Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

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andi2k78
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von andi2k78 »

Creepwalker hat geschrieben:[
andi2k78 hat geschrieben: Trotzdem hat er Recht auch wenns dir nicht passt.
Ist sein gutes recht so wie es deins ist anderer Meinung zu sein.
LOL? :mrgreen: :D
wie gesagt is dein gutes Recht schwachsinn zu posten. nicht sehr geistreich in dem zusammenhang aber ok
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Kajetan
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von Kajetan »

Creepwalker hat geschrieben:Komm schon, musst nur Kajetan einstellen, der baut jeden Server persönlich auf! :wink:
Wenn Arena.net aber nicht will, was soll ich mich da vordrängen? :) Abgesehen davon ist ja nicht mein Problem. Es ist aber falsch zu sagen, dass der Aufwand zusätzlicher Server-Kapazitäten für den Betreiber eines großen, kommerziell betriebenen MMOs "zuviel" sei.

Wie gesagt, technisch ist das kein allzu großer Aufwand, auch nicht allzu teuer. Da muss niemand im Minutentakt Server ins Rack knallen, da werden auf entsprechend leistungsfähigen Servern nach und nach Kapazitäten freigeschaltet. Man kann im Vorfeld gut abschätzen, wie groß der Ansturm ist, man hält Kapazität vor, man dreht dann als Admin einfach nur am Schalter und gibt Leistung frei.

Aber man muss den Admin auch machen lassen. Wenn die Geschäftsleitung aber der Auffassung ist, dass man auf Grund der üblichen, emotional abhängigen Fanboys sich diese Mühe gar nicht machen muss, weil diese Leute seit Jahren zwar abkotzen, aber nie Konsequenzen ziehen, dann sitzt der Admin auch nur da und dreht Däumchen, während die Server halt mal für eine Weile blockiert sind. Ja, ich weiß, First-World-Problems. Dennoch ... möglich ist das schon. Auch nicht allzu teuer. Login-Probleme wegen Überlast zum Spielstart sind einfach nur ein vom Anbieter bewusst akzeptierter Produkt-Mangel, weil die Kunden es mit sich machen lassen.
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Creepwalker
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von Creepwalker »

Hast ja Recht, aber so is numal die Welt.
Da wird lieber knapp und ohne Übersicht kalkuliert, anstatt mal nachzudenken.
Aber sind halt wirklich nur First World Problems, die am Ende keinen mehr interessieren. :D

so nun bin ich weg...
andi2k78
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von andi2k78 »

@Kajetan
Hast du Recht mit.
Die kostenlose Werbung ist aber auch ein nicht zu vernachzuläßigender Faktor bei mmos.
Die Spieler wissen ja genau das in 1-2 Tagen alles wieder ok ist.
In dieser Zeit ist GW2 aufgrund der einlogwelle überall im Internet zu finden, alle berichten darüber.
Bin mir sicher das es Teil der Strategie und gewollt ist.
Soraldor
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von Soraldor »

Sehts ein, die drei Tage Frühstart sind nichts anderes als ein getarnter von einigen Kunden durch teure Frühpässe (so nen ich mal die Dinger von Ebay) finanzierter Stresstest ;)

Ich denke, das Problem liegt auf beiden Seiten:
- Arenanet hat zu wenig Serverkapazität um mit der aktuellen Last klarzukommen
- Die User triggern den Log-In-Button und versuchen verzweifelt ohne Unterlass auf die Server zu kommen

Arenanet ist uneinsichtig, also ist warten angesagt :) Und wer weiß wie chaotisch die interne Lastverteilung aussieht :Vaterschlumpf:

Ich drück den Vorzockern dennoch die Daumen, dass es wenigstens bis heute abend klappt.
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killallhumanZZ
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Kommentar

Beitrag von killallhumanZZ »

Welcher naive Träumer hat denn bitte mit einem reibungslosen Start gerechnet?...
vincentvega42
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von vincentvega42 »

Mal ne doofe Frage: wer sagt denn eigentlich, dass zuwenig Server installiert sind? Vielleicht sind die Kapazitäten doch ausreichend und es handelt sich um blöde Konfigurationsgeschichten in der Infrastruktur. Man muss sagen, es wurde ja mehrmals getestet, aber bei nem GoLive kann immer was schief gehen. Dort arbeiten auch nur Menschen.

Und so gesehen sind alle Vorkäufer Beta-Tester. Auch jetzt noch, denn offizieller Spielstart ist ja erst Dienstag :-) In dem Sinne muss ich aber sagen, dass Arena es meiner Meinung nach clever und richtig gemacht hat.
marschmeyer
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von marschmeyer »

Soraldor hat geschrieben:Sehts ein, die drei Tage Frühstart sind nichts anderes als ein getarnter von einigen Kunden durch teure Frühpässe (so nen ich mal die Dinger von Ebay) finanzierter Stresstest ;)

Ich denke, das Problem liegt auf beiden Seiten:
- Arenanet hat zu wenig Serverkapazität um mit der aktuellen Last klarzukommen
- Die User triggern den Log-In-Button und versuchen verzweifelt ohne Unterlass auf die Server zu kommen

Arenanet ist uneinsichtig, also ist warten angesagt :) Und wer weiß wie chaotisch die interne Lastverteilung aussieht :Vaterschlumpf:

Ich drück den Vorzockern dennoch die Daumen, dass es wenigstens bis heute abend klappt.
Klar, es gab ja nicht ohnehin nur innerhalb der letzten Woche 4(?) Stresstests...
KOK
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von KOK »

Ich konnte mich eben gerade problemlos einloggen. Auch sehe ich in der Serverliste noch Server, die nicht überlastet sind. Daher bitte ich Sie alle, nicht gleich wieder auf die Server zu gehen mit hoher Auslastung. Genau solche Sachen bringen die Server in die Knie. Geht auch auf die weniger belasteten Server, damit die auch gut bevölkert werden und die nicht schon nach wenigen Wochen zu Geistesserver mutieren und eine Serverfusion oder -transfer nicht mehr unumgänglich ist.
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SSBPummeluff
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von SSBPummeluff »

Ich weiß nicht ob sowas wirklich verhinderbar ist, ich dachte ja, aber es passiert ja wirklich jedesmal^^ Und Arenanet hat sich bemüht, das hat man gesehen. UNd hey, GW1 geht wieder^^ Und der Client von GW2 konnte wieder updaten^^ EIn paar meinten sogar sie könnten wieder rein, aber könnte auhc nur trolling gewesen sein^^ Aber es tut sich was, wenigstens etwas^^
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Kuemmel234
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von Kuemmel234 »

Ich wusste es! Ich muss Wahrsagerblut in mir haben.

Das klingt hier ja, als ob das irgendwie unnormal ist. Never play on "patch" day.

Ich werde wohl in einer Woche Anfangen, dann hat sich das alles vielleicht schon ein bisschen beruhigt und ich kann dann hoffentlich in Ruhe mit 'nem Kumpel zocken.
KOK
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von KOK »

Kuemmel234 hat geschrieben:Ich wusste es! Ich muss Wahrsagerblut in mir haben.

Das klingt hier ja, als ob das irgendwie unnormal ist. Never play on "patch" day.

Ich werde wohl in einer Woche Anfangen, dann hat sich das alles vielleicht schon ein bisschen beruhigt und ich kann dann hoffentlich in Ruhe mit 'nem Kumpel zocken.
Naja, das ist der Headstart. Und der Sinn des Headstarts ist es ja gerade den Ansturm, den es zum Beispiel erst kürzlich bei Diablo 3 gab, zu mindern. Ganz unterbinden kann man den nicht, aber zumindest der Headstart sollte reibungslos laufen. Denn von hier aus wird es nur noch schlimmer und da im Falle von Guild Wars 2 der Headstart gerade mal drei Tage sind, wird es Dienstag definitiv crachen und für den Durchschnitsspieler unspielbar sein.
howtodeleteacc
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Re: Guild Wars 2: Frühstart mit Problemen

Beitrag von howtodeleteacc »

Hat ja auch gute Seiten: Ich konnte anstatt wirklich den ganzen Tag vorm PC vor mich hin zu modern noch einkaufen und 2 Stunden Muckibude. Bumm ausm Auto raus und schon kam SMS vom Gildenlead dass Server wieder in sind =)

Keinen interessiert es aber ich fande es erwähnenswert :)
Mr.ESC
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Beitrag von Mr.ESC »

Total endtäuscht. Zuviel ähnlichkeit zur WOW . Habe mein Account heut auch wieder verkauft
Soraldor
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Re: Kommentar

Beitrag von Soraldor »

Mr.ESC hat geschrieben:Total endtäuscht. Zuviel ähnlichkeit zur WOW . Habe mein Account heut auch wieder verkauft
Das ging schnell, wie hast du denn so schnell Level 80 geschafft bei den ganzen Server-Ausfällen? Und wie episch war das 24-Stunden-WvWvW? :mrgreen:
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