Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
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Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Nur weil alle vier Kerne ausgelastet sind während des spielens, heißt es noch lange nicht, daß das Spiel auch auf multithreading ausgelegt ist. Ich kenne die Perfomance nur von einem Bekannten, der die Beta durch ein Pressezugang gespielt hat. Und dessen Rechner war auch nicht gerade der schlechtestes (ne GTX 460 TI (okay, die ist schon untere Mittelklasse - mittlerweile) und ein i7 der ersten Generation), trotzdem war die Spieleperfomance immer sehr überschaubar. Und das kann nicht an der "super" Grafik liegen, dazu ist die dann doch zu schlecht. Der Bekannte hat nur bei mittleren Einstellungen stabile 30FPS gehabt und das kann es einfach nicht sein. Crysis 2 läuft bei ihm wunderbar, sogar BF3, aber Guild Wars 2 ruckelt dahin? Ja, ich weiß, daß man MMOs nicht 1:1 mit anderen Spielen vergleichen kann, weil dort noch andere Faktoren (wieviele Spieler gleichzeitig im Gebiet usw.) dazu kommen, trotzdem stimmt die Relation nicht.
Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
SSBPummeluff hat geschrieben:Ich dachte dieser-Smiley würde einen ironischen Text verdeutlichen, da kann man sich irren^^
ja ich hab einfach zuwenig geschlafen letzte nacht, mein fehler..
dann gehts halt auf dein vorredner der den shop kritisierte.
- Lumilicious
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Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Den Shop kann und sollte man auch kritisieren. Ihn einfach mit offenen Armen hinnehmen und als Offenbarung preisen ist es nämlich auch nicht, denn das ist der Wind, der aus dem Hardcore-Fanlager der GW2 Community weht.senox hat geschrieben:dann gehts halt auf dein vorredner der den shop kritisierte.
Der Shop hat schon ein paar Sachen wo man einfach etwas schlucken muss, das ist einfach so. Meiner Meinung nach gehört der nicht in das Spiel. Nicht als Retailspiel, nicht direkt Day 1. Ich sage aber nicht, dass er P2W ist... das ist er in der Tat nicht.
Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Naja ok das ist jetzt Deine Meinung die ja so auch normale Ansichten vertritt. Nur wird an einem MMO fals es gut lauft heutzutage weitere Monate gearbeitet an der gleichen verkauften Version mit Content erw. zudem man leider noch erwähnen muss dass es kostenpflichtige DLCs sind wenn es jetzt um ein übliches Retail-Spiel geht.
Daher kann man solche Games nicht immer auf eine Linie bringen.
Aber hinterfrage halt ob es in der heutigen Zeit mit all diesen Browsergames und F2P games mit "unverschämten" preismodellen nicht einfach auch mal anerkannt werden darf wenn man einen Fairen Shop aufbaut. Wieviel du nun nämlich monatlich investierst hängt jetzt von einem selber ab ohne überhaupt davon abhängig zu sein.
Aber auch nur mit Anhang unterstütze ich dieses Preismodell da GW2 Abofrei ist. Was wir nun wirklich als Zeichen von Fairness und einen ersehnten Schritt in die richtige Richtung sehen können. Und wo kann man schon ingamewährung in echtgeldwährung tauschen, das ist doch genau das was man heute honorieren müsste.
Da eines sicher ist, gratis ist heutzutage nichts mehr.
Daher kann man solche Games nicht immer auf eine Linie bringen.
Aber hinterfrage halt ob es in der heutigen Zeit mit all diesen Browsergames und F2P games mit "unverschämten" preismodellen nicht einfach auch mal anerkannt werden darf wenn man einen Fairen Shop aufbaut. Wieviel du nun nämlich monatlich investierst hängt jetzt von einem selber ab ohne überhaupt davon abhängig zu sein.
Aber auch nur mit Anhang unterstütze ich dieses Preismodell da GW2 Abofrei ist. Was wir nun wirklich als Zeichen von Fairness und einen ersehnten Schritt in die richtige Richtung sehen können. Und wo kann man schon ingamewährung in echtgeldwährung tauschen, das ist doch genau das was man heute honorieren müsste.
Da eines sicher ist, gratis ist heutzutage nichts mehr.
Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Bei Diablo 3 gab es u.a. deswegen einen Shitstorm par excellence. Es ist diese "Mein Game darf das"-Doppelmoral, die einem mal aufn Sack gehen kann.senox hat geschrieben:Und wo kann man schon ingamewährung in echtgeldwährung tauschen, das ist doch genau das was man heute honorieren müsste.
Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
In allen Asia-Grindern, die ich gespielt habe, konnte man für die Ingamewährung sich die im CashShop verwendete Währung (seien es Diamanten, XY-Punkte oder sonst was) kaufen. Waren nur halt Wucherpreise.senox hat geschrieben:Und wo kann man schon ingamewährung in echtgeldwährung tauschen, das ist doch genau das was man heute honorieren müsste.
Falls du aber anstatt CashShop-Währung echtes Geld meinst, das kenne ich bisher nur von D3 als legale Möglichkeit.
Ich habe keine Meinung zum GW2-Shop, die werde ich mir erst nach einigen Erfahrungsberichten bilden, nachdem das Spiel schon ein paar Monate draußen sein wird, und davon meine Kaufentscheidung abhängig machen. Aber ich hätte ungern, dass hier GW2 falsche Lorbeeren für angebliche Einzigartigkeit zugesprochen werden.
Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Heute ist ja wieder ein Stresstest, ich hoffe sie haben etwas an der performance gearbeitet. Habe einen AMD 1090t, 4gb 1600 DDR3 Ram und eine GTX 670 OC WF3, zusätzlich liegt GW2 auf einer SSD....tortzdem habe ich 20-35 FPS, während die GPU auf 20-25% auslastung "Campt".
Also min 60 FPS sollten es schon sein auf Ultra im WvWvW
Zum Thema DX9 und 11, in World of Warcraft haben sich meine FPS um 50% gesteigert durch DX 11.
Mirabai
Also min 60 FPS sollten es schon sein auf Ultra im WvWvW
Zum Thema DX9 und 11, in World of Warcraft haben sich meine FPS um 50% gesteigert durch DX 11.
Mirabai
Zuletzt geändert von Mirabai am 09.08.2012 13:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Kein Betaevent sondern ein Stresstest, der zweite nach dem 3. BWE. Arenanet arbeitet jedenfalls vorbildlich weiter am Spiel. Ich hatte btw. bisher keine Probleme mit den FPS, allerdings bin ich auch schon mit stabilen 40 zufrieden. Und die hatte ich dauerhaft im 3. BWE wo ich fast nur im WvWvW war. Im Stresstest gab es manchmal Lag, aber ich nehme an, dies war beabsichtigt, wird ja immerhin gestresst^^
Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Für mich persönlich hat DX11 keine besonders hohe Priorität. Ich habe ein ziemlich durchschnittliches System mit einem Dualcore und GTX 560 nebst Windows XP. Guild Wars 2 in der Beta lief auf meinem System flüssig, außer es war sehr viel auf dem Schirm los. Dann ging es in die Knie. Wobei ich nicht beurteilen kann ob das wirklich clientseitig war oder schlicht der Server in dem Moment "busy" war. Dieses Verhalten habe ich auch nur in der ersten Beta massiv bemerkt.
Ich für meinen Teil kann nur sagen bei der letzten Beta hatte ich kaum Performanceprobleme, die Grafik gefällt (fragt mich nicht welche Einstellung ich drin habe, vermuttlich mittel bis hoch) mir soweit gut für ein Onlinespiel. Und durch DX9 können auch Leute mit nicht mehr so aktuellen Betriebssystemen nebst Hardware spielen. Sicher wäre DX11 für die Enthusiasten eine feine Sache, ich kann aber verstehen wenn sie den Focus auf anderen Dingen hatten. Ich hoffe natürlich das es irgendwann nachgereicht wird bzw. ich gehe davon aus. Man muss sich ja nur mal Guild Wars 1 ankucken. Der erste Teil "Prophecies" und die letzte Erweiterung "Eye of the north" weisen grafisch ziemliche Unterschiede auf. Man braucht sich nur die Texturenqualität- und das Wasser ankucken um zu verstehen was da in all den Jahren passiert ist.
Sollte Guild Wars 2 nicht völlig floppen(wovon ich mal ausgehe) dann wird auch hier im Laufe der nächsten Jahre stetig nachgebessert- und "aufgehübscht". Nur sollte man hier keine Maßstäbe wie bei den Hochglanzshootern ansetzen, da diese reinen Onlinerollenspiele mehr den Focus darauf haben das möglichst viele Leute spielen können.
Ich für meinen Teil kann nur sagen bei der letzten Beta hatte ich kaum Performanceprobleme, die Grafik gefällt (fragt mich nicht welche Einstellung ich drin habe, vermuttlich mittel bis hoch) mir soweit gut für ein Onlinespiel. Und durch DX9 können auch Leute mit nicht mehr so aktuellen Betriebssystemen nebst Hardware spielen. Sicher wäre DX11 für die Enthusiasten eine feine Sache, ich kann aber verstehen wenn sie den Focus auf anderen Dingen hatten. Ich hoffe natürlich das es irgendwann nachgereicht wird bzw. ich gehe davon aus. Man muss sich ja nur mal Guild Wars 1 ankucken. Der erste Teil "Prophecies" und die letzte Erweiterung "Eye of the north" weisen grafisch ziemliche Unterschiede auf. Man braucht sich nur die Texturenqualität- und das Wasser ankucken um zu verstehen was da in all den Jahren passiert ist.
Sollte Guild Wars 2 nicht völlig floppen(wovon ich mal ausgehe) dann wird auch hier im Laufe der nächsten Jahre stetig nachgebessert- und "aufgehübscht". Nur sollte man hier keine Maßstäbe wie bei den Hochglanzshootern ansetzen, da diese reinen Onlinerollenspiele mehr den Focus darauf haben das möglichst viele Leute spielen können.
Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
AMEN! EUER HERRSCHER SPRACH, SO SCHLUCKET, NIEDERES VOLK!Lumilicious hat geschrieben: Der Shop hat schon ein paar Sachen wo man einfach etwas schlucken muss, das ist einfach so.
-
SectionOne
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Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Oh, hat wieder jemand gewagt schlecht über DEIN Spiel zu sprechen?brent hat geschrieben:AMEN! EUER HERRSCHER SPRACH, SO SCHLUCKET, NIEDERES VOLK!Lumilicious hat geschrieben: Der Shop hat schon ein paar Sachen wo man einfach etwas schlucken muss, das ist einfach so.
Also gegen dem Shop in seiner jetzigen Form hab ich nix, allerdings hab ich etwas Bedenken ob nicht NCSoft in Zukunft etwas mehr Einfluss auf Inhalte und Preise nimmt! Das einzige was ich wirklich unverschämt finde ist für nen Servertransfer bis zu ~23€ zu verlangen!
Etwas weniger Realität bitte...
- Lumilicious
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Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Jo, und gleich kommt er wieder mit seinem zweiten Account und zitiert/unterstützt seine Posts, damit er nicht allein da steht.SectionOne hat geschrieben:Oh, hat wieder jemand gewagt schlecht über DEIN Spiel zu sprechen?brent hat geschrieben:AMEN! EUER HERRSCHER SPRACH, SO SCHLUCKET, NIEDERES VOLK!Lumilicious hat geschrieben: Der Shop hat schon ein paar Sachen wo man einfach etwas schlucken muss, das ist einfach so.
Anways: Ich dachte der Servertransfer kostet nix bei GW2?! o_o Ich war der Meinung mal irgendwo einen Post gelesen zu haben wo jemand meinte, dass Arenanet immerhin nicht für den Servertransfer zur Kasse bittet. Vielleicht ist auch etwas anderes gemeint.
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marschmeyer
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Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Homeservertransfers.
Entgegen der Blizzardmentalität, eine extrme Zweiklassengesellschaft durch Bezahlung zu schaffen, trotz Monatsgebühr, ist dieser aber so gut wie nie nötig, da man sich einfach besuchen kann. Er ist nur im WvWvW überhaupt relevant, das aber rotiert, auch hier ist winning team change also nicht drin.
Trotzdem werden irgendwelche Ewiggestrigen darauf beharren, ein Abomodell sei fair und man solle lieber tonnenweise schlechte DLCs bar jeglicher Balance kaufen, als optionale Xp-Booster in einem Spiel, in dem Level keine Bedeutung haben.
Entgegen der Blizzardmentalität, eine extrme Zweiklassengesellschaft durch Bezahlung zu schaffen, trotz Monatsgebühr, ist dieser aber so gut wie nie nötig, da man sich einfach besuchen kann. Er ist nur im WvWvW überhaupt relevant, das aber rotiert, auch hier ist winning team change also nicht drin.
Trotzdem werden irgendwelche Ewiggestrigen darauf beharren, ein Abomodell sei fair und man solle lieber tonnenweise schlechte DLCs bar jeglicher Balance kaufen, als optionale Xp-Booster in einem Spiel, in dem Level keine Bedeutung haben.
Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Wenn die Preise in GW2 dafür schon unverschämt sein sollen, was sind sie dann in WoW? Ganz abgesehen davon, dass ein Servertransfer in GW2 viel seltener angebracht sein dürfte.SectionOne hat geschrieben:Das einzige was ich wirklich unverschämt finde ist für nen Servertransfer bis zu ~23€ zu verlangen!
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
Re: Guild Wars 2: Verwendet nur DirectX 9
Hmm es soll wohl möglich sein andere Server "zu besuchen", während der eigentliche Charakter trotzdem noch an den Heimserver gebunden ist. Die Konditionen dieses Gastaufenhaltes sind aber meines Wissens noch ungeklärt.
(Beispiele: Muss man jemanden auf dem Server kennen um ihn zu besuchen? Kann man als Gast am WvW teilnehmen? Wie oft ist sowas möglich?)
Der permanente Wechsel des Heimservers kostet dann eben die bereits benannte Summe.
Durch das Edelstein-System wäre es je nach der Ökonomie auf deinem Server aber auch möglich indirekt über Ingamewährung zu bezahlen.
(das hängt dann davon ab wieviele deiner Mitspieler besagte Edelsteine kaufen und in Umlauf bringen)
(Beispiele: Muss man jemanden auf dem Server kennen um ihn zu besuchen? Kann man als Gast am WvW teilnehmen? Wie oft ist sowas möglich?)
Der permanente Wechsel des Heimservers kostet dann eben die bereits benannte Summe.
Durch das Edelstein-System wäre es je nach der Ökonomie auf deinem Server aber auch möglich indirekt über Ingamewährung zu bezahlen.
(das hängt dann davon ab wieviele deiner Mitspieler besagte Edelsteine kaufen und in Umlauf bringen)