Vor ein paar Tagen hatte Yves Guillemot durchblicken lassen, dass er sich die nächste Konsolengeneration doch sehr herbeisehnt. Neue Systeme würden schließlich auch Innovationen und frische Marken ermöglichen. Am Ende des Lebenszyklus sei dies hingegen schwierig, hätten sich die Spieler doch auf bestimmte Serien eingeschossen, so der Ubisoft-Geschäftsführer.Nicht jeder pflichtet ihm da bei. So läs...
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Allgemein: Pitchford: "Neue Marken gehen immer"
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Kommentar
demnächst komm Last of Us raus und das wir auch schon von vielen als Spiel-des-Jahres-Kandidat angesehen.
wieso eigentlich neue Marken? Die sollen einfach EIN SPIEL rausbringen. wenns gut wird, wird es sich auch verkaufen - dann kann man sich immernoch für oder gegen eine Fortsetzung entscheiden.
wieso eigentlich neue Marken? Die sollen einfach EIN SPIEL rausbringen. wenns gut wird, wird es sich auch verkaufen - dann kann man sich immernoch für oder gegen eine Fortsetzung entscheiden.
Re: Kommentar
Wir werden sehen, ob The Last of Us mehr wird als ein neu gestrichenes Uncharted. :wink:
Bei denen war das ja der Fall. Erst Brothers in Arms, dann Borderlands. Das war schon ein glückliches Händchen. Mirrors Edge, Beyond Good and Evil, Hotel Dusk und Eternal Darkness hatten da weniger Glück. Aber gegen die Aussage vom ollen Randy hab ich zur Abwechlung mal nichts.just_Edu hat geschrieben:Wie wahr, wie wahr.. der kreative Geist kriegt die Dollarlalalas..
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Re: Allgemein: Pitchford: "Neue Marken gehen immer"
demnächst? kommt vermutlich irgendwann 2013, kann aber auch locker 2014 werden. bisher gibt es nur die aussage, dass es definitiv nicht mehr 2012 kommt.demnächst komm Last of Us raus
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Gehen tut alles ... aber man kanns drehen und wenden wie man will - ein Atari 2600 Spiel kann nicht gegen Master System Titel anstinken, ein SNES Game ist kein PS1 Titel, ein PS2 Game kein X-Box 360 Spiel und so wird es auch in Zukunft sein. Zumindest im Bezug auf die gesicherte nächste Generation.
Auch heute könnte man noch das ein oder andere interessante 16-Bit Game entwickeln. Aber warum sollte man, wenn einem eine viel bessere Technologie zur Verfügung steht?
Eigentlich ist es müßig den natürlichen Fortschritt derart zu erläutern ... das versteht sich ja von selbst.
Das Problem ist doch vielmehr, dass es zu wenig Fortschritt gibt. Die Leute fragen sich zudem wer das alles bezahlen soll und versuchen sich die Stagnation schön zu reden, weil es billiger ist. Das betrifft die Publisher-Seite und die Konsumenten gleichermaßen. Niemand hätte prinzipiell was gegen einen dicken Wow-Effekt wie wir ihn früher hatten, als die Playstation den Super Nintendo abgelöst hat. Aber das ist Luxus und den können wir uns heute nicht mehr in dem Ausmaß wie früher leisten. Diese Generation beginnt zunehmend nach den Prinzipien der Sparsamkeit zu leben. Größer, schneller, weiter ist vorbei. Für die Kids der 80er und 90er war es eine Selbstverständlichkeit, dass alles expandiert und nur eine Richtung kennt - vorwärts. Dementsprechend schwer fällt es manchen von uns zu akzeptieren, dass es auch Sackgassen und Rückschritt gibt, auch wenn die Geschichte uns gelehrt hat, dass Wohlstand kein stabiler Zustand ist.
Die Generation PS4 wird jedenfalls erstmal einen draufsetzen. Wie lange, mit welcher Hardware-Leistung und mit welchem Erfolg wird sicher davon abhängen inwiefern man zwischen Wow-Effekt, Bezahlbarkeit und Geschäftspraktiken (z.B. DLC, Gebrauchtmarkt, Day-One-Patch etc.) die richtige Mischung findet.
Ich persönlich denke die Branche hat sich den Konsumenten ab 2009 herum zum Feind gemacht, als sie begonnen haben offensiv unlautere Maßnahmen gegen den zahlenden Spieler einzuführen. Das rächt sich jetzt schon und es wird ganz schwer für eine Next Gen werden, wenn man den Kunden nicht wieder mündig und fair behandelt.
Auch heute könnte man noch das ein oder andere interessante 16-Bit Game entwickeln. Aber warum sollte man, wenn einem eine viel bessere Technologie zur Verfügung steht?
Eigentlich ist es müßig den natürlichen Fortschritt derart zu erläutern ... das versteht sich ja von selbst.
Das Problem ist doch vielmehr, dass es zu wenig Fortschritt gibt. Die Leute fragen sich zudem wer das alles bezahlen soll und versuchen sich die Stagnation schön zu reden, weil es billiger ist. Das betrifft die Publisher-Seite und die Konsumenten gleichermaßen. Niemand hätte prinzipiell was gegen einen dicken Wow-Effekt wie wir ihn früher hatten, als die Playstation den Super Nintendo abgelöst hat. Aber das ist Luxus und den können wir uns heute nicht mehr in dem Ausmaß wie früher leisten. Diese Generation beginnt zunehmend nach den Prinzipien der Sparsamkeit zu leben. Größer, schneller, weiter ist vorbei. Für die Kids der 80er und 90er war es eine Selbstverständlichkeit, dass alles expandiert und nur eine Richtung kennt - vorwärts. Dementsprechend schwer fällt es manchen von uns zu akzeptieren, dass es auch Sackgassen und Rückschritt gibt, auch wenn die Geschichte uns gelehrt hat, dass Wohlstand kein stabiler Zustand ist.
Die Generation PS4 wird jedenfalls erstmal einen draufsetzen. Wie lange, mit welcher Hardware-Leistung und mit welchem Erfolg wird sicher davon abhängen inwiefern man zwischen Wow-Effekt, Bezahlbarkeit und Geschäftspraktiken (z.B. DLC, Gebrauchtmarkt, Day-One-Patch etc.) die richtige Mischung findet.
Ich persönlich denke die Branche hat sich den Konsumenten ab 2009 herum zum Feind gemacht, als sie begonnen haben offensiv unlautere Maßnahmen gegen den zahlenden Spieler einzuführen. Das rächt sich jetzt schon und es wird ganz schwer für eine Next Gen werden, wenn man den Kunden nicht wieder mündig und fair behandelt.
Re: Kommentar
Wenn 16bit deiner künstlerischen Vision gerecht wird. Deswegen gibt es heute, 2012 noch sowas wie "Lone Survivor", "To the Moon", "Gimini Rue" oder "Sword & Sorcery" für Geld zu kaufen.darkrockerXX hat geschrieben:Gehen tut alles ... aber man kanns drehen und wenden wie man will - ein Atari 2600 Spiel kann nicht gegen Master System Titel anstinken, ein SNES Game ist kein PS1 Titel, ein PS2 Game kein X-Box 360 Spiel und so wird es auch in Zukunft sein. Zumindest im Bezug auf die gesicherte nächste Generation.
Auch heute könnte man noch das ein oder andere interessante 16-Bit Game entwickeln. Aber warum sollte man, wenn einem eine viel bessere Technologie zur Verfügung steht?
Eigentlich ist es müßig den natürlichen Fortschritt derart zu erläutern ... das versteht sich ja von selbst.
Das Problem ist doch vielmehr, dass es zu wenig Fortschritt gibt. Die Leute fragen sich zudem wer das alles bezahlen soll und versuchen sich die Stagnation schön zu reden, weil es billiger ist. Das betrifft die Publisher-Seite und die Konsumenten gleichermaßen. Niemand hätte prinzipiell was gegen einen dicken Wow-Effekt wie wir ihn früher hatten, als die Playstation den Super Nintendo abgelöst hat. Aber das ist Luxus und den können wir uns heute nicht mehr in dem Ausmaß wie früher leisten. Diese Generation beginnt zunehmend nach den Prinzipien der Sparsamkeit zu leben. Größer, schneller, weiter ist vorbei. Für die Kids der 80er und 90er war es eine Selbstverständlichkeit, dass alles expandiert und nur eine Richtung kennt - vorwärts. Dementsprechend schwer fällt es manchen von uns zu akzeptieren, dass es auch Sackgassen und Rückschritt gibt, auch wenn die Geschichte uns gelehrt hat, dass Wohlstand kein stabiler Zustand ist.
Die Generation PS4 wird jedenfalls erstmal einen draufsetzen. Wie lange, mit welcher Hardware-Leistung und mit welchem Erfolg wird sicher davon abhängen inwiefern man zwischen Wow-Effekt, Bezahlbarkeit und Geschäftspraktiken (z.B. DLC, Gebrauchtmarkt, Day-One-Patch etc.) die richtige Mischung findet.
Ich persönlich denke die Branche hat sich den Konsumenten ab 2009 herum zum Feind gemacht, als sie begonnen haben offensiv unlautere Maßnahmen gegen den zahlenden Spieler einzuführen. Das rächt sich jetzt schon und es wird ganz schwer für eine Next Gen werden, wenn man den Kunden nicht wieder mündig und fair behandelt.
Und nicht die ganze Branche hat es sich verscherzt. Wir haben viele Studios und Dienste, die gute Spiele zu vernünftigen Konventionen anbieten. gog. Frictional Games, Mojang, 2D Boy (Initiatoren des Indi Bundles), Rising Star Games, xseed.
Du redest dfie ganze Zeit nur von der Mio Dollar AAA Industrie.
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Re: Allgemein: Pitchford: "Neue Marken gehen immer"
Recht hat der Mann aber ändern wird sich durch seine Meinung nichts.
So lange es haufenweise Leute gibt denen Grafik das Wichtigste ist wird sich diese ätzende Spirale auch weiter drehen und wir werden ein CoD 17 oder mehr erleben. Was bringt denn die nächste Konsolengeneration so innovatives mit wenn die ganzen Publisher sagen das erst mit der neuen Generation auch erst neue Innovationen kommen können. Sorry aber das ist für mich absoluter Mist womit sie ihren Einheitsbrei verteidigen und auf Zeit spielen (leider gibt es zu viele Leute die überteuerte Vollpreistitel nur wegen dem Namen oder der Werbung kaufen). Klar wird die Hardware der neuen Konsolen viel besser im Bezug auf die derzeitige Generation aber so viel besser als die top Gamer Hardware aus dem PC-Bereich wird sie eben auch nicht ausfallen.
Am Ende beschränken sich die Publisher doch selbst nur auf Grafik als Innovation. Da kann man ja wieder das cineastische Spielerlebnis in die Werbung bringen und vom nicht wirklich vorhandenen Spielinhalt ablenken weil es einfach zu viele Verblendete gibt die jeden Mist kaufen. Nachdem wir derzeit schon die Bewegungssteuerung selbst ohne Controler haben sind die Möglichkeiten für wirkliche Innovationen seitens der neuen Konsolen in meinen Augen eher beschränkt. Ein Konzept wie Minecraft zeigt ja auch deutlich das Innovationen keine überragende Technik benötigt denn das Spiel würde wahrscheinlich sogar auf einer PS2 laufen.
So lange es haufenweise Leute gibt denen Grafik das Wichtigste ist wird sich diese ätzende Spirale auch weiter drehen und wir werden ein CoD 17 oder mehr erleben. Was bringt denn die nächste Konsolengeneration so innovatives mit wenn die ganzen Publisher sagen das erst mit der neuen Generation auch erst neue Innovationen kommen können. Sorry aber das ist für mich absoluter Mist womit sie ihren Einheitsbrei verteidigen und auf Zeit spielen (leider gibt es zu viele Leute die überteuerte Vollpreistitel nur wegen dem Namen oder der Werbung kaufen). Klar wird die Hardware der neuen Konsolen viel besser im Bezug auf die derzeitige Generation aber so viel besser als die top Gamer Hardware aus dem PC-Bereich wird sie eben auch nicht ausfallen.
Am Ende beschränken sich die Publisher doch selbst nur auf Grafik als Innovation. Da kann man ja wieder das cineastische Spielerlebnis in die Werbung bringen und vom nicht wirklich vorhandenen Spielinhalt ablenken weil es einfach zu viele Verblendete gibt die jeden Mist kaufen. Nachdem wir derzeit schon die Bewegungssteuerung selbst ohne Controler haben sind die Möglichkeiten für wirkliche Innovationen seitens der neuen Konsolen in meinen Augen eher beschränkt. Ein Konzept wie Minecraft zeigt ja auch deutlich das Innovationen keine überragende Technik benötigt denn das Spiel würde wahrscheinlich sogar auf einer PS2 laufen.



Re: Kommentar
Natürlich spreche ich nicht von einer nebenher laufenden Subkultur, die nur wenig filternde Instanzen zwischen Idee bis zum Vertrieb durchlaufen muss. Das hat in der Gesamtheit keine Relevanz. Die Independent-Szene mag als roher Ideengeber für die Gamesbranche interessant sein und hier und da im Rahmen ihrer begrenzten Ressourcen mal einen Titel hervorbringen, der auch für Endkunden interessant ist, aber die Gamesbranche wird durch hochklassige Retail-Titel definiert. Und eben jener, relevanter Teil der Branche muss sich nun genau überlegen welchen Weg zwischen Preis, Kundenzufriedenheit und technologischem Fortschritt er einschlägt, denn sonst unterhalten wir beide uns in 10 Jahren hier alleine über deine Indie-Games, während der Rest der Konsumenten anderweitigen Hobbys nachgeht.crewmate hat geschrieben:Wenn 16bit deiner künstlerischen Vision gerecht wird. Deswegen gibt es heute, 2012 noch sowas wie "Lone Survivor", "To the Moon", "Gimini Rue" oder "Sword & Sorcery" für Geld zu kaufen.darkrockerXX hat geschrieben:Gehen tut alles ... aber man kanns drehen und wenden wie man will - ein Atari 2600 Spiel kann nicht gegen Master System Titel anstinken, ein SNES Game ist kein PS1 Titel, ein PS2 Game kein X-Box 360 Spiel und so wird es auch in Zukunft sein. Zumindest im Bezug auf die gesicherte nächste Generation.
Auch heute könnte man noch das ein oder andere interessante 16-Bit Game entwickeln. Aber warum sollte man, wenn einem eine viel bessere Technologie zur Verfügung steht?
Eigentlich ist es müßig den natürlichen Fortschritt derart zu erläutern ... das versteht sich ja von selbst.
Das Problem ist doch vielmehr, dass es zu wenig Fortschritt gibt. Die Leute fragen sich zudem wer das alles bezahlen soll und versuchen sich die Stagnation schön zu reden, weil es billiger ist. Das betrifft die Publisher-Seite und die Konsumenten gleichermaßen. Niemand hätte prinzipiell was gegen einen dicken Wow-Effekt wie wir ihn früher hatten, als die Playstation den Super Nintendo abgelöst hat. Aber das ist Luxus und den können wir uns heute nicht mehr in dem Ausmaß wie früher leisten. Diese Generation beginnt zunehmend nach den Prinzipien der Sparsamkeit zu leben. Größer, schneller, weiter ist vorbei. Für die Kids der 80er und 90er war es eine Selbstverständlichkeit, dass alles expandiert und nur eine Richtung kennt - vorwärts. Dementsprechend schwer fällt es manchen von uns zu akzeptieren, dass es auch Sackgassen und Rückschritt gibt, auch wenn die Geschichte uns gelehrt hat, dass Wohlstand kein stabiler Zustand ist.
Die Generation PS4 wird jedenfalls erstmal einen draufsetzen. Wie lange, mit welcher Hardware-Leistung und mit welchem Erfolg wird sicher davon abhängen inwiefern man zwischen Wow-Effekt, Bezahlbarkeit und Geschäftspraktiken (z.B. DLC, Gebrauchtmarkt, Day-One-Patch etc.) die richtige Mischung findet.
Ich persönlich denke die Branche hat sich den Konsumenten ab 2009 herum zum Feind gemacht, als sie begonnen haben offensiv unlautere Maßnahmen gegen den zahlenden Spieler einzuführen. Das rächt sich jetzt schon und es wird ganz schwer für eine Next Gen werden, wenn man den Kunden nicht wieder mündig und fair behandelt.
Und nicht die ganze Branche hat es sich verscherzt. Wir haben viele Studios und Dienste, die gute Spiele zu vernünftigen Konventionen anbieten. gog. Frictional Games, Mojang, 2D Boy (Initiatoren des Indi Bundles), Rising Star Games, xseed.
Du redest dfie ganze Zeit nur von der Mio Dollar AAA Industrie.
