Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9

Beitrag von SectionOne »

Lumilicious hat geschrieben: Anways: Ich dachte der Servertransfer kostet nix bei GW2?! o_o Ich war der Meinung mal irgendwo einen Post gelesen zu haben wo jemand meinte, dass Arenanet immerhin nicht für den Servertransfer zur Kasse bittet. Vielleicht ist auch etwas anderes gemeint.
Leider kostet er doch etwas! Wärend dem letzten BWE hat sich mal jemand die Mühe gemacht und die Shopitems mit ihren Kosten in € aufzulisten. Die Preise basieren aber auf der Beta und müssen nicht Final sein!

http://s7.directupload.net/file/d/2977/3tt437zq_jpg.htm
marschmeyer hat geschrieben:Homeservertransfers.
Entgegen der Blizzardmentalität, eine extrme Zweiklassengesellschaft durch Bezahlung zu schaffen, trotz Monatsgebühr, ist dieser aber so gut wie nie nötig, da man sich einfach besuchen kann. Er ist nur im WvWvW überhaupt relevant, das aber rotiert, auch hier ist winning team change also nicht drin.
Trotzdem werden irgendwelche Ewiggestrigen darauf beharren, ein Abomodell sei fair und man solle lieber tonnenweise schlechte DLCs bar jeglicher Balance kaufen, als optionale Xp-Booster in einem Spiel, in dem Level keine Bedeutung haben.
Leider wird es eben doch Fälle geben, wo es nötig sein wird! Zumindest dann, wenn ANet es beim Release so handhabt wie beim letzten BWE! Da konnte man nämlich ab einer gewissen Bevölkerungsgrenze keine neue Chars mehr auf einem vollen Server erstellen. Nun kommt aber eine Gilde, deren Mitglieder sich zwischen dem 25.8. und 28.8. ihre Chars erstellen, mit Sicherheit nicht mehr auf den selben Homeserver. Also müssen sie sich wohl oder übel einen neuen Homeserver suchen auf dem sie dann alle Platz finden! Ebenso trifft es Freunde, die nicht am selben Tag anfangen können! Mein Vorschlag im offiziellen Forum war es, zumindest wärend der ersten 1-2 Wochen eine gewisse Anzahl an freien Serverwechseln zuzulassen, so das sich die Community verteilen und finden kann!
Im übrigen habe ich bereits geschrieben das ich mit dem Itemshop in seiner jetzigen Form ansonsten keine Probleme habe, ich werde jedoch auch nichts daran schönreden!
Aurellian hat geschrieben:
SectionOne hat geschrieben:Das einzige was ich wirklich unverschämt finde ist für nen Servertransfer bis zu ~23€ zu verlangen!
Wenn die Preise in GW2 dafür schon unverschämt sein sollen, was sind sie dann in WoW?
Wo habe ich geschrieben das ich die WoW Preise angemessen finde?
Wo habe ich geschrieben das ich WoW überhaupt spiele?
Bitte erst mal nachdenken bevor du mir irgendwas unterstellst!
Etwas weniger Realität bitte...
Benutzeravatar
Aurellian
Beiträge: 2197
Registriert: 03.02.2010 14:04
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9

Beitrag von Aurellian »

Das mit dem Nachdenken gebe ich ungerührt zurück, denn ich unterstelle hier gar nichts. Das war eine ganz normale Frage, weil ich mich der Vergleich schon interessieren würde, wenn GW2 in der Hinsicht schon "unverschämt" ist.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
marschmeyer
Beiträge: 676
Registriert: 25.07.2012 00:18
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9

Beitrag von marschmeyer »

SectionOne hat geschrieben: Leider wird es eben doch Fälle geben, wo es nötig sein wird! Zumindest dann, wenn ANet es beim Release so handhabt wie beim letzten BWE! Da konnte man nämlich ab einer gewissen Bevölkerungsgrenze keine neue Chars mehr auf einem vollen Server erstellen. Nun kommt aber eine Gilde, deren Mitglieder sich zwischen dem 25.8. und 28.8. ihre Chars erstellen, mit Sicherheit nicht mehr auf den selben Homeserver. Also müssen sie sich wohl oder übel einen neuen Homeserver suchen auf dem sie dann alle Platz finden! Ebenso trifft es Freunde, die nicht am selben Tag anfangen können! Mein Vorschlag im offiziellen Forum war es, zumindest wärend der ersten 1-2 Wochen eine gewisse Anzahl an freien Serverwechseln zuzulassen, so das sich die Community verteilen und finden kann!
Das wurde in der Beta schon mal so gehandhabt, und ginge es echt nur ums Geld, stünde WoW Pate, nicht ein System, das Transfers großteils überflüssig macht.
SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9

Beitrag von SectionOne »

Aurellian hat geschrieben:Das mit dem Nachdenken gebe ich ungerührt zurück, denn ich unterstelle hier gar nichts. Das war eine ganz normale Frage, weil ich mich der Vergleich schon interessieren würde, wenn GW2 in der Hinsicht schon "unverschämt" ist.
Deine Frage kam bei mir rüber wie eine Unterstellung. Wenn ich das falsch aufgefasst habe Entschuldige ich mich natürlich! Die Preise der WoW "Serviceleistungen" sind natürlich genauso unverschämt! Aber offenbar kann man´s da machen und deswegen hab ich ja etwas Angst das NCSoft auch noch auf blöde Ideen kommt :roll:
marschmeyer hat geschrieben: Das wurde in der Beta schon mal so gehandhabt, und ginge es echt nur ums Geld, stünde WoW Pate, nicht ein System, das Transfers großteils überflüssig macht.
Mir ist bewusst das das schon wärend der Beta gemacht wurde, da hatte es u. A. aber auch den Grund das ANet das Feature einfach testen wollte! Es gibt noch keine offizielle Aussage das diese Möglichkeit auch beim Release besteht! Und unter welchen Umständen ein Transfer nötig sein kann habe ich bereits gesagt! Klar, fürs reine PvE ist es nicht nötig. Möchte man aber gemeinsam mit Gilde/Freunden im WvW spielen geht es nicht anders!
Etwas weniger Realität bitte...
Benutzeravatar
SSBPummeluff
Beiträge: 1311
Registriert: 25.01.2012 22:40
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9

Beitrag von SSBPummeluff »

Am besten wäre arenanet würde jedem account einen kostenlosen transfer erlauben^^
Benutzeravatar
Aurellian
Beiträge: 2197
Registriert: 03.02.2010 14:04
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9

Beitrag von Aurellian »

Wenigstens in den ersten zwei Wochen, ja. Das wäre in der Tat optimal.

@SectionOne: Entschuldigung angenommen. Sowas passiert im Eifer des Gefechts manchmal.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
Benutzeravatar
Sabrehawk
Beiträge: 2738
Registriert: 25.05.2004 03:35
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9

Beitrag von Sabrehawk »

Hört sich für mich wie ne fadenscheinige Ausrede dafür an auf einer veralteten Engine produziert zu haben....tja hätte wohl deutlich
länger gedauert das Spiel oder mindestens mehr gekostet mit zeitgemässer Technologie...

Den Shitstorm dazu werden sie spätestens am Launchday ernten und besondern wenn mal Welt vs Welt Schlachten sind...

einfach nur rotflmao das Ganze.
SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9

Beitrag von SectionOne »

Hab jetzt grade nochmal beim Stresstest geschaut. Bei meiner Kiste (i5-2500k, GTX560, 8GB Ram, Win7 64bit) kann ich eine Verbesserung der Performance von ca. 5-8 fps festellen (1920x1080, Max. Details). Es scheint sich also tatsächlich was zu tun am Client!
Etwas weniger Realität bitte...
Benutzeravatar
Lumilicious
Beiträge: 4817
Registriert: 05.07.2010 05:30
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9

Beitrag von Lumilicious »

Ich habe im Stresstest jetzt auch ein wenig gespielt (das erste mal für mich... da ich die BWEs gemieden habe).

An sich ist die Performance OK, solange nicht SEHR VIEL passiert. Ich hatte im schnitt zwischen 55-60fps mit max Details. Wo die Kacke aber am Dampfen war und um die 20 weitere Spieler mit mir da irgendwelche Hobos ausgerottet haben, gingen die fps doch ein wenig ins inakzeptable. 27fps war das niedrigste für nen kurzen Moment. Sonst so zwischen 30 u. 40. Ich habe zwar nicht mehr die neueste GraKa und der i7 ist aus der ersten Generation, aber nen bissl mehr hab ich mir da schon erwartet. Vor allem, weil die Hardware zwar veraltet, aber nicht wirklich zur langsamen Sorte gehört.

i7 920@3,7GHz u. HD6950@6970 (xfire unterstützt es ja leider noch nicht... denke aber nicht, dass das etwas ändern würde, da es offensichtlich CPU limitiert ist) auch Win7 64bit. Ich hoffe wirklich, dass zum Release noch ne Menge passiert... da mir diese eine Stunde unglaublich viel Spaß gemacht hat. :D
Benutzeravatar
Mirabai
LVL 1
1/9
0%
Beiträge: 4535
Registriert: 23.02.2010 09:57
Persönliche Nachricht:

Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9

Beitrag von Mirabai »

Meine FPS Hat sich fast verdoppelt, von 25-35FPS auf 50-80 FPS, bin eigentlich sehr zufrieden. Tortzdem ist die GPU nur 40% Ausgelastet, also die 100+ FPS schaff ich noch :)

Mirabai
Steam | PSN | Nintendo Network ID | Xbox Live: Mirabai
Antworten