Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

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Scorcher24_
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von Scorcher24_ »

Stimmt Gearbox. Ihr habt ja schon Hellgate nachgemacht.
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Bedlam
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von Bedlam »

Arkatrex hat geschrieben:Mach Dir nicht die Mühe...Bedlam ist ein Ignorant was fundierte Argumentation angeht.

Vermutlich hat er Dead Island nicht mal gespielt...kann mich dunkel daran erinnern das er im damaligen großen Dead Island Thread auch schon gewettert hat.

Einfach ignorieren. Für Ihn muss Borderdead Islands auf der Packung stehen damit es ansatzweise vergleichbar ist ;-)
Was fantasierst du dir denn da zusammen? :ugly:
Arkatrex hat geschrieben:Wenn es jedoch nach Bedlam's Ansicht geht, dürfte man somit Diablo und Torchlight auch nicht miteinander vergleichen. Der Unterschied zwischen diesen beiden Games ist ungefähr vom Spielprinzip ähnlich zum Borderlands / Dead Island Vergleich.
Völliger Unsinn.

Ich finds aber süß wie du glaubst meine Ansichten zu kennen. Sprich für dich selber, Kleiner, und nicht für andere. ;)
widar
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Re: Kommentar

Beitrag von widar »

Lilli zockt hat geschrieben: vor 50 Jahren.... :lol: :Blauesauge:

Wo bitte lebst Du denn?
Hier geht es um Computerspiele oder...gabs vor 50 Jahren noch nicht.
Und wer ein Genre/Setting erfunden hat auch nicht!
Sondern um Randys Aussage, das B. niemand kopierte.

..ich nun meine das die Borderlandmacher sich kräftig bei der Fallout Reihe was abgeschaut haben.
Beide Spiele stellen ein Endzeitsetting dar...
...in beiden Levelt man, sammelt man, und erledigt Aufträge nach dem gleichen Muster, Rage, Borderlands & Fallout 3/NV sind da gleich, sehen nur alle unterschiedlich aus.
Um das festzustellen, muss man nichtmal intelligent sein, aber zumindest diese mal gespielt haben.
Ich spielte alle genannten :wink:

Schlussfolgerung: Endzeit gibts schon lang, die oben genannten Spiele decken den Bedarf an solchen Games. Mit Fallout kann man sich auch ziemlich satt zocken an dem Thema, durch dessen lange Spielzeit. Weswegen sollte irgendein Hersteller sowas kopieren,was sowieso ne halbe Kopie darstellt!? Die Mainstreamgamer machen eh einen Bogen um diese Spiele.
Ich will ja nicht klugscheissen, obwohl doch, es gab Computerspiele vor 50 Jahren. :P
Gerade Borderlands ist sehr nah an "A Boy and his Dog" oder "Death Race 2000" oder "Mad Max", die auch die Wegbereiter für Wasteland/Fallout/und wie sie alle heissen, war. Am Setting kann sich also schon mal nicht bedient haben, macht bei dem Release-Datum von Fallout3 übrigens auch besonders wenig Sinn.
Bleibt noch das Gameplay. Die sogenannten Rollenspiel-Elemente, also Pünktchen verteilen und Sachen sammeln sind heutzutage in fast jedem Spiel vorhanden, selbst Rennspiele oder eigentlich reinrassige Shooter.
Die Sammelwut in Borderlands, und damit der nahezu einzige Spielinhalt, findet sich ebenfalls nicht in Fallout. Hier war mit Sicherheit Diablo die Inspiration.

Für einen kleinen Einblick in die Inspirationen zu Borderlands vielleicht mal hier schauen: http://borderlands.wikia.com/wiki/Borde ... references
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Arkatrex
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von Arkatrex »

Bedlam hat geschrieben:
Arkatrex hat geschrieben:Mach Dir nicht die Mühe...Bedlam ist ein Ignorant was fundierte Argumentation angeht.

Vermutlich hat er Dead Island nicht mal gespielt...kann mich dunkel daran erinnern das er im damaligen großen Dead Island Thread auch schon gewettert hat.

Einfach ignorieren. Für Ihn muss Borderdead Islands auf der Packung stehen damit es ansatzweise vergleichbar ist ;-)
Was fantasierst du dir denn da zusammen? :ugly:
Arkatrex hat geschrieben:Wenn es jedoch nach Bedlam's Ansicht geht, dürfte man somit Diablo und Torchlight auch nicht miteinander vergleichen. Der Unterschied zwischen diesen beiden Games ist ungefähr vom Spielprinzip ähnlich zum Borderlands / Dead Island Vergleich.
Völliger Unsinn.

Ich finds aber süß wie du glaubst meine Ansichten zu kennen. Sprich für dich selber, Kleiner, und nicht für andere. ;)
Du bist'n Schwätzer.
Wenn ich fantasieren sollte, wo bleiben denn nun Deine Argumente? Bis jetzt kam nichts.

Das wird jetzt wieder wie beim Dead Island Thread. Es werden keine kommen...vom kleinen Bedlam ;-)
Und nun husch husch.
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johndoe1044785
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von johndoe1044785 »

die schwerpunkte bei di liegen trotzdem ganz woanders, jedenfalls nicht auf´s looten, fakt. so, jetzt kriegt jeder hier nen keks und gut ist, wird ja immer lächerlicher hier...
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Scorcher24_
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von Scorcher24_ »

Flextastic hat geschrieben:die schwerpunkte bei di liegen trotzdem ganz woanders, jedenfalls nicht auf´s looten, fakt. ..
Buahahaha, danke für den Lacher :D.
Deswegen gehen die Waffen auch an jeder Ecke kaputt damit man nicht looten muss :D. Und deswegen kann man auch jeden Koffer und Mülleimer looten :D.
johndoe1044785
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von johndoe1044785 »

bäm...war ja klar. okay, anders: dachte immer, bei di steht der "survival-aspekt" im vordergrund und daher die kaputten waffen!? wäre mir jedendfalls neu, wenn der schwerpunkt dort wie bei diablo oder borderlands beim finden der waffen liegt. bei di ist das mittel zum zweck (überleben, weiterkommen), bei borderlands und diablo auf dem ersten blick auch, im kern geht es aber nur darum immer die bessere waffe/rüstung zu bekommen = daraus bestehen diese spiele. die dimensionen der zu findenen objekte trennt jawohl universen zwischen einem borderlands (17,5 Millionen variationen bei teil 1) und einem di (stange, wow)

habe fertig, könnt weitermachen.
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Scorcher24_
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von Scorcher24_ »

Wo wird denn bitte Survival in DI groß geschrieben? Wenn ich verrecke respawne ich 10m weiter und hab a bissl Geld verloren. Sorry, aber du hast glaube ich ne große rosarote Brille auf was das Game angeht.
johndoe1044785
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von johndoe1044785 »

survival war der grundgedanke bei dem spiel, damit wurde es beworben. das am ende müll rauskommt steht auf der anderen seite, ändert aber nix an meinem vorher geschriebenen beitrag scorcher und ne rosarote brille besitze ich nicht einmal, brauche keine brille, aber danke.
Heruwath
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von Heruwath »

Flextastic hat geschrieben:bäm...war ja klar. okay, anders: dachte immer, bei di steht der "survival-aspekt" im vordergrund und daher die kaputten waffen!? wäre mir jedendfalls neu, wenn der schwerpunkt dort wie bei diablo oder borderlands beim finden der waffen liegt. bei di ist das mittel zum zweck (überleben, weiterkommen), bei borderlands und diablo auf dem ersten blick auch, im kern geht es aber nur darum immer die bessere waffe/rüstung zu bekommen = daraus bestehen diese spiele. die dimensionen der zu findenen objekte trennt jawohl universen zwischen einem borderlands (17,5 Millionen variationen bei teil 1) und einem di (stange, wow)

habe fertig, könnt weitermachen.
Dead Island und survival? Also für mich sieht Zombie survival anders aus -> DayZ oder Zomboid. Es ist nicht die Menge die entscheidend ist. Es ist das Gefühl. Wenn du DI durchgespielt hast, warum fängst du das Spiel mit dem selben Character von vorne an. Um erneut zu "überleben"? Ich Spiele Diablo das erste mal wegen der Story. Jeder weitere Anlauf dient nur dazu zu leveln und items zu kriegen. Genauso verhält es sich mit Borderlands und Dead Island. Erster Durchgang für Story oder Suche nach dem Ausweg. Jeder weitere Lauf aus dem selben Grund. Währenddessen fängst du bei Fallout nicht ein neues Spiel an um besser zu werden oder neue items zu farmen sondern dazu um deine Entscheidungen anders zu treffen usw. Die Motivation des Spielers ist entscheidend und diese kann durch ein Spielprinzip auch vorgegeben sein.
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Suppression
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Re: Kommentar

Beitrag von Suppression »

Lilli zockt hat geschrieben:
..ich nun meine das die Borderlandmacher sich kräftig bei der Fallout Reihe was abgeschaut haben.
Beide Spiele stellen ein Endzeitsetting dar...
...in beiden Levelt man, sammelt man, und erledigt Aufträge nach dem gleichen Muster, Rage, Borderlands & Fallout 3/NV sind da gleich, sehen nur alle unterschiedlich aus.
Das ist einfach nur eine komische Art von Humor, richtig?
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-Blight-
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von -Blight- »

Flextastic hat geschrieben:survival war der grundgedanke bei dem spiel, damit wurde es beworben.
Damit ist dann ja der Schwerpunkt aufs überleben bewiesen :?.

Das Setting macht einem nur den Überlebenskampf vor. Spielerisch bekommt man davon jedoch nichts ab.
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Fiddlejam
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von Fiddlejam »

Es stimmt allerdings wirklich, dass der Loot in Dead Island ganz anders funktioniert als in Borderlands oder Diablo.

Dead Island ist wie Diablo ohne Magic/Rare Drops, und noch dazu geht der Loot mit der Zeit kaputt.
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-Blight-
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von -Blight- »

Hm, es gibt Rares in Dead Island und bei Diablo gehen die Items auch kaputt. Beschädigte Sachen können, wie üblich, gefixt werden. :Kratz:
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Fiddlejam
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Re: Borderlands 2: "Keiner hat uns nachgemacht"

Beitrag von Fiddlejam »

Blight87 hat geschrieben:Hm, es gibt Rares in Dead Island und bei Diablo gehen die Items auch kaputt. Beschädigte Sachen können, wie üblich, gefixt werden. :Kratz:
Auch hier bemerkt man sehr feine Unterschiede, die aber viel ausmachen.
In Diablo nutzt man seine Ausrüstung, um damit stärker zu werden und stärkere Ausrüstung zu erhalten. Somit ständige Sammelwut, unabhängig vom eigentlichen Spielziel.
In Dead Island benutzt man die Ausrüstung, um im Kampf effektiver zu werden und damit Spielziele zu erreichen.

Es gab mal eine sehr schöne Extra Credits Episode zum Thema "Symbolik von Schusswaffen in asiatischen und amerikanischen Spielen".
Sie kamen dort zum Ergebnis, dass Amerikaner Waffen eher als unbegrenzt vorhandenes Werkzeug betrachten, Asiaten hingegen als Erweiterung der Figur, und somit Bestandteil derselbigen.

So ähnlich ist es mit Diablo und Dead Island. In Dead Island sind die Waffen Werkzeuge, in Diablo definieren sie den Charakter, den man baut.
Dementsprechend ist die Sammelfreude auch eine andere. In Dead Island freue ich mich über ein Werkzeug, das mir bei der Erfüllung meiner Aufgabe hilft (vergleichbar mit dem Auffinden eines Sturmgewehrs in einem beliebigen Shooter, wenn man bisher nur eine Pistole hatte). Bei Diablo freue ich mich, dadurch meinen gesamten Charakter zu verbessern.
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