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Doom 3: Ultra Quality-Modus
Verfasst: 27.07.2004 22:01
von 4P|Bot
<P>Robert A. Duffy, ein Programmierer von id Software, hat in seinem <A href="
http://www.bluesnews.com/cgi-bin/finger.pl?id=313&time=" target=_blank>plan-Update</A> über die Grafikqualitäts-Einstellungen von <B>Doom 3<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=193')"><IMG height=11 src="
http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> gesprochen und dabei den Ultra Quality-Modus erwähnt. </P><P>In diesem Ultra Quality-Modus werden alle Texturen komplett unkomprimiert angezeigt und bei einem Standard <STRONG>Doom 3</STRONG>-Level wären das satte 500 MB an Textur-Daten. Eine 256 MB Grafikkarte wäre mit dieser Datenmasse natürlich total überfordert, obwohl die Optik schlichtweg fantastisch aussehen würde. Daher haben sich die Entwickler entschlossen, den Ultra Quality-Modus nur für PC-Besitzer mit 512 MB Grafik-RAM zugänglich zu machen. Die Mod-Community wird sicherlich alles daran setzen, diesen Modus für alle Doom-Zocker zugänglich zu machen, selbst wenn das Spiel dann in einer Diashow endet.</P><P>Für den High-Quality-Modus werden übrigens die Specular- und Diffuse-Maps der Texturen komprimiert, aber nicht die enorm plastisch wirkenden Normal-Maps. Grafikkarten mit 256 MB werden wohl hierfür benötigt.</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="
http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=34052" target="_blank">Doom 3: Ultra Quality-Modus</a>
Vielleicht doch lieber 1024 MB ?
Verfasst: 27.07.2004 22:01
von johndoe-freename-69317
Ach herrje, kann ich das dann mit einer 9800 Pro 128 MB nur im Ultra-Shit-Quality Modus spielen?
Vor ein paar Wochen konnte man noch lesen, das 256 MB Grafikkarten ja total unterfordert seien und man soviel Speicher lang nicht brauchen würde. Jetzt sind auf einmal 512 MB für alle möglich Details Pflicht.
Ich glaube die haben nur deswegen solche Modes gebaut, um in Verbindung mit einigen Grafikkartenherstellern (mit NVIDIA Chips) den großen Reibach zu machen. Aber ohne mich :wink:
Verfasst: 27.07.2004 22:08
von boardcetcha
hab ne medion radeon 9800 wieviel mb hat die?
Verfasst: 27.07.2004 22:14
von johndoe-freename-69317
Hast Du den Medion MD8080 PC mit der Radeon 9800 XL ?
Das ist eine normale Radeon 9800, leistungsmäßig etwas unter der Pro-Version und hat 128 MB Grafikspeicher mit 3.3 ns.
Verfasst: 27.07.2004 22:14
von Dev Sibwarra
guck dir die daten deines rechners an

notfalls gibt es programme wie aidasee 32(so heisst das glaub ich) damit kannste sehr viele informationen über deine hardware rauskriegen
Verfasst: 27.07.2004 22:52
von 2komma9
Ich glaube jetzt hast du Aida 32 und ACDSee gedanklich gemixt irgendwie

Verfasst: 27.07.2004 23:13
von johndoe-freename-68200
Und wie siehts aus mit ner 9600 TX (auch medion)
kann ichs noch auf mittel spielen?

Verfasst: 27.07.2004 23:16
von johndoe-freename-51926
kann man es mit einer GeForce 5950 ultra oder mit einer ATI X800 Pro auf höchste details stufe spielen

Verfasst: 27.07.2004 23:49
von Arkune
Ich will ja nix sagen aber der Unterschied zwischen einer komprimierten Textur und einer unkomprimierten ist derzeit wohl null und nichtig. Das Spiel wird dadurch keinen Deut besser aussehen sondern nur beschissen laufen.
Da muessten schon die Normal Maps unkomprimiert sein so wuerde das Bump Mapping besser aussehen, siehe auch 3Dc von ATI.
Bei normalen Texturen sehe ich keinen Sinn fuer so etwas, das ist also fuer mich ein Prestigemodus den man nur um ihn zu haben eingebaut hat.
Spielbar wird es wohl mit einem SLI System da hier 512 MB und zwei NV40 zur Verfuegung stehen.
Nicht umsonst hat Nvidia einen kleinen Deal mit ID.
Die erste reine 512 MB Karte kommt nicht so schnell.
HIHI
Verfasst: 27.07.2004 23:55
von Typhun
Ich Hab ne Geforce Fx 5700 ve mit 256 mb ram hehe obs damit läuft.
Verfasst: 27.07.2004 23:59
von johndoe-freename-69317
Das mit der NVIDIA SLI gibt ein Eigentor, denn die laufen nur auf Boards mit 2 PCI-Express Slots und das gibts bislang nur auf Servermainboards für XEON-CPUs.
So könnte man sich natürlich auf die Schnelle einen 15.000 EUR Desktop zusammenbauen

Als Dank gibts dann Doom III auf Ultra-Detail .... *rofl*
Verfasst: 28.07.2004 00:12
von johndoe-freename-63991
Da muessten schon die Normal Maps unkomprimiert sein so wuerde das Bump Mapping besser aussehen, siehe auch 3Dc von ATI.
Für den High-Quality-Modus werden übrigens die Specular- und Diffuse-Maps der Texturen komprimiert, aber nicht die enorm plastisch wirkenden Normal-Maps.
Lesen macht schlau :wink:

??mäh??
Verfasst: 28.07.2004 01:08
von JimNorton
Och wenn ID eine Graka mit 512MB RAM Doom3 beilegt, und das zusammen für 50€ würd ich das Spiel sicher in diesem netten Modus spielen

??blub??
Verfasst: 28.07.2004 01:15
von JimNorton
@Arkune
\"Die erste reine 512 MB Karte kommt nicht so schnell.\"
Das ist nicht ganz Korrekt, denn es gibt eine Graka mit 512MB RAM.
Die 3Dlabs Wildcat VP990 verfügt über 512MB RAM.

Verfasst: 28.07.2004 01:24
von 2komma9
Die 3Dlabs Wildcat VP990 ist aber für Spiele völlig ungeeignet. Direct3D wird glaube ich nicht unterstützt. Ist halt mehr für die 3D Konstruktionswerkzeuge à la CAD oder sonstiges zu gebrauchen