Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
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Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
Far Cry 3 hinterließ auf der E3 2012 u.a. wegen der Gewaltdarstellung einen bleibenden Eindruck. Zu eben dieser Notwendigkeit von Gewalt wurde Mark Thompson (Lead Game Designer) in einem Interview befragt. Er erklärte die Motivation hinter der Gewaltdarstellung im Spiel, das Kernelement "Killing" und die Relevanz von Gewalt für den Verlauf der Erzählung.Mark Thompson: "Gewalt und künstlerischer We...
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Kommentar
Irgendwie bin ich jetzt auch nicht schlauer... 
Was macht das für einen Unterschied ob der Spiele-Charakter vorher schon mal jemanden getötet hat oder nicht, man schießt so oder so alles und jeden über den Haufen, ohne storytechnischen Hintergrund.
Also nichts gegen Far Cry 3, das steht ganz oben auf meiner Liste, aber so wirklich einleuchtend klang das jetzt nicht, oder versteh' ich da jetzt was falsch...
Was macht das für einen Unterschied ob der Spiele-Charakter vorher schon mal jemanden getötet hat oder nicht, man schießt so oder so alles und jeden über den Haufen, ohne storytechnischen Hintergrund.
Also nichts gegen Far Cry 3, das steht ganz oben auf meiner Liste, aber so wirklich einleuchtend klang das jetzt nicht, oder versteh' ich da jetzt was falsch...
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EVIL_PEANUT
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Kommentar
Man ist doch was nettes wenn in einem Spiel oder Film heutzutage noch irgendwelche gefühle ausgelöst werden. Dieses Stumpfe geballere ist doch echt zum kotzen, alles so monoton.
Re: Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
ich habe gerade erst realisiert, dass das spiel verschoben wurde (ende Nov!!!) .
hatte mich eigentlich drauf gefreut, nächsten Monat durch den Dschungel zu schleichen
hatte mich eigentlich drauf gefreut, nächsten Monat durch den Dschungel zu schleichen
momentan spiele ich....






Kommentar
Kann dem Mann nicht ganz folgen. Es fällt mir schwer zu glauben, dass man als 1 Mann hunderte über den schießt und es noch einen "tieferen Sinn" haben soll. Ich lass mich gern überraschen, von den Videos her sieht das Spiel schon mal spitze aus.
Re: Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
Da töten eine böse und unnatürliche Sache ist liefert uns das Spiel diesmal also einen Grund dafür? Zum Beispiel muss der Held sein eigenes Leben und das von Freunden retten? Revolutionäre Idee, so etwas findet man sonst nur in ethisch-moralischen Meisterwerken wie Stirb Langsam, Kill Bill, Saw, Texas Chainsaw Massacre, praktisch jedem Videospiel über fsk12 und weiteren seltenen Kunstwerken.
Die müssen ja wirklich mutig sein wenn sie das in der Geschichte so hervorheben wollen. Allerdings nicht zu sehr, schließlich macht es ja wenig Sinn die Dinge zu behandeln, die man gerade mal 90% der Spielzeit tut. Nachher glauben die Spieler noch die Drehbuchautoren hätten zur Abwechslung mal ihr Hirn beim Schreiben benutzt und auf LSD zur Inspirationshilfe verzichtet.
Trotzde, hoffen wir auf einen Storytechnischen Überflieger, der sogar das der Gesellschaft einen dunklen Spiegel vorhaltende Far Cry 2 übertrifft! Vielleicht trifft man diesmal sogar einen ersten besten Freund der nach gewonnener Schlacht aus dem nichts herbeiwarpt über die Handlungen des Spielers mit vielschichten Monologen wie einem herzzereißenden "oh, wie schrecklich!" die Insellandschaft zu einem Schmelztiegel Gesellschatskritischer Kontemplation wandelt.
Die müssen ja wirklich mutig sein wenn sie das in der Geschichte so hervorheben wollen. Allerdings nicht zu sehr, schließlich macht es ja wenig Sinn die Dinge zu behandeln, die man gerade mal 90% der Spielzeit tut. Nachher glauben die Spieler noch die Drehbuchautoren hätten zur Abwechslung mal ihr Hirn beim Schreiben benutzt und auf LSD zur Inspirationshilfe verzichtet.
Trotzde, hoffen wir auf einen Storytechnischen Überflieger, der sogar das der Gesellschaft einen dunklen Spiegel vorhaltende Far Cry 2 übertrifft! Vielleicht trifft man diesmal sogar einen ersten besten Freund der nach gewonnener Schlacht aus dem nichts herbeiwarpt über die Handlungen des Spielers mit vielschichten Monologen wie einem herzzereißenden "oh, wie schrecklich!" die Insellandschaft zu einem Schmelztiegel Gesellschatskritischer Kontemplation wandelt.
Re: Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
Sinnentstellender Übertragungsfehler:
"We simply take someone who hasn't killed before and force them to kill, …", bedeutet etwas anderes als
"Wir bringen einfach jemanden dazu eine andere Person zu töten, die dies bisher noch nicht getan hat …". In der Übertragung steht sinngemäß: ""Wir bringen einfach jemanden dazu eine unschuldige Person zu töten."
Und nein, ich habe den Button, mit dem ich den Autor eines Artikels bequem und diskret auf Fehler im Artikel hinweisen kann, noch immer nicht gefunden.
"We simply take someone who hasn't killed before and force them to kill, …", bedeutet etwas anderes als
"Wir bringen einfach jemanden dazu eine andere Person zu töten, die dies bisher noch nicht getan hat …". In der Übertragung steht sinngemäß: ""Wir bringen einfach jemanden dazu eine unschuldige Person zu töten."
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Mr. Hunter
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Re: Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
Nö eigentlich steht da Wir zwingen eine Person, welche noch nie getötet hat, zum töten. Ende.dx1 hat geschrieben:Sinnentstellender Übertragungsfehler:
"We simply take someone who hasn't killed before and force them to kill, …", bedeutet etwas anderes als
"Wir bringen einfach jemanden dazu eine andere Person zu töten, die dies bisher noch nicht getan hat …". In der Übertragung steht sinngemäß: ""Wir bringen einfach jemanden dazu eine unschuldige Person zu töten."
Und nein, ich habe den Button, mit dem ich den Autor eines Artikels bequem und diskret auf Fehler im Artikel hinweisen kann, noch immer nicht gefunden.
Bin aber echt gespannt wie die Story wird.
Re: Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
Nö, eigentlich steht das genau nicht dort. Wenn man den Satz noch etwas übersichtlicher kürzt, fällt nämlich auf, dass bei Deiner Auslegung die Grammatik nicht stimmt:
"Wir bringen einfach jemanden dazu …, die dies bisher noch nicht getan hat …"
"Jemand, die", ernsthaft?
"Wir bringen einfach jemanden dazu …, die dies bisher noch nicht getan hat …"
"Jemand, die", ernsthaft?
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Re: Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
Getötet werden hat die Person bestimmt auch noch nicht getan.
Aber ernsthaft: Der Fehler ist so unwichtig, da braucht man nicht drauf hinweisen.
Aber ernsthaft: Der Fehler ist so unwichtig, da braucht man nicht drauf hinweisen.
Re: Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
Der Fehler wäre sogar sehr wichtig, wenn er tatsächlich nicht weiter wäre als ein Flüchtigkeitsfehler. Ich denke, auch dem Autor wird klar sein, daß sich der Nebensatz auf die handelnde Person bezieht... auch wenn "jemanden... die" natürlich nicht paßt. Insofern habe alle Recht. 
Re: Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
Hm, ich fand Deus Ex ganz nett, da hatte man die Wahl ob man jemanden einfach über den haufen schießt oder versucht an ihm vorbei zu schleichen oder man konnte ihn k.o schlagen also nicht umbringen.
Sowas sollte man viel mehr in Spiele einbauen und zeigen das man keine Waffe braucht um durchs Spiel zu kommen.Zumal es fast schwerer war den Gegner hier zu erschießen, da dies krach gemacht hat und noch mehr Gegner dazu kamen.
Aber moment, das würde ja bedeuten das man nachdenken muss und das ist bei einem Shooter ja undenkbar, laut Publisher....(der möglichst viele Einheiten verkaufen möchte).
Farcry steht deswegen auch nur auf meiner Steam-sales Liste für max 10 Euro.
Sowas sollte man viel mehr in Spiele einbauen und zeigen das man keine Waffe braucht um durchs Spiel zu kommen.Zumal es fast schwerer war den Gegner hier zu erschießen, da dies krach gemacht hat und noch mehr Gegner dazu kamen.
Aber moment, das würde ja bedeuten das man nachdenken muss und das ist bei einem Shooter ja undenkbar, laut Publisher....(der möglichst viele Einheiten verkaufen möchte).
Farcry steht deswegen auch nur auf meiner Steam-sales Liste für max 10 Euro.
Re: Far Cry 3: Gewalt und Töten in der Erzählung
Wo ist eigentlich der *nick*-Smilie?Temeter hat geschrieben:Revolutionäre Idee, so etwas findet man sonst nur in ethisch-moralischen Meisterwerken wie Stirb Langsam, Kill Bill, Saw, Texas Chainsaw Massacre, praktisch jedem Videospiel über fsk12 und weiteren seltenen Kunstwerken.
Das klingt nicht nach einer Erklärung, sondern nach einer Ausrede, und damit genau nicht nach der Ehrlichkeit, die er nun gefunden haben will.
Ich habe im Grunde aber auch noch kein Spiel gespielt, wo das massenhafte Töten wirklich gerechtfertigt wäre.
Bis zu einem gewissen Grad sicher, Welt retten und so, aber dann wiederum belohnt einen ein Spiel auch für unnötiges Töten; sei es durch Exp, Archievements, Items oder zusätzliche Szenen.
Spec Ops: The Line scheint bisher der ambitionierteste Versuch zu sein, Gewalt zumindest über den reinen Selbstzweck zu heben, und ich habe eine vage Hoffnung, dass Tomb Raider in eine ähnliche Kerbe schlägt.
Aber von Far Cry 3 erwarte ich nichts dergleichen.

