Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Einblicke

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Refizul
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein

Beitrag von Refizul »

Man möge mich korrigieren wenn ich falsch liege, aber war der Day1 DLC bei ME3 als auch bei DA2 in den ganzen spezial/complete/what ever Editions nicht schon bei Release enthalten? Von daher würde ich sehr vorsichtig mit dem deuten ihrer Statistik sein.
Das selbe Problem hatte ich als Bioware bei DAO aus der Tatsache, dass viele Spieler nach dem Start sofort abgebrochen haben, geschlussfolgert hat dass das Spiel/der Einstieg zu schwer sei. Auf die Idee, dass besagte Spieler das Spiel einfach nicht mochten sind sie nicht gekommen.

Generell finde ich den Gedanken, dass EA fleißig die Daten der Spieler sammelt nicht so prickelnd.
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ColdFever
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein

Beitrag von ColdFever »

Abelard hat geschrieben:Bioware / EAs Thema auf der GDC ist also "Wie man mit DLC Geld verdient". Wie unerwartet.
Die GDC ist wie die GC zur Kölner Hausmesse von EA verkommen. Kein Wunder, dass von da jetzt Propaganda am laufenden Band kommt, wie toll teurer DLC ist. Würg. RIP, EA.
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Melcor
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein

Beitrag von Melcor »

Ist CD Projekt nicht vor Ort? Würde gerne eine PK von denen hören zu dem Thema :D
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Mr.Freaky
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein

Beitrag von Mr.Freaky »

Refizul hat geschrieben:Man möge mich korrigieren wenn ich falsch liege, aber war der Day1 DLC bei ME3 als auch bei DA2 in den ganzen spezial/complete/what ever Editions nicht schon bei Release enthalten? Von daher würde ich sehr vorsichtig mit dem deuten ihrer Statistik sein.
Das selbe Problem hatte ich als Bioware bei DAO aus der Tatsache, dass viele Spieler nach dem Start sofort abgebrochen haben, geschlussfolgert hat dass das Spiel/der Einstieg zu schwer sei. Auf die Idee, dass besagte Spieler das Spiel einfach nicht mochten sind sie nicht gekommen.

Generell finde ich den Gedanken, dass EA fleißig die Daten der Spieler sammelt nicht so prickelnd.
Da muss ich aber einwerfen, dass ich so einige kenne, denen DA:O schon am Anfang zu schwer war. ;)
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Refizul
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein

Beitrag von Refizul »

Mr.Freaky hat geschrieben: Da muss ich aber einwerfen, dass ich so einige kenne, denen DA:O schon am Anfang zu schwer war. ;)
Denen war wirklich das Spiel an sich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad schon am Anfang zu schwer? Ich kenne Leute die sich vom Spiel an sich etwas anderes erwartet haben (z.B.: Action RPG oder mehr was in Richtung Elder Scrolls) und deshalb gleich frustriert aufgegen haben, aber jemanden der sagt selbst auf leicht konnte er nach mehreren Versuchen nicht weiter kenne ich nicht.

Naja, ich nehme mal einfach hin, dass es scheinbar wirklich Leute gibt die ohne einen Awesome Button sofort überfordert sind. :wink:
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Kajetan
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein

Beitrag von Kajetan »

Refizul hat geschrieben:Denen war wirklich das Spiel an sich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad schon am Anfang zu schwer?
Ja. Bioware hat sehr schnell mit Patches massiv generft, weil die große Masse der Käufer sonst nur leichtbekömmliche Action-Titel gewohnt war, wo man halt irgendwie rumläuft und jeden Gegner mit einem Zahnstocher und Dauerfeuer erledigt, während 90% des Spieles in Form selbsttätig ablaufender Skriptereignisse stattfindet.

Es gab hier eine massive Diskrepanz zwischen der Zielgruppe, die Bioware mit Dragon Age während der Entwicklungsphase im Blick hatte (Baldurs Gate-Veteranen, RPG-Fans) und der Zielgruppe, die EA mit dieser peinlichen Marketing-Kampagne in den Monaten vor dem Release angesprochen hat (Action-Fans, College Boys, junge Zocker ohne große RPG-Erfahrung). Aber zum Glück hat Bioware diesen Fehler mit DA2 nicht wiederholt und gleich einen simplen Haudrauf-Titel produziert :)
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Pirouette
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein

Beitrag von Pirouette »

Mir ist beim Lesen irgendwie schlecht geworden. Eigentlich traurig, was aus der Industrie im Allgemeinen und BioWare im Speziellen geworden ist, auch wenn ich mich von der aktuellen Generation an Videospielen durchaus (noch) gut unterhalten fühle. Ich habe da aber leichte Zweifel, ob das auf Dauer auch so bleibt.
Refizul
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein

Beitrag von Refizul »

Kajetan hat geschrieben:
Refizul hat geschrieben:Denen war wirklich das Spiel an sich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad schon am Anfang zu schwer?
Ja. Bioware hat sehr schnell mit Patches massiv generft, weil die große Masse der Käufer sonst nur leichtbekömmliche Action-Titel gewohnt war, wo man halt irgendwie rumläuft und jeden Gegner mit einem Zahnstocher und Dauerfeuer erledigt, während 90% des Spieles in Form selbsttätig ablaufender Skriptereignisse stattfindet.

Das Leute nicht am Schwierigkeitsgrad sondern an der Mechanik des Spiels scheitern kann ich schon eher verstehen. Alleine das kontrollieren von mehreren Charakteren dürfte für einige sicher abschreckend sein.
Kajetan hat geschrieben: Es gab hier eine massive Diskrepanz zwischen der Zielgruppe, die Bioware mit Dragon Age während der Entwicklungsphase im Blick hatte (Baldurs Gate-Veteranen, RPG-Fans) und der Zielgruppe, die EA mit dieser peinlichen Marketing-Kampagne in den Monaten vor dem Release angesprochen hat (Action-Fans, College Boys, junge Zocker ohne große RPG-Erfahrung). Aber zum Glück hat Bioware diesen Fehler mit DA2 nicht wiederholt und gleich einen simplen Haudrauf-Titel produziert :)
Für mich ist DA2 ohnehin eines der besten Beispiele für ein ab 18/erwachsenes Spiel dem Blood, Sex and Violence eigentlich nur hinzugefügt wurden um möglichst eine jüngere Zielgruppe zu erreichen.
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Sugandhalaya
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Beitrag von Sugandhalaya »

Der werte Herr Melo vergisst bei seiner Präsentation einen wesentlichen Punkt: Spiele sollen Spass machen. Leider war der ganze Vortrag zu sher von der Geildgeilheit von BW/EA und herrn Melo geprägt. Scheinbar sieht man den Spieler nur als Geldgeber und nicht als das, was er ist: ein Spieler, der Spiele spielt, weil er Spass haben will und nicht, weil er die BW-Mitarbeiter damit finanzieren will.
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max1185
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Beitrag von max1185 »

Soll doch EA und Melo weiter mit ihrer DLC-Politik vorgehen, solange die Spieler ihren Grips benutzen, können sie den Spiele-Markt und diese DLC-Politik verändern.

Für mich bedeutet ein DLC in der Form die Melo darstellt, dass es sich eher um einen Teil des vollwertigen Spiels handelt, bei dem die Konzeptzeichner sich einbringen sollen um den Spiel den vollwertigen und endgültigen Schliffen zu geben. Konzeptzeichner alleine können keinen zusätzlichen Kontent erstellen, solange das eigentliche Spiel nicht fertig ist und solange nicht das entsprechende Person zur Verfügung steht. Beide Bedingungen lassen es nicht zu dass ein DLC am gleichen Tag und sogar ein Monat später erscheinen kann. Ist dies trotzdem der Fall, dann gehört das DLC zum vollwertigen Spiel und wurde extra davon rausgenommen um zusätzliche Kosten den Spielern einzureden!
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Spunior
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein

Beitrag von Spunior »

Refizul hat geschrieben:Man möge mich korrigieren wenn ich falsch liege, aber war der Day1 DLC bei ME3 als auch bei DA2 in den ganzen spezial/complete/what ever Editions nicht schon bei Release enthalten? Von daher würde ich sehr vorsichtig mit dem deuten ihrer Statistik sein.
Ist jetzt schon wieder drei Tage her, deswegen kann ich mich nicht an jedes Minidetail und jeden Kommentar erinnern, aber ich glaube, er hatte angemerkt, die Sonder-Editionen in jener Angabe nicht berücksichtigt wurden. Sprich, die 53 Prozent Anteil beziehen sich wirklich nur auf den separat verkauften Kram.
Vernon
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Re: Game Developers Conference Europe 2012: BioWares DLC-Ein

Beitrag von Vernon »

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