzuholen, welche im übrigen echt klasse aussehen. Genau ein Char bekam ein Portalstein und die anderen Twinks gingen leer aus.

Was mich enorm begeistert ist die Liebe zum Detail. Überall gibts was zu entdecken und allein die Gespräche der NSCs sind unterhaltsam.
Am coolsten sind die Startgebiete der Asura und Charr.
Die Hauptstadt der Menschen ist von der Größe und den Details atemberaubend. Vom Aufbau zwar ähnlich Ironforge aber das finde ich gut, da ich mich bei WoW damals dort am wohlsten gefühlt hab. :)
Fori
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Fori »

Das einzige, was mich davon wirklich nervt ist die Gildengeschichte.

Bin bald Level 50 & der ganze Einfluss geht flöten...
Immer für ne Runde BFH zu haben.
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Aurellian
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Aurellian »

WizKid77 hat geschrieben:Mittlerweile läuft es eigentlich ganz finde ich.
Was mich nervt ist die Reise zur Halle der Helden um sich sein Zierwerkkram abzuholen, welche im übrigen echt klasse aussehen. Genau ein Char bekam ein Portalstein und die anderen Twinks gingen leer aus.
Hmm. Bei OW hieß es, dass der Stein bei Twinks gleich im Inventar gelandet sei. Ich kann dazu mangels GW1 allerdings nicht mehr sagen.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
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SSBPummeluff
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von SSBPummeluff »

Das mit dem Stein hat nciht funktioniert, so dass man es sich in Löwenstein bei dem Händler abholen musste^^ Der lagert bei mir derweil in meiner Bank, wo ich dann sowieso zugriff mit allen meinen Chars habe, also ich habe da kein Problem mit^^

@ embrance

Sein Post war vielleicht zu agressiv, aber die Kernaussage stimmt, dein Post ist wenig hilfreich für uns, er klingt immoment eher wie ein Hatepost, vor allem wenn man deinen zweiten Post miteinbezeht.

Wenn es bei dir schlecht läuft, dann kann es an allem möglichen liegen, muss aber nicht an GW2 liegen. Wenn du also mal deine Hardware postest, könnte man deine Probemati eher verstehen. Soweit ich weiß gibt es doch Hardware die derzeit nicht richtig kompatibel sind mit GW2 und so die Leistung quasi im Keller ist. Arenanet werkelt glaub dran, aber falls du diese Hardware hast, kann es natürlich daran liegen.

Bei mir läuft es btw. ganze ZEit flüssig,. wobei ich gestern Abend das GEfühl hatte dass meine Skills und Ausweichen sich mit Verzögerung aktivieren.
WolfBeast
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von WolfBeast »

Das mit den Skills und Ausweichen liegt aber net an der Hardware sondern an der Verbindung bzw. somit wohl an der Überlastung.Posts, die direkt einen Entwickler veranttwortlich machen schlecht programmiert zu haben, blos weil man selbst Performance-Loss hat iwie dumm. Tut mir ja leid. Aber wenn du in den Tech-Foren von GW2 nicht genug andere Leute gefunden hast mit den Probs, so dass es also ein generelles Problem sein könnte, dann halte dich etwas zurück mit solchen pauschalen Aussagen. @ Embrance
Naja hier wird sowieso zu viel rumgetrollt und die meißten benehmen sich eher wie pubertierende Jungs. Ob das jetzt am tatsächlichen Altersdurchschnitt hier liegt oder an der Spieler-Gemeinde, sei dahin gestellt. Achja ich hab übrigens immernoch Spaß mit dem Spiel. Ist wirklich super =)
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SectionOne
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von SectionOne »

Embrance hat geschrieben: Und nur weil du keine schlechten FPS heißt das es kann keiner welche haben? Dein Kommentar ist nen Müllkommentar. Naja so hat man ein Spiel und Geld gespart. Dann bleib ich halt bei Firefall und freu mich nebenbei noch auf The War Z!
Wär sauer als Mitarbeiter bei ArenaNet wenn ich 5 Jahre oder so annem Spiel arbeite und am Ende hat man kein Spaß dran weil das wichtigeste, nämlich die Performance, nicht stimmt.
Dein Kommentar ist leider nicht viel besser! Man hätte gemeinsam mit dir Ursachenforschung betreiben können indem du hier mal dein System nennst, daran scheint dir aber weniger zu liegen als hier zu trollen. Von daher wünsche ich dir viel Spaß mit den Spielen deiner Wahl :roll:
Etwas weniger Realität bitte...
KOK
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von KOK »

SectionOne hat geschrieben:
Embrance hat geschrieben: Und nur weil du keine schlechten FPS heißt das es kann keiner welche haben? Dein Kommentar ist nen Müllkommentar. Naja so hat man ein Spiel und Geld gespart. Dann bleib ich halt bei Firefall und freu mich nebenbei noch auf The War Z!
Wär sauer als Mitarbeiter bei ArenaNet wenn ich 5 Jahre oder so annem Spiel arbeite und am Ende hat man kein Spaß dran weil das wichtigeste, nämlich die Performance, nicht stimmt.
Dein Kommentar ist leider nicht viel besser! Man hätte gemeinsam mit dir Ursachenforschung betreiben können indem du hier mal dein System nennst, daran scheint dir aber weniger zu liegen als hier zu trollen. Von daher wünsche ich dir viel Spaß mit den Spielen deiner Wahl :roll:
Er hat aber recht. Wenn selbst ich mit einer GTX 580 und einen übertakten i7 gerade mal so die 40FPS schaffe, die 60FPS nur in ruhigeren Gegenden, aber nichts drüber, dann ist das für das Gelieferte ziemlich schwach. Zumal meine Grafikkarte noch nicht mal wirklich aufdreht, die schnurrt vor sich hin. Auch scheint es eine Art Input-Lag von einer gefühlten Viertelsekunde zu geben, was die Steuerung sehr schwammig anfühlen lässt (was die meisten komischerweise nicht bemerken), egal wieviel FPS man hat.

@Headstart:
Bis auf den Overflow in den überbevölkerten Gebieten lief das Spiel, neben der eher armen Perfomance, relativ gut. Bugs habe ich überhaupt kein gesehen und bin bisher positiv überrascht.
SectionOne
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von SectionOne »

KOK hat geschrieben: Er hat aber recht. Wenn selbst ich mit einer GTX 580 und einen übertakten i7 gerade mal so die 40FPS schaffe, die 60FPS nur in ruhigeren Gegenden, aber nichts drüber, dann ist das für das Gelieferte ziemlich schwach. Zumal meine Grafikkarte noch nicht mal wirklich aufdreht, die schnurrt vor sich hin. Auch scheint es eine Art Input-Lag von einer gefühlten Viertelsekunde zu geben, was die Steuerung sehr schwammig anfühlen lässt (was die meisten komischerweise nicht bemerken), egal wieviel FPS man hat.
Das die Performance sich von System zu System teilweise gravierend unterscheidet war in der Beta schon so und ist es jetzt leider immer noch. Auch meine GTX 560 bewegt sich bei ca. 40 FPS, bei vielen Effekten auf dem Schirm bricht sie unter 30! Verglichen mit dem 1. BWE, wo ich mich noch mit 20-25 FPS bewegen musste hat sich aber schon spürbar was gebessert. Verwende auch den aktuellsten Betatreiber!

Ein Input-Lag hatte ich gestern teilweise von bis zu ~1 Sekunde, allerdings hab ich das auf die überlasteten Server geschoben, werde das die nächsten Tage noch weiter beobachten!
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KOK
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von KOK »

Die Eingabe sollte aber unabhängig von der Netzverbindung sein. Ich habe auch stets eine Mausverzögerung, was den Server an sich gar nicht interessieren sollte. Daher bin ich skeptisch, ob es wirklich an den überfüllten Servern liegt.
Soultear
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Soultear »

Haben wirklich so viele leute probleme mit fps und spiel performence?

Ich habe Geforce 570 (2gb) und i7 2600k 3,4GHz (ungetaktet)
Habe ALLES auf Max und habe im durchschnitt 70fps+ und meine Graka läuft netmal warm (Treiber: 301.24)
Warum sollte dann eine GF580 probleme haben?

Ich kann auch keinerlei verzögerung von Maus oder Sonstigen ausmachen.

Freundin spielt auf lappi mit GF GT420m / i5 und auf mid läuft es flüssig(50fps) und auch keine verzögerung oder ähnliches.

Deswegen wird es wohl nicht an der überlastung liegen.
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Skidrow
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Skidrow »

Zur Performance: Das Spiel läuft auf höchsten Einstellungen bei mir butterweich (i5 2400, GTX570). Auch auf meinem 3 Jahre alten Laptop (Core2Duo, P7450, GT240M) läuft es auf mittleren Einstellungen immer noch gut spielbar.

Im Übrigen bin ich vom Spiel total begeistert wie schon seit Jahren nicht mehr!
"Das 20. Jahrhundert war durch drei Entwicklungen von großer politischer Bedeutung gekennzeichnet:
Das Wachstum der Demokratie, das Wachstum der Unternehmensmacht und das Wachstum der Unternehmenspropaganda als Mittel zum Schutz der Unternehmensmacht vor der Demokratie."
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Defqon.1 »

KOK hat geschrieben: Er hat aber recht. Wenn selbst ich mit einer GTX 580 und einen übertakten i7 gerade mal so die 40FPS schaffe, die 60FPS nur in ruhigeren Gegenden, aber nichts drüber, dann ist das für das Gelieferte ziemlich schwach. Zumal meine Grafikkarte noch nicht mal wirklich aufdreht, die schnurrt vor sich hin.
Habe exakt das gleiche Problem.. i7 2600k (zur zeit nicht übertaktet weils so warm ist :lol: ) und ne GTX580...

Manchmal 60-70FPS aber dann immer wieder starke Einbrüche bis runter zu 30-40fps....
habe 1080p und alles auf MAX außer übersampling.. das hab ich auf nativ.

Habe nen 120Hz Monitor und habe bei dieser Grafik eigentlich auch durchgehende 120FPS erwartet.. selbst BF3 schafft das fast.... :roll:

Habe den neusten Betatreiber... hoffe es tut sich da bald noch was.
KOK
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von KOK »

Habe eben gelesen, daß Nvidia heute einen neuen Beta-Treiber veröffentlicht hat. Leider sitz ich auf der Arbeit noch fest und ich weiß auch nicht, wann ich heute nach Hause komme. Hat aber wer schon Erfahrung mit dem neuesten Treiber gemacht?

@Soultear:
Die Eingabeverzögerung merken die meisten nicht. Ich merke das wohl nur deswegen, weil ich durch jahrelanges Shooter-spielen so sensibel auf sowas reagiere. Selbst meine Frau, die Grafikerin und noch sensiblere Eingaben gewohnt ist, bemerkt die Verzögerung nicht - am selben Rechner. Ich weiß auch nicht, warum niemand die schwammige Steuerung bemerkt, sie ist aber definitiv da.
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Defqon.1
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Re: Guild Wars 2: Probleme gelöst, aber neue Probleme

Beitrag von Defqon.1 »

KOK hat geschrieben:Habe eben gelesen, daß Nvidia heute einen neuen Beta-Treiber veröffentlicht hat. Leider sitz ich auf der Arbeit noch fest und ich weiß auch nicht, wann ich heute nach Hause komme. Hat aber wer schon Erfahrung mit dem neuesten Treiber gemacht?
Coole sache :)
Bin auch noch auf der Arbeit, aber werde es dann zuhause gleich testen und hier bescheid geben. In ca. 2 stunden weiß ich mehr ;)
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