Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

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4P|BOT2
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Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von 4P|BOT2 »

In einem umfangreichen Interview auf Kotaku wurde Satoru Iwata u.a. gefragt, wie denn die Zukunftsperspektiven von Spielehandhelds in den Zeiten von iPhone & Co. so aussehen. Der Nintendo-Präsident antwortete: "Solange wir es schaffen, Erlebnisse auf Handheld-Geräten zu liefern, die die Kunden auf keinem anderen Gerät haben können, werden wir auch weiterhin Software und Hardware machen. Und sollte...

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M1L
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Beitrag von M1L »

Das eine ist das Überbrücken von Zeit. Das andere ist eine sehr wichtige Zeit, in der ich ein reichhaltiges Erlebnis geboten bekommen möchte.
Genau DAS sollten endlich mal einige Spieleentwickler, Analysten und sogar Spieler verstehen.
Jimbei
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von Jimbei »

Ich finde Nintendos Handheld irgendwie... "retro". ( ^^ )" Man soll mich nicht falsch verstehen: Ich mag den 3DS, auch die wenigen für mich spielbaren/infrage kommenden Titel, aber bspw. sieht das Display neben meinem, erst vor kurzem gekauften, Smartphone richtig alt aus. Auch der Online-Shop beim 3DS von Nintendo, trotz zweifelsohne einiger interessanter und charmanter Titel, hinkt XBL Jahre hinterher - und zu den Preisen leider auch niemals für mich kaufbar. Womit Nintendo sofort Fuß setzen konnte, war der Preis nach der Preissenkung und ihre hauseigenen Marken (Mario). Denn technisch, trotz nicht verfügbarem 3D, begeistert mich die Vita deutlich mehr - aber da ist Sony mit ihrem entsetzlichen Marketing teilweise oder gar größtenteils selbst Schuld für die schlechten Verkäufe...
Bitte, für eine bessere Übersicht im Forum: Keine Fullquotes, wenn der Post direkt oder fast direkt davor steht. Kurze bündige Zusammenfassungen (wenn möglich) tragen deutlich zu einer besseren Diskussions- und Forumskultur bei. Danke. ( ^^ )
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Sir Richfield
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von Sir Richfield »

Koexistenz!!!
Warum scheint das nur diese eine Spielzeug Firma zu begreifen und sonst keiner?
Würde es einem Multiplatform-Spiel schaden, wenn man es für etwas mehr Geld für den PC optimiert? NEIN!
Vielleicht kaufen einige das Spiel dann nicht für die Konsole, was dem Konsolenhersteller nicht schmecken wird. Aber einen guten Port kaufen dafür MEHR PC Spieler.
Die Wii kann auch ganz wunderbar neben den anderen Konsolen existieren, weil sie genug Alleinstellungsmerkmale hat (Die die "großen" dann blind und blöd kopieren wollten).
Ich fürchte, die sind alle dermaßen von der Kebbelei zwischen Microsoft und SONY geblendet, dass die denken, der ganze Markt wäre so. Blödsinn. Nur weil die beiden Konsolen sich nach aussen kaum unterscheiden (Es gibt herzlich wenig Alleinstellungsmerkmale der Hardware, die dem Spieler! auffallen würde!), muss ja nicht der Rest diesem "Kampf" unterworfen werden.

Iwata scheint den Markt zu verstehen.
Und er weiß bestimmt, dass er von Glück sagen kann, dass die iOS/Android Spiele so günstig sind.
Den 3DS braucht keiner mehr, wenn die Entwickler ihre Spiele für 40,- € im Store verkaufen können.
So wie es ist, überlässt er denen gerne den Bodensatz der Spiele und macht weiter "große" Spiele zum Handheld-Vollpreis.
Natürlich: Er nimmt dabei in Kauf, dass viele Entwickler den iOS/Android Schrott zum Handheld-Vollpreis auf seinem Gerät an den Mann bringen und damit dem Ansehen des Gerätes eher schaden. (Wie meiner Meinung nach die Schwemme an billigen (im Sinne von billig produziert) Fuchtelspielen der Wii eher geschadet hat.
Je mehr ich für mich interessante Titel unter der Flut von Schrott suchen muss, desto weniger interessiere ich mich halt für das Gerät. (Wobei ich noch SO viele Spiele habe, die ich erst mal auf der Wii durchzocken muss...)

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Wulgaru
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von Wulgaru »

Ich seh das ganze eben eher in der Anspruchshaltung an ein mobiles Gerät. Will man anspruchsvolle und komplexe Spiele spielen, dann braucht man einen 3DS oder eine Vita.
Will man sich mal eben zwischendurch unterhalten, wird man auch mit einem Smartphone glücklich werden.
Ich weiß das es Ausnahmen gibt, aber in der großen Gänze sind Smartphonespiele allein durch die Steuerung nicht so tief wie ihre Verwandten. Ein Touchpad kann ein durchdachtes Handheldlayout nicht ersetzen.

Auch wenn der Vergleich hinken mag: Motion-Steuerung. Kinect kann nach heutigem Stand nicht funktionieren, weil man Spiele dafür simpler machen muss und nicht umgekehrt. Nintendo und Sony wissen das, daher haben ihre Motioncontroller Knöpfe. Hier ergänzen sich zwei Konzepte. Nintendo hat dies dann im Grunde auch für den 3DS Umgesetzt (bzw. davor schon für den DS), wo sich das was ein Handheld kann und was ein Smartphone kann (von der Steuerung her betrachtet) eben ergänzen.
Sys64738
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von Sys64738 »

Geile Babelfish Übersetzung, Hut ab ehrlich. Fremdschäm.
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Sir Richfield
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von Sir Richfield »

Sys64738 hat geschrieben:Geile Babelfish Übersetzung, Hut ab ehrlich. Fremdschäm.
Also Babelfish gibt als Übersetzung des Englischen Textes bei Kotaku folgendes zurück:
Ich denke, dass wenn wir Erfahrungen auf handheld-Geräten vorsehen können sind, dass Verbraucher können nicht auf einem anderen Gerät, bekommen dann werden wir erstellen Software und Hardware geht nach vorn, und wenn es zu einem Punkt kommt, wenn wir nicht in der Lage, das zu tun, glaube ich, ja, Sie sehen tragbaren handheld Gaming Geräten den Weg des Dodo gehen, schätze ich.
Was willst Du uns nun mitteilen?

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JesusOfCool
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von JesusOfCool »

ich lass hier ja nur ungern den grammatik-nazi raushängen, aber sollte es statt
gebe
nicht eher gäbe heißen? oder les da nur ich den konjunktiv?
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SpikeX1
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von SpikeX1 »

Und Recht hat der Mann. Ich hab mir nun nach längerem überlegen doch ein Android-Gerät zugelegt und mal ein paar Spiele getestet. Klar, ich bin beeindruckt davon, dass es möglich ist grafisch anspruchsvolle Spiele wie Nova auf ein Handy zu bringen, aber die Steuerung geht für mich gar nicht. Unterm Strich spiel ich dann doch Minispiele wie Angry Birds und hebe mir gehaltvoller Spiele für Geräte mit vernünftigen Eingabemöglichkeiten auf.
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Onekles
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von Onekles »

JesusOfCool hat geschrieben:ich lass hier ja nur ungern den grammatik-nazi raushängen, aber sollte es statt
gebe
nicht eher gäbe heißen? oder les da nur ich den konjunktiv?
Bis auf wenige Ausnahmen steht in der indirekten Rede immer das Konjunktiv I. "Gebe" ist also richtig.
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Usul
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von Usul »

JesusOfCool hat geschrieben:ich lass hier ja nur ungern den grammatik-nazi raushängen, aber sollte es statt
gebe
nicht eher gäbe heißen? oder les da nur ich den konjunktiv?
Und du solltest noch viel seltener den Grammatik-Nazi raushängen lassen... :idea:
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JesusOfCool
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von JesusOfCool »

@onekles: k, danke für die aufklärung ^^

@usul: deshalb hab ich ja auch nachgefragt ;)
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worobl
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von worobl »

4P|BOT2 hat geschrieben:"Ich behaupte ja nicht, dass es da nicht Leute gibt, die kein dediziertes Handheldgerät kaufen...
Wie bitte? Dreifache Verneinung? Ich verstehe nur Bahnhof!
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Sir Richfield
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Re: Nintendo: Iwatas Handheld-Erlebnis

Beitrag von Sir Richfield »

worobl hat geschrieben:
4P|BOT2 hat geschrieben:"Ich behaupte ja nicht, dass es da nicht Leute gibt, die kein dediziertes Handheldgerät kaufen...
Wie bitte? Dreifache Verneinung? Ich verstehe nur Bahnhof!
Übersetzung: Ich gebe zu, es gibt Leute, die kaufen keinen 3DS (zum spielen).

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