Electronic Arts: Über TOR-Korrektur & F2P

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4P|BOT2
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Electronic Arts: Über TOR-Korrektur & F2P

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nachdem in den vergangenen Wochen und Monaten immer mehr Nutzer abgesprungen waren, kündigten Electronic Arts und BioWare gestern das an, was die meisten mehr oder weniger erwartet hatten: Im Herbst wird Star Wars: The Old Republic um ein Free-to-play-basiertes Modell erweitert."Enttäuschend"Mit der Umstellung versucht der Publisher eine Trendwende einzuleiten bei dem vielleicht wichtigsten Projek...

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Ravejin
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Beitrag von Ravejin »

Wie sagte ein Mod mal so schön: "SWTOR wird niemals F2P werden." Hahaha, wusste damals schon jeder. Leider ist Bioware/EA für dieses Machwerk nicht genug abgestraft worden, die haben die Kohle ja schon längst wieder drin. Vllt lernen sie aber diesesmal für zukünftige Spiele Leute zu beauftragen die auch wissen was sie tun. Allein diesen James Ohlen kann man komplett in der Pfeife rauchen.
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Culgan
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Beitrag von Culgan »

Völliger Schwachsinn mit der Aussage das das Monatliche Abo der Hauptgrund sein.
Die wissen schon ganz genau was die mit dem Spiel verbockt haben.

Bei Wow stört es ja anscheinend keinen 13€ im Monat zu blechen.
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Lumilicious
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Beitrag von Lumilicious »

Ein Problem dürfte auch nach wie vor WoW sein. Ich denke mal, dass gut 75% der TOR Spieler einen WoW Account mit laufendem Abo besitzen und beide Spiele gespielt haben... wenn dann ein TOR kein Endgame bietet, verlängern sie das Abo nicht und gehen wieder zurück zu WoW.

Da ist F2P (oder so wie GW/GW2) für viele natürlich sehr viel ansprechender und natürlich stört in diesem Fall dann die Abogebühr. Das hätte man aber auch schon vor Jahren erkennen können. Vor allem, wenn ich als Dev nicht in der Lage bin ein MMORPG mit vernünftigem Endgame zu produzieren. Was ohnehin schwer ist... wie will man ein neues Spiel zusammen bauen, welches mit dem besten Endgame Content des Genres mithalten kann? :/
Solange WoW noch um die 10 Millionen Abonnenten hat, macht nix anderes als F2P kaum Sinn, es sei denn, man gibt sich mit 100-250k Spielern zufrieden.
Rixas
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Beitrag von Rixas »

Das Problem bei ToR war wohl eher das Bioware zu langsam war um versprochenen Content auch fertig zu bekommen.
Allein der erste große Patch verschob sich schon 2-3 Monate nach hinten. Sprich es gab das typische Bioware Problem, große Versprechungen aber nichts dahinter!
johndoe502620
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Re: Electronic Arts: Über TOR-Korrektur & F2P

Beitrag von johndoe502620 »

TOR war einfach zu langweilig
das Problem sind nicht die 13 Euro im Monat
die Hauptquest wirkte eher wie ne Nebenquest und war im Grunde schnell vorbei
die Nebenquests zogen das Spiel nur in die länge,
die Kämpfe waren langweilig, die Gruppensuche war zum kotzen,
Die Animationen waren schon sehr schlecht, man hat es ja schon in den Trailern gesehen.
für mich nach Black and White die größte Spiele Entschäuschung überhaupt.
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Skabus
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Re: Electronic Arts: Über TOR-Korrektur & F2P

Beitrag von Skabus »

Man hat es versäumt aus TOR etwas eigenes zu machen.

Anstelle ein eigenes Spielgefühl, welches zu Star Wars passt zu integrieren hat man sich für die sichere WoW-Kopie entschieden, und das mit nur mäßigem Erfolg.

Ich hab das Spiel schon nach einem Monat aufgehört, weils einfach unglaublich langweilig war.

Tja wenns jetzt F2P wird, ist das nur die logische Konsequenz aus dem was man mit der Marke TOR gemacht hat. Zurückkommen werde ich trotzdem nicht :D


MfG Ulukai
Gast
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Re: Electronic Arts: Über TOR-Korrektur & F2P

Beitrag von Gast »

Leider ist Bioware/EA für dieses Machwerk nicht genug abgestraft worden, die haben die Kohle ja schon längst wieder drin.
Dürfte letztlich trotzdem auf eine Nullnummer hinauslaufen (neben Produktions- und Marketingkosten fallen ja auch noch laufende Kosten bei Serverwartung und co. an).
Und dass TOR F2P wird, war ja schon klar, als noch lange vor eigentlichem Release die ersten Spieler Lvl 50 wurden. Powerleveling hin oder her, Max-Lvl in weit weniger als 100 Stunden und dann noch kaum High-Level-Content - das konnte nicht gut ausgehen, jedenfalls nicht für mehr als einen Monat.
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Vandil
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Beitrag von Vandil »

Das größte Problem das SWTOR eigentlich hatte war der Hype. Das Spiel konnte den aufgepuschten Erwartungen überhaupt nicht gerecht werden, wie auch?

Ich hoffe das sich das manche Entwickler zu Herzen nehmen und den Ball einfach flach halten. Denn je höher meine Erwartung ausfällt, umso tiefer ist der Fall der Ernüchterung
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Exedus
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Re: Kommentar

Beitrag von Exedus »

Rixas hat geschrieben:Das Problem bei ToR war wohl eher das Bioware zu langsam war um versprochenen Content auch fertig zu bekommen.
Allein der erste große Patch verschob sich schon 2-3 Monate nach hinten. Sprich es gab das typische Bioware Problem, große Versprechungen aber nichts dahinter!
Richtig. Am Anfang hies es nocht das man eine aresive Patchpolitik betreiben möchte und rausgekommen sind zwei Content Patches in acht Monaten wobei die hälfte davon von Anfang an hätte drin sein sollen.

Und dieses super Tolle Vermächtnis System entpuppte sich am ende zu einem ziemlich langweiligen scheiß bei dem es nur darum geht Geld aus dem Spiel zu ziehen.
Skabus hat geschrieben:Man hat es versäumt aus TOR etwas eigenes zu machen.

Anstelle ein eigenes Spielgefühl, welches zu Star Wars passt zu integrieren hat man sich für die sichere WoW-Kopie entschieden, und das mit nur mäßigem Erfolg.

MfG Ulukai
Auch richtig, die Leute die Lust auf wow haben Spielen wow und diejenigen die nicht bei wow sind haben mit Sicherheit kein Lust ein anderes Spiel zu Spielen das am Ende doch nur wieder ein wow ist.
Ich verstehe nicht warum man nicht mal was eigenes Probiert.
Gast
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Re: Electronic Arts: Über TOR-Korrektur & F2P

Beitrag von Gast »

Auch richtig, die Leute die Lust auf wow haben Spielen wow und diejenigen die nicht bei wow sind haben mit Sicherheit kein Lust ein anderes Spiel zu Spielen das am Ende doch nur wieder ein wow ist.
Ich verstehe nicht warum man nicht mal was eigenes Probiert.
Ich schätze mal sie dachten sich sowas wie "Wenn wir 1:1 den großen Platzhirsch kopieren, dann erhalten wir auch 1:1 die gleichen Nutzerzahlen"
(zu wenig Verständnis vom MMORPG-Markt - aus dem gleichen Grund ist auch vor kurzem Curt Schilling mit seinem Projekt Copernicus vollkommen auf die Schnauze gefallen und der amerikanische Steuerzahler jetzt um 75 Mio. USD leichter)
marschmeyer
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Re: Kommentar

Beitrag von marschmeyer »

Lumilicious hat geschrieben: Solange WoW noch um die 10 Millionen Abonnenten hat, macht nix anderes als F2P kaum Sinn, es sei denn, man gibt sich mit 100-250k Spielern zufrieden.
Man schätzt auf etwa 4M.
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Lumilicious
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Re: Electronic Arts: Über TOR-Korrektur & F2P

Beitrag von Lumilicious »

Man "schätzt" gar nix.
At March 31, 2012, the worldwide subscriber base for World of Warcraft was 10.2 million, compared to a subscriber base of 10.2 million at December 31, 2011, and 11.4 million at March 31, 2011. During the quarter there was a slight increase in subscribers in Asia. In general, the average revenue per subscriber is lower in Asia than in the U.S. and Europe. Looking forward, the company’s objective is to deliver new game content for World of Warcraft in all regions to further appeal to the gaming community.
http://investor.activision.com/secfilin ... CIK=718877

Ich bezweifele, dass innerhalb von 4 Monaten 6 Millionen Abonnenten abgesprungen sind.
marschmeyer
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Re: Electronic Arts: Über TOR-Korrektur & F2P

Beitrag von marschmeyer »

Lumilicious hat geschrieben:Man "schätzt" gar nix.
At March 31, 2012, the worldwide subscriber base for World of Warcraft was 10.2 million, compared to a subscriber base of 10.2 million at December 31, 2011, and 11.4 million at March 31, 2011. During the quarter there was a slight increase in subscribers in Asia. In general, the average revenue per subscriber is lower in Asia than in the U.S. and Europe. Looking forward, the company’s objective is to deliver new game content for World of Warcraft in all regions to further appeal to the gaming community.
http://investor.activision.com/secfilin ... CIK=718877

Ich bezweifele, dass innerhalb von 4 Monaten 6 Millionen Abonnenten abgesprungen sind.
Es gibt in Asien aber keine "subscriber".
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Lumilicious
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Re: Electronic Arts: Über TOR-Korrektur & F2P

Beitrag von Lumilicious »

Es sind dennoch Abonnenten, auch wenn diese nur Gametime Cards mit einer bestimmten Anzahl an Minuten kaufen können.

Die mögen im Endeffekt mehr abwerfen als das klassische Abo, ändert aber nix daran, dass man die als Abonnenten zählen kann. Sie zahlen um Spielen zu dürfen und solange es 10 Millionen davon gibt, dürfte es halt recht schwer werden von diesem Kuchen ein Stückchen abschneiden zu können. Gehen ohnehin alle wieder zurück zu WoW.