OnLive: Ist wohl pleite

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4P|BOT2
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OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nicht wenige orakeln, dass es sich beim Streamen per Internet, dem Cloud-Gaming, um die Zukunft der Spiele handelt. Onlive gilt als einer der Pionierdienste in jenem Bereich und ist in den USA seit der E3 2010 verfügbar. Seitdem haben die Mannen um Steve Perlman neben PC-, Android- und MacOS-Clients auch eine Micro-Konsole vom Stapel laufen lassen, vor einigen Wochen wurde außerdem eine Integratio...

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Bambi0815
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Kommentar

Beitrag von Bambi0815 »

"Die Betriebskosten sollen laut Endgadget angeblich fünf Mio. Dollar pro Monat betragen haben."

Auch wenn die sicherlich ganze Farmen an Computer laufen haben mussten, alter Schwede.
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Wigggenz
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Wigggenz »

Was dem Vormarsch des Cloud Gaming schadet, kann von mir nicht wirklich negativ aufgenommen werden
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Weavel[GER]
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Weavel[GER] »

Wigggenz hat geschrieben:Was dem Vormarsch des Cloud Gaming schadet, kann von mir nicht wirklich negativ aufgenommen werden
Dem stimme ich voll und ganz zu.

Cloud-Gaming halte ich nur für einen weiteren Schritt der langen Kette der Entscheidungen die dafür sorgen werden, dass der gemeine Gamer mehr und mehr seines Spielgerätes enteignet und damit der Willkür der Anbieter ausgeliefert und deren Kontrollinstanzen unterworfen wird.
Ich möchte es auch in Zukunft nicht erleben dass mir plötzlich aus Gründen des unternehmerischen oder organisatorischen Unvermögens diverser Dienstleister die Möglichkeit abgeht ein Spiel zu starten/spielen für das ich vorher bezahlt habe.
Alex011
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Alex011 »

Weavel[GER] hat geschrieben:
Wigggenz hat geschrieben:Was dem Vormarsch des Cloud Gaming schadet, kann von mir nicht wirklich negativ aufgenommen werden
Dem stimme ich voll und ganz zu.

Cloud-Gaming halte ich nur für einen weiteren Schritt der langen Kette der Entscheidungen die dafür sorgen werden, dass der gemeine Gamer mehr und mehr seines Spielgerätes enteignet und damit der Willkür der Anbieter ausgeliefert und deren Kontrollinstanzen unterworfen wird.
Ich möchte es auch in Zukunft nicht erleben dass mir plötzlich aus Gründen des unternehmerischen oder organisatorischen Unvermögens diverser Dienstleister die Möglichkeit abgeht ein Spiel zu starten/spielen für das ich vorher bezahlt habe.
Deshalb wirds auch darauf hinauslaufen, dass du keine Spiele mehr kaufst sondern nur noch mietest -> Abosystem. Von Casual bis zum Early-Release Abo ist einiges Möglich!
andi2k78
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von andi2k78 »

Wigggenz hat geschrieben:Was dem Vormarsch des Cloud Gaming schadet, kann von mir nicht wirklich negativ aufgenommen werden
sign.
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Scorcher24_
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Scorcher24_ »

Was für ein menschenverachtender und widerwärtiger Zug, pfui teufel.
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Scaludos
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Scaludos »

Auch heißt es: Die Angestellten, die einigermaßen rechnen können, hätten eigentlich ahnen müssen, dass das Geld knapp wird.
Wenn mir das mein Chef SO ins Gesicht gesagt hätte, hätts geklatscht. Aber keinen Beifall... Die leute die mit ihrem Herzblut daran gearbeitet haben, müssen sich so nen Spruch geben. Brutal.
Bambi0815
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Bambi0815 »

Wigggenz hat geschrieben:Was dem Vormarsch des Cloud Gaming schadet, kann von mir nicht wirklich negativ aufgenommen werden
True
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crewmate
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von crewmate »

Bambi0815 hat geschrieben:
Wigggenz hat geschrieben:Was dem Vormarsch des Cloud Gaming schadet, kann von mir nicht wirklich negativ aufgenommen werden
True
Erzählt mir mehr darüber wie Cloud Gaming DVD Veröffentlichungen restlos auslöschen.
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TachiFoxy
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von TachiFoxy »

Scorcher24 hat geschrieben:Was für ein menschenverachtender und widerwärtiger Zug, pfui teufel.
So sehe ich das auch. Ist einfach nur traurig, sowas... Einige Menschen tun aber scheinbar einfach alles, damit die ungeschoren davon kommen.

Wobei, das ist Amerika. Da sollte das nicht ueberraschen. <.<
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Sir Richfield
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Sir Richfield »

Das überrascht überhaupt nicht. Glaubst Du, es sähe in Deutschland besser aus?
Ich will damit die Mitarbeiter-Verarsche nicht relativieren, aber die Geschäftswelt ist mitunter genauso, wie Scorcher es beschreibt.

Ich hätte es übrigens lieber gelesen, wenn OnLive aus Mangel an Kunden "pleite" ist.
Denn das würde zeigen, dass wirklich noch zu wenig an Cloud Gaming glauben.

Das wäre für die Mitarbeiter bei OnLive übrigens unter dem Strich gleich - die wären immer noch arbeitslos.
Walezsan
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Walezsan »

Ja & Schade, denn ich hatte insgeheim auch gehofft, das die finanzielle Pleite durch das Geschäftsmodell herrührt. Das hier aber ein Typ versucht, auf extrem mieser Art & Weise Mitarbeiter und deren Aktienoptionen loszuwerden, lässt mich zumindest in den nächsten Jahren aufhorchen, wenn ich irgendwo den Namen Steve Perlman lese. Im grundegenommen nicht nachtragend, meide ich bei bekannten "Untaten" (u.a. Vodafone-Mannesman Übernahme; den für Mannesmann-Aktionäre schmackhaft gemachten völlig überzogenen Aktienkurs steuerlich abgesetzt) derartige Unternehmen...

Cloud Gaming an für sich (rein technisch) finde ich schon faszinierend. Hatte mal aus reiner Neugier The Witcher 2, als Demo von Gaikai, auf meinem MacMini laufen lassen und war überrascht, wie nahzu flüssig und hochaufgelöst das Game lief.
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Exedus
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Exedus »

Tja das sieht man mal wie schnell eine Firma plete gehen kann und man deswegen Cloud gaming in seiner jetzigen Form nicht unterstützen sollte.
mueranda
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von mueranda »

Alex011 hat geschrieben: Deshalb wirds auch darauf hinauslaufen, dass du keine Spiele mehr kaufst sondern nur noch mietest -> Abosystem. Von Casual bis zum Early-Release Abo ist einiges Möglich!
"Kaufen" in dem Sinne tust du das ohnehin schon lange nicht mehr, du erwirbst beim "Spielkauf" eine nicht übertragbare Nutzungslizenz, die jederzeit vom Publisher entzogen werden kann. Meistens läuft es auf das hinaus, das man die Software an einem Rechner nutzen darf, aber das geistige Eigentum (ein Unwort) und Urheberrecht bleibt beim Publisher.

Interessanterweise finden sich solche "Lizenzverträge" nicht bei allen Spielen, ich habe mehrere Male ins Regal greifen müssen, um Beispiele dafür zu finden. Da die neueren - nicht digital aktivierpflichtigen - Spiele oftmals nur noch eine nackte DVD-Hülle und ein Medium enthalten, gibt es dort diese auch nicht mehr in gedruckter Form.

Das Verbot, das Nutzungsrecht auf andere Leute zu übertragen, beschreibt den von den Publishern so verhassten Verkauf des Spiels als Gebrauchtware.
Icewind Dale (2000) README hat geschrieben: 6. ALLGEMEINE PRODUKT-LIZENZ

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Gray Matter (2010) Handheftchen Seite 4 hat geschrieben: 1. Lizenz
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Zuletzt geändert von mueranda am 18.08.2012 09:42, insgesamt 1-mal geändert.