Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

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mueranda
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von mueranda »

leifman hat geschrieben: und seit wann hat innovation und kreatives gameplay was mit grafik zu tuen?
Mit welcher Silbe habe ich "Grafik" erwähnt? Ich habe geschrieben, das angefangt von der Hardware (Gamecube, XBox, ein Hauch PS3 am Controller) über das GameUI zu den Spielen im Prinzip alles geklaut ist und - im Vergleich zu den chinesischen Clonekonsolenherstellern - nicht mal sonderlich originell.

Das einzige exklusive, innovative auf der Ouya ist nicht mal ein richtiges Spiel, sondern ein kleines Prequel zu einem Zombiespiel, das 2015 auf einer mobilen Plattform erscheinen soll.
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danke15jahre4p
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von danke15jahre4p »

mueranda hat geschrieben:
leifman hat geschrieben: und seit wann hat innovation und kreatives gameplay was mit grafik zu tuen?
Mit welcher Silbe habe ich "Grafik" erwähnt?
worauf bezieht sich dann "Im Vergleich zu ähnlich gepreister ARM-Hardware ist es etwas ärmlich"?

is doch wurscht wie die hardware im vergleich zu anderer ARM-hardware dasteht, wenn es nicht um grafik geht, oder?

greetingz
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mueranda
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von mueranda »

leifman hat geschrieben:
mueranda hat geschrieben:
leifman hat geschrieben: und seit wann hat innovation und kreatives gameplay was mit grafik zu tuen?
Mit welcher Silbe habe ich "Grafik" erwähnt?
worauf bezieht sich dann "Im Vergleich zu ähnlich gepreister ARM-Hardware ist es etwas ärmlich"?

is doch wurscht wie die hardware im vergleich zu anderer ARM-hardware dasteht, wenn es nicht um grafik geht, oder?
Ja, ich weiss, religiöse Gefühle für etwas kann einem schon blind machen, erinnert mich an die Wii-Jünger. Aber wenns dir nicht um Grafik geht, sollten Spiele wie sowas unten auch für dich in Ordnung gehen.

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Zuletzt geändert von mueranda am 10.08.2012 12:05, insgesamt 1-mal geändert.
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gekko001
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von gekko001 »

Für mich wird OUYA allerhöchstens dann interessant, wenn dieses OnLive Zeug dann auch richtig funktioniert. weil OUYA als einzige Konsole reizt mich (noch) überhaupt nicht, als Zweitkonsole interessierts mich auch nicht, hab eh zu wenig Zeit zum zocken.
Aber wenn das OnLive Angebot Preis/Leistungs-technisch stimmt und man dann tatsächlich auch AAA Titel unterm Strich günstiger spielen kann als mit ner neuen XBox wärs ne Überlegung wert. Aber leider wird OLive vermutlich an unserer 3000er Leitung scheitern :D

Bin jedenfalls gespannt wie so die erste Resonanz nach dem Release ist. Kann mir gut vorstellen, dass der krasse Hype in bittere Enttäuschung umschlägt. Muss ja nicht mal mit den Spielen/der Software zu tun haben. Stellt euch mal vor, die haben beim Controller-Design einfach Mist gebaut oder so ^^ Also trotz der vielen Kickstarter-Unterstützer bin ich da im Moment noch recht skeptisch.
mueranda
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von mueranda »

Wenn du an OnLive interessiert bist, benötigst du nicht unbedingt die Ouya, da kannst du auch den PC-Client installieren: http://www.onlive.com/ .

Es gibt dort auch einige Spiele, die du so ohne Miete testen kannst, ausserdem wirst du bei vielen der Blockbuster auch Leuten "über deren Schultern" beim Spielen zusehen können. Ab und zu starte ich OnLive, um genau das zu machen, damit ich ein grobes Bild vom Spiel bekomme.

Für das richtige Spielen besorge ich mir allerdings eine "richtige" Version, die Preise für eine Nutzung der Spiele ohne Zeitlimit sind bei OnLive ident mit anderen Anbietern und Retailhandel.
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Zappes
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von Zappes »

In der News wird genau das erwähnt, was mich geil auf die Konsole macht: Das Ding wird ein recht brauchbares Mediacenter. Ein Würfelchen mit Android, darauf XBMC - was will man mehr?
mueranda
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von mueranda »

Zappes hat geschrieben:In der News wird genau das erwähnt, was mich geil auf die Konsole macht: Das Ding wird ein recht brauchbares Mediacenter. Ein Würfelchen mit Android, darauf XBMC - was will man mehr?
Statt Android ein richtiges Linux und wenn ich nur XBMC haben will, kann ich das günstiger haben.
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Vino
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von Vino »

mueranda hat geschrieben:Wenn du an OnLive interessiert bist, benötigst du nicht unbedingt die Ouya, da kannst du auch den PC-Client installieren: http://www.onlive.com/ .

Es gibt dort auch einige Spiele, die du so ohne Miete testen kannst, ausserdem wirst du bei vielen der Blockbuster auch Leuten "über deren Schultern" beim Spielen zusehen können. Ab und zu starte ich OnLive, um genau das zu machen, damit ich ein grobes Bild vom Spiel bekomme.

Für das richtige Spielen besorge ich mir allerdings eine "richtige" Version, die Preise für eine Nutzung der Spiele ohne Zeitlimit sind bei OnLive ident mit anderen Anbietern und Retailhandel.
davon ab gibt es Onlive fuer Android bereits. Also auch hier ist die Aussage "Jetzt offiziell mit Onlive-Unterstuetzung" nur Marketing-Blabla.
https://play.google.com/store/apps/deta ... ktop&hl=de
"Bankraub: eine Initiative von Dilettanten. Wahre Profis gründen eine Bank." - Brecht

"Alle Spiele sind Kunst. Aber die meisten Spiele sind schlechte Kunst." - Tale of Tales (The Path)
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XenolinkAlpha
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von XenolinkAlpha »

Oh mein Gott ich frag mich nur eines: wie spricht man das Ding aus?

1 Oh-ja
2 Uh-ja
3 Oi-ja
4 Oh-ia
5 Uh-ia
6 Oi-ia
7 ....

Das ist ja eine schlimmere Zungenverknotung als noch zu Zeiten der Wii... :twisted:
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Usul
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von Usul »

GenericEvilEmperor hat geschrieben:Oh mein Gott ich frag mich nur eines: wie spricht man das Ding aus?
Von der Kickstarter-Projektseite:
OOO-yah. Apparently it doesn't have the most pleasant meaning in Swahili.
Was ich bei der Diskussion nicht ganz verstehe, ist, warum schwarz-weiß gesehen wird. Warum muss es denn ein totaler Reinfall werden? Und warum muß es eine Revolution werden? Laßt die Leute doch mal daran arbeiten und am Ende kann man dann immer noch sehen, ob sie was Gescheites auf die Beine stellen können oder nicht. Daß die Hardware bereits existiert, sagt ja noch nicht alles über die Möglichkeiten aus. Es ist nun mal kein Handy... sondern eine mehr oder weniger stationäre Konsole, die am Fernseher laufen muß. Und zwar mit einem richtigen Controller. Ich denke, alleine diese beiden Faktoren machen einen Unterschied für die Entwickler... es ist sicherlich ein Unterschied, ob man ein Spiel für Android im Allgemeinen (also für Handys und Tablets) entwickelt, oder ob man Ouya dabei im Hinterkopf hat. Selbst wenn es sich dann nur um kleinere Anpassungen handelt, die bestehende Spiele besser auf die Hardware ausrichten.

Wir jammern alle herum, daß nix Neues versucht wird... daß die Hersteller ausgetretene Pfade gehen und so viel wie möglich Geld verdienen wollen. Wenn dann aber jemand hergeht und mal was (mehr oder weniger) Neues versucht, ist dann auch wieder jeder am Meckern. Siehe VR-Brille von Carmack z.B. Oder auch das hier. Eine relativ offene Konsole mit einem stetig weiter entwickelten Betriebssystem und teilweise namhaften Entwicklern, die das Ganze im Blick behalten... für 100 Euro. Klingt das wirklich so schlecht, daß man sich fast schon wünscht, es würde ein Mißerfolg werden?
gekko001
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von gekko001 »

mueranda hat geschrieben:Wenn du an OnLive interessiert bist, benötigst du nicht unbedingt die Ouya, da kannst du auch den PC-Client installieren: http://www.onlive.com/ .

Es gibt dort auch einige Spiele, die du so ohne Miete testen kannst, ausserdem wirst du bei vielen der Blockbuster auch Leuten "über deren Schultern" beim Spielen zusehen können. Ab und zu starte ich OnLive, um genau das zu machen, damit ich ein grobes Bild vom Spiel bekomme.

Für das richtige Spielen besorge ich mir allerdings eine "richtige" Version, die Preise für eine Nutzung der Spiele ohne Zeitlimit sind bei OnLive ident mit anderen Anbietern und Retailhandel.
ja das hab ich mal testen wollen, aber wenn ich den Client starte kommt immer ne Fehlermeldung, dass keine Verbindung zu den OnLive-Servern hergestellt werden kann....Laut deren Website ist Deutschland auch noch nicht offiziell unterstützt. Gibts da irgendnen Workaround wie man OnLive trotzdem in D testen kann?
mueranda
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von mueranda »

Du könntest einen VPN-Proxy-Service nutzen.

PS: Ich bin nicht aus Deutschland :)
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Nightred
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von Nightred »

Wüsste nicht was ich mit dem Teil soll. OnLive gefällt mir gar nicht und an meinem Plasma TV hängt schon mein PC. Der ist Mediacenter genug und hat auch die nötige Hardware fürs gamen. XBox 360 GamePad per USB dran und ab dafür.
Added mich:

Valve Steam: http://steamcommunity.com/id/nightred/
Microsoft Xbox LIVE!: https://live.xbox.com/de-DE/Profile?gamertag=Nachtrot
Uplay Konto: http://uplay.ubi.com/de-DE/profile/Nachtrot
Blizzard Battle.net: Nightred#2906
PlayStation Network: Nachtrot
EA Origin: Nightred
mueranda
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von mueranda »

Usul hat geschrieben:Daß die Hardware bereits existiert, sagt ja noch nicht alles über die Möglichkeiten aus. Es ist nun mal kein Handy... sondern eine mehr oder weniger stationäre Konsole, die am Fernseher laufen muß.
Rein von der Hardware her ist es ein Samsung Galaxy S3, das man in einen Gamecube gesteckt hat und man einen USB, Ethernet-Port rangeflanscht hat.

Weiters stört es mich sehr, das bis auf Promovideos und der Kickstarter-Seite die allgemein zugänglichen Informationen recht dürr gesät sind. So gibt es auf der offiziellen Seite (die man auch nur eher zufällig findet) http://www.ouya.tv/ nicht wirklich Informationen. Die von mir zusammengesuchten technischen Eckdaten sind auch von verschiedenen Quellen zusammengekratzt. Wo ist denn das SDK, mit den man für den Ouya entwickeln kann? Reichen generische Android apk aus? Wenn nein, was für Anpassungen sind notwendig?

So wirklich Greifbares, wo da schon Ouya so offen sein soll, ist irgendwie nichts da, nicht mal ein Datasheet, das mehr als die generische Beschreibung gibt (http://www.my-ouya.net/forum/PRESS/Tech ... ations.pdf).

So etwas stinkt, wenn man das zum Beispiel mit den Raspberry Pi vergleicht (der eine andere Ausrichtung hat, und dort wird man bis zum Schaltplan versorgt, wenn man möchte: http://elinux.org/RaspberryPiBoard#Documentation). Das der Pi eine andere Zielgruppe hat, ist mir schon klar, aber *ich* vergleiche ihn nicht mit dem Ouya, sondern andere.

Ouya stinkt zum Himmel, was die vollmundigen Versprechen angeht.
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johndoe1462655
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Re: Ouya: Kickstarter-Beutezug abgeschlossen

Beitrag von johndoe1462655 »

man sollte die Konsole nicht unterschätzen auch wen ich Riesiger Nintendo Fan bin nehm ich ouya ernst vorallem die Kooperation mit onlive könnte ein absolutes Killer Feature werden
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